Xbox Series S Une petite console, grand potentiel

La série S de Xbox est la plus petite Xbox que Microsoft ait jamais créée. C’est aussi la Xbox sur laquelle se posent les plus grandes questions. Microsoft a surpris tout le monde avec cette nouvelle génération de Xbox plus petite et moins chère, en promettant que la série S est “conçue pour jouer à des jeux à 1440p à 60 images par seconde”. À 299 $, la série S de Xbox ressemble, sur le papier, à une entrée de budget dans la prochaine génération de jeux Xbox. Mais la réalité est un peu plus compliquée.

La série S partage la plupart des mêmes composants internes que la série X, qui est plus grande. Cela signifie que vous bénéficiez d’améliorations du temps de chargement, de jeux plus fluides et de la promesse d’une vitesse allant jusqu’à 120 images par seconde dans certains titres. La grande différence réside dans la puissance du GPU, ce qui, en réalité, signifie que la plupart des gens devront coupler cette minuscule Xbox avec un téléviseur ou un moniteur 1080p. C’est une console pour ceux qui ne se soucient pas du 4K, mais des questions sur ses capacités restent encore pour moi. Cette console va-t-elle freiner les jeux de la prochaine génération ? Fera-t-elle du ray tracing ? Atteindra-t-elle 1440p ?


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La série S de Xbox est une petite console avec un grand potentiel et un grand nombre de questions restées sans réponse pour l’instant.

Lorsque j’ai déballé la Xbox Series S pour la première fois, j’ai été choqué par sa taille. Elle est vraiment minuscule et j’adore le design blanc robotique. La série S de Xbox ne mesure que 275 mm de hauteur, 151 mm de profondeur et 63,5 mm de largeur en position verticale. Microsoft a placé des pieds en caoutchouc en position verticale et horizontale, et il y a de nombreuses ouvertures pour le refroidissement. Contrairement à la série X, plus grande, je pense que la série S de la Xbox est très belle dans les deux orientations. Elle peut également être installée confortablement dans mon meuble TV, et j’ai l’impression qu’elle a été conçue pour s’adapter au salon d’une personne normale, plutôt que de la prendre en charge comme le font les séries et Xbox X.

À l’arrière, il y a deux ports USB, un port Ethernet, un emplacement d’extension de stockage et une sortie HDMI 2.1. Microsoft a ajouté des caractères en braille à côté des ports arrière, ce qui est un grand pas vers l’accessibilité. À l’avant, il y a un seul port USB et aucun lecteur de disque. C’est la première grande différence sur la série S de Xbox, outre la taille : vous ne pourrez pas utiliser les disques de jeu Xbox que vous possédez déjà. Vous devrez posséder des versions numériques des jeux et continuer à acheter des jeux sur la boutique numérique de Microsoft.

La série S de Xbox ne comprend pas de lecteur de disque

Malheureusement, les Xbox Series S ne prennent pas en charge le Wi-Fi 6, et il n’y a pas de ports USB-C. C’est dommage pour l’avenir, mais je pense que le lecteur de disque manquera plus à la plupart des gens que les améliorations apportées aux ports Wi-Fi et USB.

La caractéristique la plus intéressante de la conception des Xbox Series S est le cercle noir en haut de la console, qui ressemble à un haut-parleur. C’est le ventilateur principal de la série S, et c’est là que la chaleur s’échappe de la console. Je n’ai jamais entendu qu’un léger bourdonnement de la série S, et je n’ai jamais entendu les ventilateurs se mettre en marche pendant le jeu.

En termes de chaleur, je dirais que la série S de la Xbox évacue de l’air plus chaud que la série X, plus grande. Ce n’est pas au point où il fait trop chaud au toucher, mais je ne voudrais pas l’enfermer aussi profondément dans un meuble TV où la circulation de l’air est limitée.

