Destiny 2 Les notes de patch de la mise à jour 3.2.0.1 détaillent les modifications des exotiques et les nerfs des classes.

Le transmog est également mis en avant, ainsi que les changements apportés aux systèmes de réputation Valor, Glory et Infamy.

La mise à jour 3.2.0.1 de Destiny 2 est arrivée, ce qui signifie qu’il y a une foule de notes de patch à lire attentivement alors que nous sommes tous constamment renvoyés du jeu. La mise à jour pour Season of the Splicer corrige certains problèmes avec les sous-classes Stasis, modifie quelques armes exotiques et perks, met à jour le système Shader, et introduit le transmog.

Destiny 2 mise à jour 3.2.0.1

Notes de patch de la mise à jour 3.2.0.1 de Destiny 2

Il y a beaucoup à balayer dans ces notes de patch de Destiny 2. La mise à jour 3.2.0.1 offre un grand nombre d’informations avec des points importants concernant la synthèse d’armure, qui semble toujours être plafonnée à 10 par classe et par saison. Les systèmes de réputation Glory, Valor et Infamy ont tous été unifiés, ce qui devrait faciliter la compréhension de leur progression. Jetez-y un coup d’œil.

Activités généralités

Quatre secteurs perdus ont été ajoutés à la rotation quotidienne des secteurs perdus de difficulté Légende ou Maître !
Correction de problèmes au cas par cas avec des combattants qui ne répondaient pas ou qui s’agglutinaient dans diverses activités.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher les ennemis IA de tirer dans certaines activités à 6 joueurs lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis vivants dans la zone.

CRUCIBLE

Les activités du Creuset 6v6 ont une expérience d’introduction mise à jour.
Vous pouvez désormais faire défiler vos coéquipiers pour afficher les métriques associées à l’activité dans laquelle vous entrez.
Les activités Contrôle du momentum et Team Scorched sont de retour et seront disponibles dans le cadre de la rotation hebdomadaire des playlists.
Les points de spawn de la Falaise morte ont été ajustés afin que les joueurs ne soient plus placés au bord de la falaise au début du match.
Correction du son de la défaite pour les défaites des coéquipiers dans les matchs privés et dans l’épreuve de force.
Désactivation de la règle de pitié dans les matchs privés.
Les joueurs peuvent désormais rejoindre un match privé en cours à tout moment, quel que soit le score de l’équipe ou le temps restant.
Correction des emplacements inaccessibles des munitions lourdes sur Rivage lointain, Bannerfall, Cour de la veuve et Autel des flammes.

GAMBIT

Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la non-rotation des fronts en raison d’un seul ennemi vivant se cachant sur un front précédemment dégagé à l’autre bout de la carte.
Correction d’une progression de vague incorrecte sur Legion’s Folly (Vex).
Correction d’un problème où une abomination de Scorn pouvait devenir amie et commencer à attaquer d’autres Scorn.
Correction d’un problème où les mottes abandonnées disparaissaient immédiatement si l’équipe adverse invoquait son primeval.
Correction d’un problème où les combattants de la carte Gambit Deep Six ne parvenaient pas toujours à se déplacer ou à se mettre à couvert.
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs Warlock d’exploiter les capacités liées au Clignement pour rester dans le camp adverse pendant les invasions en Gambit.

CAMPAGNE NEW LIGHT

Amélioration des explications dans certains messages du didacticiel.
Les messages du tutoriel ne s’afficheront plus pour distraire les joueurs pendant les matchs en Creuset et en Gambit.
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient abandonner la quête “Une étincelle d’espoir” et ne pas être en mesure de la récupérer auprès du vendeur d’archives de quêtes dans la Tour.

PATROUILLE DE DESTINATION

La Lune :
Correction d’un problème où certains ennemis de quête en free roam Lune resurgissaient immédiatement après avoir été vaincus.
Correction d’un problème où la rune de la ruche pouvait manquer sur l’une des pierres d’un puzzle de coffre sur la Lune.
Correction d’un problème où certaines énigmes de coffre sur la Lune n’apparaissaient pas.
Cosmodrome :
Shaw Han offre désormais des primes de cosmodrome répétables.
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être bloqués derrière le portail du boss dans le secteur perdu du labyrinthe de Veles.
La Ruche sous les hélicoptères dans le Divide sera désormais toujours l’Ogre qui vous a tué pour la première fois en 2014.
Tous les fantômes morts oubliés laissés autour du Cosmodrome ont été retirés et mis en terre comme il se doit.
Les Grottes ont maintenant des volumes de confinement des joueurs autour de ses limites d’eau.
Dreaming City :
Correction d’un problème où le fait de remplir vos emplacements de quête/bonté pouvait faire perdre aux joueurs une poursuite ” Un petit cadeau ” qui leur avait été attribuée.

