Smite Update 8.6 aujourd’hui – Notes de mise à jour, temps de maintenance, Dark Enchantress

Le dernier Smite mise à jour 8.6 apporte L’Enchanteresse noire au jeu avec plusieurs autres changements qui incluent des buffs, des nerfs et un nouvel ajout.

La maintenance planifiée de cette mise à jour est actuellement en cours. Les joueurs devront donc attendre un certain temps avant de mettre la main sur la nouvelle mise à jour.

Smite x Stranger Things – du Battle Pass

Smite x Stranger Things - Battle Pass Trailer | PS4

Smite Mise à jour 8.6 Dark Enchantress – 15 juin

le Smite La mise à jour du 15 juin est officiellement arrivée et vous pouvez vous référer aux notes de mise à jour complètes ici. Mais d’abord, examinons les points saillants importants de la mise à jour.

Général:

Voici les modifications apportées aux modes de jeu :

  • Général
    • La carte de joute classique remplacera la carte de joute actuelle dans toutes les files d’attente normales et classées pour 3v3 et 1v1
    • Les deux cartes Joutes seront disponibles pour les jeux personnalisés
    • Tous les changements ici s’appliquent à tous les modes 3v3 et 1v1 sauf indication contraire
    • Augmentation du bonus de partage d’XP de 0 à 0,5
  • Arène
    • L’emprise de Cthulhu sur le monde s’est estompée et la carte Arena revient à son ancien ensemble d’art gréco-romain.
  • Minions de la voie
    • Classic Joust utilise désormais les mêmes statistiques de base pour les sbires de voie de S7 Joust, y compris leurs récompenses et la mise à l’échelle des statistiques
    • Les statistiques et les récompenses des Lane Minion évoluent désormais toutes les minutes
  • Camps dans la jungle
    • Ajout de pré-minuteries à tous les camps de la jungle
    • Les camps de la jungle utilisent désormais les mêmes monstres avec des statistiques de base et des récompenses de conquête, sans leurs capacités
    • Les statistiques et les récompenses du camp de la jungle évoluent désormais toutes les 2 minutes
  • Les buffs de la jungle
    • Dégâts – Augmente la puissance physique et magique de 20 % ; +10 Puissance magique et +5 Puissance physique
    • Mana – Octroie +25 MP5 et 10% de réduction du temps de recharge
    • Vitesse – Augmente la vitesse de déplacement de 15%
  • À 10 minutes, les deux camps de buffs de dégâts deviennent améliorés
    • Buff de dégâts amélioré – Fournit également 30% de dégâts supplémentaires aux tours et phénix ennemis
  • Structures
    • Diminution de Phoenix HP5 de 40 à 10
  • De l’art
    • L’art de la carte a été mis à jour depuis sa dernière itération d’aventure et n’est plus sur le thème de l’automne ou de l’Halloween.

Articles:

  • Bienveillance
    • Correction d’un problème où la bienveillance pouvait fournir un avantage GP5 et toujours être vendue à pleine valeur. Les joueurs devront quitter la fontaine avec Bienveillance pour gagner GP5.
  • Masquer
    • Augmentation du coût de 500 à 700.
    • Tous les articles au-dessus de cela coûtent toujours le même prix qu’actuellement.
    • Augmentation des PV de 50 à 100
    • Mana augmenté de 50 à 100
  • Masque de combattant
    • Augmentation de la puissance physique de 30 à 40
    • Augmentation de la puissance magique de 60 à 70
  • Masque de Rangda
    • Augmentation de la puissance physique de 60 à 70
    • Augmentation de la puissance magique de 100 à 120
    • Diminution de l’augmentation des dégâts infligés de 20% à 15%
    • Diminution des dégâts subis, augmentation de 20% à 15%
  • Masque de protecteur
    • Santé augmentée de 50 à 100
  • Le masque de Lono
    • Santé augmentée de 250 à 300
    • Augmentation des dégâts subis Diminution de -20% à -15%.
    • Augmentation des dégâts infligés Diminution de -20% à -15%.
    • Augmentation des soins effectués Diminution de -20% à -15%.
  • Transcendance
    • Coût réduit de 2600 à 2450
  • Le bilan de la mort
    • Augmentation de la puissance magique de 25 à 30
  • Bague Émeraude
    • Fournit désormais 5% de vitesse d’attaque
  • Anneau enchanté
    • Augmentation de la vitesse d’attaque de 10% à 15%
  • Anneau d’Hécate
    • Coût réduit de 2600 à 2500
    • Augmentation de la puissance magique de 80 à 90
  • Linceul vampirique
    • Augmentation de la puissance magique de 25 à 30.
    • Coût réduit de 750 à 700.

Dieux:

Athéna

  • Atteindre
    • Plutôt que de le décrire comme un bonus de mise à l’échelle, les dégâts sont désormais décrits comme un multiplicateur de vos dégâts d’attaque de base.
    • Rien n’a changé, mais il devrait être plus clair comment calculer la portée des dégâts.

Ah Puch

  • Général
    • Augmentation de la santé de base de 400 à 450
    • Augmentation de la protection physique de base de 9 à 13
  • Vider les cryptes
    • Temps de recharge réduit de 100 à 90

Artémis

  • Supprimer les insolents
    • Augmente les dégâts de base de 80/130/180/230/280 à 90/140/190/240/290

Horus

  • Fracture
    • Augmentation de la portée du Dash de 35 unités à 40 unités

Hou Yi

  • Ricochet
    • Augmente les dégâts de base de 75/120/165/210/255 à 85/130/175/220/265.

Izanami

  • S’estomper
    • Temps de recharge réduit de 20/19/18/17/16s à 17/16,5/16/15,5/15s

Kumbhakarna

  • Retour
    • Augmentation des dégâts de base sur le coup initial de 70/140/210/280/350 à 90/155/220/285/350
  • Frappe groggy
    • Augmentation des dégâts de base de 90/140/190/240/290 à 90/145/200/255/310

Mercure

  • t’a fait regarder
    • Augmentation des dégâts de base de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220

Merlin

  • Feu du dragon
    • Dragonfire ira désormais immédiatement en temps de recharge, au lieu d’attendre la fin des effets de la capacité
    • Cela améliore efficacement le temps de recharge de 3 secondes à tous les rangs
    • Augmentation du temps de recharge sur Dragonfire du 16/15/14/13/12 au 18/17/16/15/14
    • Combiné avec ce nerf, il s’agit d’un buff de diminution du temps de recharge de 1s à tous les rangs

Rama

  • Assaut roulant
    • Augmenter la mise à l’échelle du tir de dégâts bonus de 25% à 30%
  • Barrage Astral
    • Augmentation des dégâts de base de 180/265/350/435/520 à 180/270/360/450/540

Vulcain

  • Bombe de magma
    • Augmentation des dégâts de base de 70/120/170/220/270 à 80/130/180/230/280
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