L’autre pièce de matériel fournie avec la série S est un contrôleur blanc mis à jour. Elle est très similaire à la version , avec un D-pad mis à jour, des poignées texturées, et l’ajout d’un nouveau bouton de partage et d’un port USB-C. Le bouton de partage vous permet de partager rapidement des clips ou des captures d’écran avec vos amis, un peu comme sur une PS4. Vous devrez acheter un kit de lecture et de recharge séparément (24,99 $) si vous voulez profiter de l’USB-C – la manette fonctionne avec des piles AA par défaut.

La Xbox Série S posée à l’horizontale.

Jeux et optimisations

Tout comme la série Xbox, plus grande, la série S comprend un processeur plus puissant et un stockage SSD. Ces deux améliorations matérielles s’ajoutent aux 4 téraflops de performances du GPU pour améliorer les jeux existants. Il en résulte une amélioration considérable des temps de chargement pour la plupart des jeux. , qui n’a pas encore été optimisé pour cette console, se charge en seulement 39 secondes sur la Série S. Les jeux optimisés comme Sea of Thieves se chargent en 20 secondes, et Forza Horizon 4 prend 42 secondes pour se lancer dans la course.

J’ai remarqué des améliorations similaires aux jeux existants sur la Série S que j’ai vues sur la Série X. Les jeux qui sont actuellement verrouillés à 30 images par seconde maintiendront la plupart du temps ces cadences de manière plus fiable qu’une Xbox One S. Destiny 2 n’a pas encore été optimisé pour la Série S, mais il est plus fluide et les menus sont plus réactifs.

J’ai également essayé une variété de jeux Xbox Series S optimisés, dont Sea of Thieves et Forza Horizon 4. Tous deux atteignent 60 images par seconde à 1080p sur la Série S, et non la cible de 1440p que Microsoft a promis pour cette console. Sea of Thieves me donne l’impression de jouer sur PC par moments, grâce à la fluidité du jeu. Forza Horizon 4 est également beaucoup plus fluide que ce que j’ai connu sur la version Xbox One S du jeu, qui tourne à 30 images par seconde.

Malheureusement, la plupart des jeux s’exécutent comme s’ils étaient des jeux Xbox One S et ne bénéficient pas des améliorations apportées par Microsoft avec la Xbox One X. C’est surtout parce que la série S ne vise pas le 4K, et que la plupart des améliorations apportées à One X étaient axées sur la résolution 4K et le HDR.

Forza Horizon 4 sur la série S de Xbox fonctionne à 60 images par seconde.

Cela signifie que, la plupart du temps, la série S ressemble toujours à une Xbox One S. Les titres qui utilisent la mise à l’échelle dynamique de la résolution bénéficieront également d’une résolution maximale plus souvent, mais sans tester les milliers de jeux disponibles, il est difficile de repérer les grands changements ici. Les changements que j’ai le plus remarqués proviennent des jeux optimisés que j’ai testés, et ils donnent un aperçu de ce qui est possible sur les Xbox Series S.

Gears 5 et Dirt 5 démontrent également la capacité de la série S à offrir un jeu fluide à 120 images par seconde. Le mode multijoueur de Gears 5 fonctionne à 120 images par seconde sur la série S, et il est bien plus fluide que celui qui est disponible sur la Xbox One S en ce moment. Dirt 5 fonctionne également en mode 120fps, ce qui réduit la latence d’entrée lorsque vous prenez un virage avec les différentes voitures du jeu.

Ces jeux optimisés et les modes 120 Hz démontrent vraiment le potentiel de la Xbox Series S, mais si vous prévoyez de coupler la Series S avec un moniteur à haut rafraîchissement 1440p ou 1080p, je vérifierais qu’il prend en charge 120 Hz sur le port HDMI. Mon propre moniteur 1440p fonctionne à 165 Hz via le port DisplayPort, mais sur HDMI, il est limité à 60 Hz seulement. La plupart des moniteurs modernes devraient inclure le HDMI 2.0, mais beaucoup de moniteurs de jeu à taux de rafraîchissement élevé ont été livrés ces dernières années sans support HDMI 2.0.

