Minecraft Mise à jour 1.18 Snapshot 21w38a Notes de patch aujourd’hui

Le prochain Snapshot de Minecraft est tout prêt à sortir très bientôt et les fans attendent impatiemment son arrivée.

Après un certain nombre de snapshots expérimentaux constitués de candidats à la préversion, nous avons enfin commencé à recevoir des snapshots normaux pour la prochaine mise à jour de Minecraft. Voici tout ce que vous devez savoir sur le deuxième snapshot que le jeu est tout prêt à recevoir.

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Minecraft Live 2021: Announcement Trailer

Minecraft Update 1. 18 Snapshot 21w38a Patch Notes

À l’heure actuelle, les notes de patch pour Minecraft Snapshot 21w38a n’ont pas été révélées. Une fois que les notes de patch sont révélées, nous mettrons à jour l’article avec les mêmes. En attendant, vous pouvez trouver les notes de patch de la semaine dernière ci-dessous.

Nouvelles fonctionnalités en 21W37A

  • Ajouté des grottes et aquifères sonores
  • Ajouté le biome souterrain Dripstone Caves
  • Ajouté le biome Grove
  • Ajouté le biome Lofty peaks
  • Ajouté le biome souterrain Lush Caves
  • Ajouté le biome Meadow
  • Ajouté le biome Meadow. biome
  • Ajouté le biome Snowcapped peaks
  • Ajouté le biome Snowy slopes
  • Ajouté le biome Stony peaks
  • Nouvelle distribution de minerai et de grandes veines de minerai
  • Les limites de construction et de génération de Overworld ont été étendues

BLOCKS

  • Les tables d’enchantement émettent désormais une faible quantité de lumière
  • L’utilisation de cisailles sur l’extrémité d’une vigne des cavernes, Vigne torsadée, Vin pleureur ou varech provoque maintenant l’arrêt de sa croissance

DRIPSTONE CAVES BIOME

  • Contient beaucoup de Dripstone pointue et de Dripstone Block sur les sols et les plafonds, et de petits bassins d’eau
  • À certains endroits, vous trouverez de plus grandes stalagmites, stalactites et colonnes construites à partir de blocs de dripstone
  • Contenant du minerai de cuivre supplémentaire

GROVE

  • Terrain enneigé avec de grands épicéas et des pièges à neige poudreuse. Vous pourriez vouloir porter des bottes en cuir !
  • Tend à se générer sur des terrains de haute altitude sous les pics montagneux ou au sommet des collines.
  • Spawne des loups, des lapins et des renards.

LARGE ORE VEINS

  • Les veines de minerai sont de grandes, rares, rares, en forme de serpent
  • Les filons de cuivre se forment entre y 0 et y 50 et sont mélangés à du granite
  • Les filons de fer se forment entre y -60 et y -8 et sont mélangés à du tuf
  • . 8 et sont mélangées à du Tuff

LOFTY PEAKS

  • Dramatiques pics montagneux déchiquetés avec de la neige et de la pierre
  • Spawns goats

LUSH CAVES BIOME

  • La mousse recouvre les sols et les plafonds
  • Les fleurs de spores poussent du plafond et font couler des particules
  • Comprend des bassins d’argile avec des plantes Dripleaf qui en sortent
  • Comprend des buissons d’azalées et des buissons d’azalées fleuris
  • L’azalée aime avoir ses racines dans les grottes luxuriantes, donc si vous trouvez un Azalée (soit en surface, soit dans une grotte), vous savez qu’il y a une Grotte luxuriante en dessous de vous
  • Des vignes de grottes avec des baies lumineuses poussent du plafond et éclairent les grottes

MEADOW BIOME

  • Grand biome herbeux et fleuri qui a tendance à se générer en hauteur sur des plateaux ou à côté de grandes chaînes de montagnes.
  • Parfois, on y trouve un grand chêne ou un bouleau solitaire, souvent avec un nid d’abeilles.
  • Pensez à Sound of Music !
  • Pourvu d’ânes, de lapins et de moutons.
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MOB SPAWNING

