Le dernier Smite mise à jour 8.6 apporte L’Enchanteresse noire au jeu avec plusieurs autres changements qui incluent des buffs, des nerfs et un nouvel ajout.
La maintenance planifiée de cette mise à jour est actuellement en cours. Les joueurs devront donc attendre un certain temps avant de mettre la main sur la nouvelle mise à jour.
Downtime for #TheDarkEnchantress Update has begun!
Follow @HirezOps for updates, and check out the Notes to make sure you're ready when servers come back up! https://t.co/fhGzIJ4H4A https://t.co/Dk7EdCwWxg
— SMITE 2 (@SMITEGame) June 15, 2021
Smite x Stranger Things – Bande-annonce du Battle Pass
Smite Mise à jour 8.6 Dark Enchantress – 15 juin
le Smite La mise à jour du 15 juin est officiellement arrivée et vous pouvez vous référer aux notes de mise à jour complètes ici. Mais d’abord, examinons les points saillants importants de la mise à jour.
Général:
Voici les modifications apportées aux modes de jeu :
- Général
- La carte de joute classique remplacera la carte de joute actuelle dans toutes les files d’attente normales et classées pour 3v3 et 1v1
- Les deux cartes Joutes seront disponibles pour les jeux personnalisés
- Tous les changements ici s’appliquent à tous les modes 3v3 et 1v1 sauf indication contraire
- Augmentation du bonus de partage d’XP de 0 à 0,5
- Arène
- L’emprise de Cthulhu sur le monde s’est estompée et la carte Arena revient à son ancien ensemble d’art gréco-romain.
- Minions de la voie
- Classic Joust utilise désormais les mêmes statistiques de base pour les sbires de voie de S7 Joust, y compris leurs récompenses et la mise à l’échelle des statistiques
- Les statistiques et les récompenses des Lane Minion évoluent désormais toutes les minutes
- Camps dans la jungle
- Ajout de pré-minuteries à tous les camps de la jungle
- Les camps de la jungle utilisent désormais les mêmes monstres avec des statistiques de base et des récompenses de conquête, sans leurs capacités
- Les statistiques et les récompenses du camp de la jungle évoluent désormais toutes les 2 minutes
- Les buffs de la jungle
- Dégâts – Augmente la puissance physique et magique de 20 % ; +10 Puissance magique et +5 Puissance physique
- Mana – Octroie +25 MP5 et 10% de réduction du temps de recharge
- Vitesse – Augmente la vitesse de déplacement de 15%
- À 10 minutes, les deux camps de buffs de dégâts deviennent améliorés
- Buff de dégâts amélioré – Fournit également 30% de dégâts supplémentaires aux tours et phénix ennemis
- Structures
- Diminution de Phoenix HP5 de 40 à 10
- De l’art
- L’art de la carte a été mis à jour depuis sa dernière itération d’aventure et n’est plus sur le thème de l’automne ou de l’Halloween.
Articles:
- Bienveillance
- Correction d’un problème où la bienveillance pouvait fournir un avantage GP5 et toujours être vendue à pleine valeur. Les joueurs devront quitter la fontaine avec Bienveillance pour gagner GP5.
- Masquer
- Augmentation du coût de 500 à 700.
- Tous les articles au-dessus de cela coûtent toujours le même prix qu’actuellement.
- Augmentation des PV de 50 à 100
- Mana augmenté de 50 à 100
- Masque de combattant
- Augmentation de la puissance physique de 30 à 40
- Augmentation de la puissance magique de 60 à 70
- Masque de Rangda
- Augmentation de la puissance physique de 60 à 70
- Augmentation de la puissance magique de 100 à 120
- Diminution de l’augmentation des dégâts infligés de 20% à 15%
- Diminution des dégâts subis, augmentation de 20% à 15%
- Masque de protecteur
- Santé augmentée de 50 à 100
- Le masque de Lono
- Santé augmentée de 250 à 300
- Augmentation des dégâts subis Diminution de -20% à -15%.
- Augmentation des dégâts infligés Diminution de -20% à -15%.
- Augmentation des soins effectués Diminution de -20% à -15%.
- Transcendance
- Coût réduit de 2600 à 2450
- Le bilan de la mort
- Augmentation de la puissance magique de 25 à 30
- Bague Émeraude
- Fournit désormais 5% de vitesse d’attaque
- Anneau enchanté
- Augmentation de la vitesse d’attaque de 10% à 15%
- Anneau d’Hécate
- Coût réduit de 2600 à 2500
- Augmentation de la puissance magique de 80 à 90
- Linceul vampirique
- Augmentation de la puissance magique de 25 à 30.
- Coût réduit de 750 à 700.
Dieux:
Athéna
- Atteindre
- Plutôt que de le décrire comme un bonus de mise à l’échelle, les dégâts sont désormais décrits comme un multiplicateur de vos dégâts d’attaque de base.
- Rien n’a changé, mais il devrait être plus clair comment calculer la portée des dégâts.
Ah Puch
- Général
- Augmentation de la santé de base de 400 à 450
- Augmentation de la protection physique de base de 9 à 13
- Vider les cryptes
- Temps de recharge réduit de 100 à 90
Artémis
- Supprimer les insolents
- Augmente les dégâts de base de 80/130/180/230/280 à 90/140/190/240/290
Horus
- Fracture
- Augmentation de la portée du Dash de 35 unités à 40 unités
Hou Yi
- Ricochet
- Augmente les dégâts de base de 75/120/165/210/255 à 85/130/175/220/265.
Izanami
- S’estomper
- Temps de recharge réduit de 20/19/18/17/16s à 17/16,5/16/15,5/15s
Kumbhakarna
- Retour
- Augmentation des dégâts de base sur le coup initial de 70/140/210/280/350 à 90/155/220/285/350
- Frappe groggy
- Augmentation des dégâts de base de 90/140/190/240/290 à 90/145/200/255/310
Mercure
- t’a fait regarder
- Augmentation des dégâts de base de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220
Merlin
- Feu du dragon
- Dragonfire ira désormais immédiatement en temps de recharge, au lieu d’attendre la fin des effets de la capacité
- Cela améliore efficacement le temps de recharge de 3 secondes à tous les rangs
- Augmentation du temps de recharge sur Dragonfire du 16/15/14/13/12 au 18/17/16/15/14
- Combiné avec ce nerf, il s’agit d’un buff de diminution du temps de recharge de 1s à tous les rangs
Rama
- Assaut roulant
- Augmenter la mise à l’échelle du tir de dégâts bonus de 25% à 30%
- Barrage Astral
- Augmentation des dégâts de base de 180/265/350/435/520 à 180/270/360/450/540
Vulcain
- Bombe de magma
- Augmentation des dégâts de base de 70/120/170/220/270 à 80/130/180/230/280