La Xbox Series S fait passer les jeux à une résolution de 4K assez bien

Bien que la série S de Xbox ne soit pas conçue pour être une console 4K, j’ai passé beaucoup de temps à l’utiliser sur un téléviseur 4K. Certains titres comme Destiny 2 n’ont pas l’air très bien adaptés automatiquement à un téléviseur 4K, mais d’autres, comme Watch Dogs : Legion, m’ont paru intéressants. J’imagine que mon écran OLED aide à masquer une grande partie des imperfections de résolution de Watch Dogs : Legion cependant, car le jeu se déroule à Londres où il fait régulièrement nuit et pleut.

Je dois noter ici que pendant que je testais Watch Dogs : Legion sur la Xbox Series S, Microsoft a désactivé le jeu à mi-parcours de la période d’évaluation. Avant cela, Watch Dogs : Legion avait réussi à verrouiller totalement ma console, en l’éteignant complètement une fois. Elle tombait aussi fréquemment en panne pendant que j’y jouais. J’ai signalé ces problèmes, et il s’avère que cette version de Watch Dogs : Legion comprendra un patch optimisé pour la série S au moment du lancement. La version que j’avais testée “n’est pas représentative de l’expérience que les joueurs auront sur les |S”, indique Microsoft.

Dirt 5 supporte 120 images/seconde sur la série S de Xbox.

Je n’ai pas été en mesure de reproduire des plantages ou des problèmes similaires avec d’autres jeux que j’ai testés sur la série S de Xbox, il semble donc que cela ait été limité à cette version de Watch Dogs : Legion. Étant donné que le jeu a fait planter les consoles Xbox One X et les PC, il a clairement des problèmes de stabilité plus importants.

Tout comme la série X, une tendance se dessine pour les jeux Xbox de nouvelle génération qui offrent beaucoup plus de choix et de flexibilité. Dirt 5, Gears 5 et Yakuza : Comme un Dragon, tous offrent un choix entre une fréquence d’images plus élevée ou une qualité visuelle. J’espère que cette tendance se poursuivra dans les séries X et S.

J’ai également remarqué que la plupart des jeux optimisés semblent viser le 1080p à 60 images/seconde au lieu du 1440p à 60 images/seconde pour la série S de la Xbox. Microsoft a fait tout un plat de cette console en 1440p, mais Sea of Thieves, Forza Horizon 4, , Watch Dogs : Legion et For Honor fonctionneront tous en 1080p à la place. Yakuza : Like a Dragon et Gears Tactics sont des exceptions à ce qui semble être la norme, mais Yakuza ne touche 1440p qu’à 30fps.

J’aimerais imaginer que les développeurs visent simplement le 1080p, car c’est pour cela que la plupart des gens utiliseront la série S de Xbox, et c’est un lift relativement facile. Je suis surpris que les jeux de Microsoft comme Sea of Thieves et Forza Horizon 4 n’atteignent pas 1440p, cependant. J’espère qu’on me prouvera que j’ai tort, et nous verrons beaucoup de jeux en 1440p pour la série S de Xbox dans les mois à venir, mais j’ai le sentiment que ce sera une console en 1080p.

La Xbox Series S est dotée d’un grand système de refroidissement noir qui évacue l’air.

Stockage, logiciels et reprise rapide

Deux des principaux avantages de la Xbox Series S par rapport à la Xbox One existante sont le stockage et une nouvelle fonction de CV rapide. Le stockage SSD augmente les temps de chargement et les performances, et je suis vraiment heureux que Microsoft ait choisi cette fonction pour la Série S, moins chère. Bien que ce soit bien d’avoir des vitesses rapides, je ne pense pas que la Série S offre suffisamment d’espace de stockage pour la plupart des gens.