  • Les monstres ne frayent désormais que dans les endroits où la lumière des blocs est de 0 (le puits de lumière empêche toujours le frayage comme avant)
  • Correction d’un problème où les joueurs en multijoueur peuvent faire face à plus ou beaucoup moins d’ennemis que prévu, en particulier lorsque les autres joueurs volent

NOUVELLE DISTRIBUTION DU MINERAI

  • Changé la génération de minerai pour correspondre à la nouvelle hauteur du monde, et pour ajouter plus de stratégie à l’exploitation minière.
  • Il n’y a plus un seul niveau d’y qui est le meilleur pour tous les minerais, vous devez faire des compromis.
  • Le minerai de fer génère en dessous de y 72, avec un fort biais vers y 16.
  • Le minerai de fer génère également au-dessus de y 112, avec plus de minerai de fer lorsque vous allez plus haut.
  • Le minerai de cuivre génère entre y 0 et y 96, avec un fort biais vers y 48.
  • Le minerai de cuivre génère en plus grande quantité dans le biome des grottes de dripstone.
  • Le Lapis lazuli génère en dessous de y 64, avec un fort biais vers y 0. Cependant, le Lapis en dessous de y -32 ou au-dessus de y 32 ne peut pas générer exposé à l’air. Il sera soit enterré, soit à l’intérieur de l’eau.
  • Le charbon génère au-dessus de y 0, avec un fort biais vers y 96 et plus.
  • Le charbon a une exposition à l’air réduite, donc vous trouverez plus de charbon enterré ou sous l’eau qu’exposé à l’air.
  • L’or génère en dessous de y 32, avec un fort biais vers y -16.
  • L’or supplémentaire peut (encore) être trouvé dans les biomes de badlands.
  • Le minerai de redstone génère en dessous de y 16. La génération de minerai de redstone augmente progressivement à mesure que vous descendez en dessous de y -32 et plus bas encore.
  • Le diamant génère en dessous de y 16, avec plus de diamant plus vous descendez.
  • Les diamants ont une exposition à l’air réduite, donc vous trouverez plus de diamants enterrés ou sous l’eau qu’exposés à l’air.

NOISE CAVES AND AQUIFERS

  • Les grottes à bruit sont une nouvelle façon de créer des grottes, offrant plus de variété naturelle. Elles peuvent devenir vraiment énormes parfois !
    Les grottes à bruit existent en trois saveurs :

    • Grottes à fromage. Comme les trous dans le fromage suisse. Elles forment souvent des cavernes de différentes tailles
    • Grottes spaghetti. Longs tunnels ondulés, parfois larges comme des tagliatelles
    • Grottes à nouilles. Variante plus fine, plus sinueuse et plus claustrophobe des grottes spaghetti
  • Non, elles ne sont pas bruyantes. La partie ” bruit ” des grottes à bruit est un terme technique et n’a rien à voir avec le son
  • Les anciennes grottes sculptées et les canyons génèrent encore, se combinant avec les grottes à bruit pour former des systèmes de grottes intéressants
  • Comme pour les sculpteurs, lorsque les grottes à bruit croisent la surface, elles forment des entrées de grottes
  • Un aquifère est une zone avec un niveau d’eau local, indépendant du niveau de la mer.
    Les aquifères sont utilisés pendant la génération du monde pour générer des masses d’eau à l’intérieur des grottes à bruit.
    Il en résulte parfois de grands lacs souterrains !
    Ils peuvent également se former à l’intérieur des montagnes et à la surface.
  • Les aquifères sous y0 seront parfois des aquifères de lave au lieu d’aquifères d’eau
  • Les blocs magma génèrent parfois au fond des étendues d’eau souterraines
  • Les sculpteurs de grottes sous-marines et les canyons sous-marins ont été supprimés, puisque les aquifères sont utilisés pour générer de l’eau dans les grottes à la place
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OPTIONS

