Kevin Gammill, directeur gรฉnรฉral des jeux de Microsoft, a rรฉdigรฉ une dรฉclaration confirmant le soutien de Microsoft ร Epic Games en ce qui concerne la menace d’Apple de retirer Epic de son programme de dรฉveloppement.
ยซSi Unreal Engine ne peut pas prendre en charge les jeux pour iOS ou macOS, Microsoft devrait choisir entre abandonner ses clients et clients potentiels sur les plates-formes iOS et macOS ou choisir un moteur de jeu diffรฉrent lors de la prรฉparation du dรฉveloppement de nouveaux jeuxยป, lit-on dans une section du dรฉclaration. ยซMรชme l’incertitude quant ร la capacitรฉ de l’Unreal Engine ร continuer de prendre en charge iOS et macOS rendra moins probable pour Microsoft (et, je crois, d’autres crรฉateurs de jeux) de sรฉlectionner Unreal Engine pour leurs projets.ยป
Fondamentalement, Microsoft soutient quelque chose que le dรฉveloppeur et รฉditeur Epic Games a dรฉjร soulignรฉ, ร savoir que la suppression d’Epic du programme pour dรฉveloppeurs Apple serait autant une punition pour eux que pour les diffรฉrentes sociรฉtรฉs qui utilisent le moteur Unreal pour titres mobiles de dรฉveloppeur.
Pourquoi? Eh bien, si Apple rรฉvoque l’accรจs d’Epic au programme des dรฉveloppeurs iOS, cela les empรชcherait de continuer ร prendre en charge Unreal Engine sur cette plate-forme via des mises ร jour et de nouvelles versions. Cela signifierait essentiellement que tous les studios qui utilisent Unreal Engine pour dรฉvelopper leurs jeux iOS ne seraient plus en mesure de le faire efficacement. Comme Microsoft le note dans sa dรฉclaration, il fait partie des dรฉveloppeurs qui s’appuient sur Unreal Engine pour dรฉvelopper des titres iOS.