Vous n’avez que 364 Go de stockage utilisable sur la Série S. J’ai six jeux installés sur la Série S, et elle est presque pleine. : et Destiny 2 occupent plus de 100 Go chacun, ce qui laisse peu de place pour d’autres jeux. Même si nous estimons que le jeu AAA moyen est d’environ 50 Go, cela ne représente que sept jeux au total.

Microsoft a promis que la taille des installations des jeux de la série S de la Xbox sera inférieure d’environ 30 % à celle de la série X, mais j’ai remarqué que Gears 5 fait 76,4 Go à la fois pour la série S et la série X. J’espère que les jeux seront beaucoup plus petits, mais pour l’instant, le stockage sera un problème pour beaucoup. Vous pouvez décharger les jeux sur le stockage USB et les remettre sur le stockage interne quand vous voulez y jouer, mais la plupart d’entre eux bénéficieraient du stockage extensible ici.

La seule option pour étendre la capacité de stockage de la série S de la Xbox est une carte d’extension de 1 To au prix de 219 $. C’est près des trois quarts du prix de la console elle-même ; combiné, c’est près de 520 $ pour la série S et le stockage supplémentaire. C’est plus que le prix de 499 $ de la série Xbox X, qui est équipée de deux fois plus de stockage intégré. Microsoft doit soit sortir une Xbox Series S avec 1 To de stockage, soit introduire plus de tailles de stockage extensible pour cette console. L’une ou l’autre de ces options, y compris l’achat de stockage USB, vous coûtera cependant plus cher.

Si vous parvenez à remplir la Xbox Series S avec de nombreux jeux, vous pourrez passer rapidement de l’un à l’autre grâce à Quick Resume. Il suspend les jeux et les enregistre sur disque après que vous ayez changé de titre, ce qui signifie que vous pouvez revenir en arrière et que, 10 secondes plus tard, votre jeu est prêt à être joué.

Quick Resume sur les Xbox série S.

Je pense que c’est la meilleure nouvelle fonctionnalité de la série S et X de Xbox, et quand elle fonctionne, elle fonctionne vraiment bien. Malheureusement, tous les jeux ne la prennent pas en charge. GTA V, Sea of Thieves, Forza Horizon 4, et bien d’autres ne sont pas compatibles avec Quick Resume. Microsoft travaille toujours à l’activation de Quick Resume sur un certain nombre de jeux en raison d’un “bogue de plate-forme récemment découvert”, de sorte que les mises à jour devraient arriver après le lancement. Bien que la plupart des jeux devraient prendre en charge la reprise rapide, il n’est pas encore clair quels jeux manquants seront mis à jour.

J’ai également rencontré un problème avec Quick Resume sur Gears 5 lors de ma dernière journée de test, où il n’a pas réussi à charger le jeu et a présenté une erreur “quelque chose a mal tourné”. Après avoir relancé le jeu, deux fois, il s’est finalement chargé correctement sans mon point Quick Resume. J’ai souvent rencontré des problèmes de ce type avec l’unité de prévisualisation de la série X de la Xbox, mais c’est la seule fois que j’ai rencontré ce problème logiciel sur une unité de vente au détail.

En parlant de logiciel, la série S comprend également le même tableau de bord que la série X. Si vous êtes un utilisateur de la Xbox One, il semble identique, car Microsoft a conservé la même interface et les mêmes fonctionnalités ici. On a vraiment l’impression qu’il fonctionne plus rapidement, et je pense que les améliorations générales apportées au tableau de bord de la Xbox ces derniers mois ont été utiles à cet égard.

Je trouve cependant que le guide Xbox est parfois encombrant à utiliser. Microsoft pourrait proposer davantage d’options de personnalisation et simplifier davantage l’interface. J’aimerais également que le partage des clips soit grandement amélioré. La série S de Xbox dispose d’un nouveau bouton de partage, mais le téléchargement des clips et des captures d’écran vers le service Xbox Live de Microsoft prend encore beaucoup trop de temps pour que vous puissiez les partager.