  • Ajouté une option d’accessibilité pour arrêter le clignotement du ciel pendant les orages
  • Ajouté une option pour spécifier le périphérique audio utilisé par le jeu
  • Ajouté “Toggle Sprint” et “Toggle Sneak” aux paramètres des Contrôles
  • Déplacé les Keybinds dans leur propre écran de paramètres, accessible à partir de Controls

SNOWCAPPED PEAKS

  • Pics montagneux lisses avec de la glace et de la neige
  • Spawns chèvres et yeti. Non en fait juste des chèvres.

SNOWY SLOPES

  • Terrain très enneigé qui peut cacher des pièges à neige poudreuse. Vous pourriez avoir envie de porter des bottes en cuir !
  • Tend à se générer sur des terrains de haute altitude sous les sommets des montagnes ou au sommet des collines.
  • Spawne des lapins et des chèvres.

Pics rocheux

  • Pics montagneux pierreux qui peuvent être déchiquetés ou lisses
  • Appelle les chèvres
  • Contenant parfois des bandes de calcite

WORLD GENERATION

  • La plage de génération et les limites de construction ont été étendues de 64 blocs vers le haut et 64 blocs vers le bas, pour une portée totale de 384 blocs
  • Les caractéristiques souterraines, les structures et les grottes sont générées jusqu’à y-64
  • Exception : La diorite et le granite, l’andésite et la terre ne se génèrent pas en dessous de y0
  • Tweaké la taille et le positionnement de la génération de la diorite, de l’andésite & du granite ; Granite génération
  • Les amas de dripstone ne peuvent plus être trouvés dans les grottes normales, uniquement dans le biome des grottes de dripstone
  • En partant de y0 et en dessous, le deepslate remplace progressivement toutes les pierres
  • Les blobs de deepslate ne se génèrent plus au-dessus de y0
  • La forme et l’élévation du terrain varient considérablement, indépendamment des biomes. Par exemple, les forêts et les déserts pourraient se former en haut d’une colline sans avoir besoin d’un biome spécial juste pour cela
  • Moins de diorite/granite/andésite génère au-dessus de y 60
  • Des bouts de gravier peuvent générer dans les rivages pierreux
  • Les arbres des marais peuvent pousser dans l’eau à 2 blocs de profondeur (au lieu de seulement 1 bloc de profondeur)

CHANGEMENTS EN 21W37A

  • Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) n’attaquent plus les bébés villageois
  • Les xolotls n’apparaissent plus que dans les grottes luxuriantes
  • Les xolotls ont maintenant leur propre, séparé, distinct
  • Augmenté le niveau des nuages de 128 à 192

CHANGEMENTS TECHNIQUES DANS 21W37A

  • Remplacé le paquet réseau de mise à jour des morceaux à destination du client par un autre qui contient en plus des données de mise à jour de la lumière. Un paquet de mise à jour de lumière séparé existe toujours et est envoyé lorsqu’une mise à jour de lumière se produit sans mise à jour de chunk.
  • La distance de vue entraîne désormais le chargement des chunks de manière cylindrique autour des joueurs au lieu d’un carré
  • Les informations sur le bruit de génération du monde sont désormais affichées sur l’écran de débogage
  • Ajouté&nbsp ; illageralt, police de type rune de Minecraft Dungeons (actuellement utilisable uniquement via les commandes)
  • Ajouté l’option de démarrage -jfrProfile et la commande jfr pour lancer le profilage avec Java FlightRecorder ainsi que quelques événements personnalisés.
  • Loot table functions set_contents and set_loot_table now require type field with valid block entity type
  • Worlds last saved before Minecraft 1.2 (“pre-anvil”) no longer can be opened directly
  • Data pack format has been increased to 8
  • New video setting “Priority updates”.
  • Suppression des limites de longueur pour le tableau d’affichage, le détenteur du score et les noms d’équipe
  • Les spawners de mob peuvent désormais passer outre les vérifications de lumière pour le spawning
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JFR PROFILING

