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Le FPS Boost de la Xbox double la fréquence d’images

Une mise à jour maintenant pour certains jeux

 

La a largement adopté la compatibilité ascendante et elle est devenue une partie importante de l’identité et de l’attrait de la plate-forme, en particulier dans la nouvelle génération avec la | S. Microsoft a été ouvert sur la manière dont il tente d’améliorer la compatibilité ascendante avec une nouvelle console puissante, et la dernière fonctionnalité est FPS Boost. Il s’agit d’une mise à jour gratuite pour des jeux spécifiques et augmente la fréquence d’images à laquelle ces jeux fonctionnent.

Le déploiement de FPS Boost commence aujourd’hui avec des mises à jour d’une poignée de jeux: Sniper Elite 4, Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4 et New Super Lucky’s Tale. Cependant, ce n’est que le début – il est prévu d’intégrer cette fonctionnalité à d’autres jeux Xbox. Il n’y a actuellement aucun mot sur les jeux qui recevront les futures mises à jour FPS Boost ou quand exactement ces mises à jour seront mises en ligne, mais Microsoft dit que d’autres seront bientôt et dans les mois à venir. Il convient de noter qu’en octobre de l’année dernière, un article de blog Xbox a mentionné cette fonctionnalité pour la première fois et a utilisé Fallout 4 comme exemple pour la montrer en action.

Pour les jeux qui reçoivent FPS Boost, vous pourrez y jouer à 60 images par seconde au lieu de 30 images par seconde, ce qui rend l’expérience de jeu beaucoup plus fluide. Dans quelques cas, tels que New Super Lucky’s Tale, la fréquence d’images sera augmentée à 120 ips pour tirer parti des capacités 120 Hz de la plate-forme (si vous avez l’affichage approprié).

Nous avons pu accéder à cette première vague de jeux recevant FPS Boost pour découvrir comment cela change l’expérience – et cela fonctionne à peu près comme annoncé. L’augmentation de la fréquence d’images offre une amélioration très notable à un jeu tel que Sniper Elite 4, qui est un jeu de tir à la troisième personne – la fréquence d’images plus fluide facilite la précision de la visée, l’action est plus gérable, permettant une meilleure expérience de jeu globale. Dans le cas de New Super Lucky’s Tale, c’est une autre opportunité d’utiliser la capacité de 120 Hz si vous avez la bonne configuration – c’est formidable de voir 120 ips en action, mais ce n’est pas exactement le type de jeu qui présente les avantages d’un ultra -taux élevé d’images par seconde.

La puissance du processeur graphique et du processeur de la Xbox Series X permet aux jeux de mieux fonctionner qu’ils ne le faisaient par le passé. Dans certains cas, vous pouvez bénéficier de performances meilleures et plus stables sans avoir besoin de mises à jour, selon le jeu. Mais dans les jeux avec une fréquence d’images verrouillée, un travail doit être fait pour voir le type d’avantages fournis par FPS Boost.

S’adressant au directeur de la gestion du programme Xbox, Jason Ronald, il a expliqué que la Xbox dispose d’une technique interne qui permet à ces jeux de fonctionner au double de la fréquence d’images et que le travail est effectué du côté de la Xbox. Cela signifie que FPS Boost ne nécessite aucun travail de la part des développeurs d’origine, mais des tests approfondis sont effectués et l’approbation de l’éditeur est requise.

«Lorsque nous avons mis au point la technique, nous avons réalisé qu’il y avait un ensemble assez important de titres sur lesquels nous pensions pouvoir faire ce travail», a expliqué Ronald. « Mais c’est aussi la raison pour laquelle nous faisons tous les tests que nous faisons. Nous ne voulons pas seulement l’activer et espérer le meilleur. Il est vraiment important que nous respections toujours l’intention originale du créateur, faisons notre diligence raisonnable et fournissons l’accès à nos partenaires. « 

Dans le coin supérieur droit, vous pouvez voir FPS Boost activé pour Watch Dogs 2.

En approfondissant les limites de la mise en œuvre de FPS Boost, Ronald a déclaré: « La technique ne fonctionne pas sur tous les titres. Une grande partie dépend vraiment de la façon dont le moteur ou le jeu a été conçu à l’origine et comment ils gèrent les horloges dans le jeu. Il y a des jeux que nous avons vus où il est beau et se joue en douceur à 60 ips, mais nous découvririons que les animations fonctionnaient deux fois plus vite ou peut-être que les calculs physiques fonctionnaient si vite que cela a cassé le modèle physique. Dans ces cas, et depuis [FPS Boost] se fait sans intervention du développeur, nous ne pouvons pas activer cette fonctionnalité sur ces titres. « 

Un ensemble de mises à jour pour ce printemps vous permettra de mieux gérer ces fonctionnalités avec un nouvel onglet Options de compatibilité dans la section Gérer les jeux de la Xbox. FPS Boost et Auto HDR seront des options que vous pouvez activer et désactiver avant de lancer le jeu, de sorte que l’expérience d’origine soit toujours disponible.

Pour en savoir plus sur les capacités techniques de la nouvelle console de Microsoft, n’oubliez pas de consulter notre revue Xbox Series X. Et si vous cherchez toujours à en mettre la main, restez à jour avec notre guide d’achat et de réapprovisionnement Xbox Series X.