C’est un problème qui existe sur la Xbox One, et j’ai dû attendre des minutes pour que les clips soient disponibles, malgré un téléchargement rapide de 1Gbps à la maison. Sur mon PC de jeu, je peux instantanément diffuser des clips ou mon écran à mes amis sur Discord, et le processus Xbox me semble vieux et lent en comparaison.

La série S de Xbox peut être utilisée à la verticale ou à l’horizontale.

Beaucoup de potentiel

Je suis un grand fan du design de cette Xbox série S, et la console est d’un excellent rapport qualité-prix pour 299 $. Si vous possédez une Xbox One originale, vous constaterez immédiatement les avantages des temps de chargement, des cadences plus rapides et, d’une manière générale, d’un gameplay plus fluide dans la plupart des jeux.

Tout comme la série Xbox, vous aurez l’impression de mettre à niveau un PC si vous passez d’une Xbox One à une autre. Tous les accessoires fonctionnent, tout comme les jeux, et beaucoup d’entre eux fonctionneront encore mieux qu’auparavant. Cette mise à niveau sera importante pour de nombreux jeux, mais ne vous attendez pas à acheter la série S pour bénéficier des derniers et des meilleurs graphismes.

Il s’agit absolument d’une console 1080p, pour l’instant. Je me demande pourquoi Microsoft a déclaré que la série S est “conçue pour jouer à des jeux en 1440p à 60 images par seconde”. Cela pourrait être vrai à l’avenir, mais actuellement, certains de ses propres studios ont choisi d’optimiser et de cibler le 1080p, et de nombreux développeurs tiers font de même pour les jeux de la série S.

Un objectif de 1440p permettrait d’obtenir des images plus nettes en 1080p et une bien meilleure montée en charge en 4K si vous vouliez vraiment pousser la série S. Il y a clairement un potentiel pour la série S de fournir du 1440p, comme le montre Gears Tactics. Mais étant donné que la grande majorité des propriétaires de la Série S n’utiliseront même pas un affichage en 1440p, je peux en quelque sorte comprendre les choix de 1080p qui sont faits. J’espère juste que les jeux de la série S se dirigeront davantage vers le 1440p, et non vers le 1080p.

Il y a beaucoup de potentiel ici, mais aussi beaucoup de questions

On a l’impression que la série S a beaucoup de potentiel mais pas assez de jeux pour réaliser pleinement ce que cette petite Xbox peut faire. J’espère que d’autres jeux proposeront des modes 120 images par seconde sur la série S, des choix de paramètres graphiques et du ray tracing. C’est très prometteur, mais il semble trop tôt pour dire exactement comment la série S se comportera dans cette nouvelle génération.

La situation en matière de stockage rendra également l’achat difficile pour certains et orientera d’autres vers la série X ou même la PS5 numérique à 399 $. Mais la série S semble être la console idéale pour le , jusqu’à ce que xCloud soit vraiment une chose que les gens peuvent utiliser de manière fiable sur leur téléviseur. Le Xbox Game Pass comprend plus de 100 jeux, et son prix de 299 $ rend plus abordable le fait de puiser dans cette bibliothèque géante et de jouer à certains classiques plus anciens et même aux derniers titres de Microsoft à des taux d’images plus fluides et avec des temps de chargement bien plus rapides.

La série S de Xbox est pleine d’inconnues en ce moment. L’utilité de cette console n’est pas aussi évidente que certains pourraient le penser. Ce n’est pas nécessairement la meilleure option budgétaire, grâce à la situation de stockage. Pourtant, elle semble idéale pour un téléviseur de chambre, pour le Xbox Game Pass, ou comme console Fortnite. Si vous pouvez vous occuper du stockage et que vous ne jouez que sur une 1080p, alors cela devrait faire briller les jeux Xbox comme jamais auparavant. Je ne sais pas ce que cela apportera de plus à la prochaine génération de jeux qui nous passionnent tous.