CUSTOM EVENTS

  • minecraft. ServerTickTime : événement d’échantillonnage exposant les temps de tic du serveur moyens à des intervalles d’une seconde
  • minecraft.ChunkGeneration : temps nécessaire pour générer des étapes de chunk individuelles
  • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent : trafic réseau
  • minecraft. WorldLoadFinishedEvent : durée initiale du chargement du monde

Finir un run de profilage

Le run sera ensuite arrêté soit par :

  • arrêtant la JVM
  • jfr stop commande en jeu
  • jcmd outil CLI

VUE D’ENSEMBLE

Java Flight Recorder (https://openjdk.java.net/jeps/328) est l’outil de profilage interne de la JVM fourni avec le Runtime Java pour analyser les performances et les caractéristiques d’exécution. C’est un outil utile pour exposer les métriques de performance internes de la JVM ainsi que les métriques personnalisées qui peuvent être surveillées ou analysées à l’aide de n’importe quel profileur Java ou agents de surveillance stockés.

REPORTS

Un rapport JSON sommaire est écrit à la fois dans le fichier journal et dans le dossier de débogage accompagné d’un&nbsp ;. jfr enregistrement prêt à être analysé dans i.e JMC https://github.com/openjdk/jmc ou tout autre outil profiler supportant le format.

Démarrer un cycle de profilage

Un cycle de profilage peut être démarré en utilisant l’une des alternatives suivantes :

  • -jfrProfile drapeau de démarrage lors du lancement d’un serveur ou d’un client Minecraft
  • jfr start commande dans le jeu
  • Les outils CLI Java ordinaires tels que&nbsp ; jcmd

LOOT TABLES

FONCTIONS MODIFIÉES

SET_CONTENTS, SET_LOOT_TABLE

Ajout d’un nouveau champ obligatoire type. Ce type sera écrit dans BlockEntityTag.id, pour s’assurer que cette balise peut être correctement migrée entre les versions

OLD WORLD CONVERSION

  • Les mondes sauvegardés pour la dernière fois avant Minecraft 1.2 (“pre-anvil”) nécessitent maintenant une conversion dans une version précédente d’un jeu pour pouvoir être ouverts
  • La conversion fonctionne mieux dans les versions 1.6. 4 et antérieures – les mondes ouverts pour la première fois dans des versions ultérieures auront des informations de biome incorrectes

PRIORITY UPDATE SETTING

  • Ce paramètre détermine quelles sections de chunks sont mises à jour de manière synchrone pendant une seule image.
  • L’option la plus conservatrice “nearby” correspond à l’état avant la mise à jour.
  • Les nouvelles options “by player” et “none” réduisent significativement les bégaiements lors du placement ou de la suppression de blocs (notamment les sources de lumière), mais peuvent potentiellement provoquer de rares retards visuellement perceptibles dans les mises à jour du monde.

MODIFICATIONS DES DONNÉES DE SPAWNER

  • Les spawners prennent désormais en charge les custom_spawn_rules NBT dans le SpawnData champ et la SpawnPotentials liste
  • custom_spawn_rules peuvent actuellement contenir des champs&nbsp ; block_light_limit et sky_light_limit – tous deux sont des plages entières avec des champs min_inclusive et max_inclusive
  • Pour que le format de SpawnPotentials soit similaire à d’autres listes pondérées, la structure a été modifiée en {weight : <int&gt ;, data : <contenu précédent sans ‘Weight’, ‘Entity’ renommé en ‘entity’>}
  • Pour tenir compte de ce changement, le contenu précédent de SpawnData a été déplacé vers SpawnData. entity&nbsp ;(rendant le format de ce champ identique aux éléments de SpawnPotentials.data)

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