STRIKES

Fallen S.A.B.E.R:
Lors de la première rencontre dans le bunker de Raspoutine, le nombre de morts dans les puits sans fond a été réduit pour donner aux joueurs une chance de récupérer.
La transition entre le dialogue de briefing en orbite et le jeu a été accélérée de quelques secondes.
Correction d’un problème où les dialogues des événements publics de la zone précédente pouvaient être diffusés pendant la rencontre avec le Warsat.
Les fantômes des joueurs revivent désormais immédiatement à la fin de l’attaque.
Le premier membre de l’équipe de tir à entrer dans la zone du Warsat devrait désormais voir le Warsat tomber – soyez prudent !

La tanière du diable :
Suppression de certains objets avec lesquels on pouvait interagir mais qui n’avaient aucun effet.
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés en l’air pendant le combat contre le boss Sepiks Prime lorsqu’ils utilisaient Thundercrash.
Correction d’un problème où Sepiks Prime subissait plus de dégâts que prévu.
Spire inversée :
Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse vers des couches inférieures, les fantômes des joueurs restés au-dessus apparaîtront désormais sur la couche actuelle.
Gardien du néant :
Correction d’un problème où le nombre de champions tués n’était pas toujours comptabilisé correctement.
Correction d’un problème où certains champions de la Cabale étaient absents du combat en arène dans les ruines de l’ancienne Prison des Anciens.
Les Corrompus :
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués derrière dans la salle de l’Ogre si d’autres membres de l’équipe de tir couraient trop loin devant eux.
Les Disgraciés :
Correction d’un problème où les joueurs qui avaient terminé la campagne de la Nouvelle Lumière entendaient toujours le dialogue de la Nouvelle Lumière pendant la grève au lieu du dialogue normal.
Correction des problèmes où les joueurs pouvaient être bloqués à l’extérieur de la salle du boss et où les joueurs qui se joignaient à eux pouvaient apparaître trop loin derrière leur équipe de pompiers.
Terrains d’essai :
Correction d’un problème où le nom de la grève était écrit Proving Ground.

ÉVÉNEMENTS PUBLICS

Arrêt du rituel de l’éther :
Correction d’un problème où l’interface utilisateur n’affichait pas toujours que vous aviez participé à l’événement public.
Rituel de la Ruche :
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient s’engager dans l’événement public simplement en se trouvant dans la même zone sur la Lune.

RAIDS

Crypte de pierre profonde :
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sauter des moineaux pour rallumer le feu dans le sous-sol de la rencontre de sécurité de la crypte.
Correction d’un problème où les joueurs peuvent éviter que la bannière de ralliement soit retirée après avoir commencé la rencontre finale.
Correction d’un exploit permettant aux joueurs de terminer le mode défi Atraks-1 en se faisant aspirer par le sas.
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de déclencher une quarantaine dans la rencontre Crypt Security en utilisant un finisher sur les combattants.
Jardin du Salut :
Correction d’un problème qui empêchait la lecture de certaines musiques lors de la quête de la Divinité.
Le dernier souhait :
Correction d’un problème à cause duquel Riven pouvait lancer le jet d’effacement 20 secondes plus vite si elle allait d’un certain côté.

DUNGEONS

Fosse de l’hérésie :
Correction d’un problème qui permettait à l’objet de transport d’être dupliqué lors d’un plongeon.

UI/UX

Suppression du plafond d’affichage du rang de saison du joueur sur le Waypoint. Le point de cheminement affiche désormais le rang de saison réel du joueur lorsqu’il est supérieur à 999.
Le rang de saison apparaît désormais dans les infobulles de la plaque du joueur.
Le nombre de titres dorés s’affiche sur les points de cheminement des joueurs en jeu.
Correction d’un problème où certains sceaux non dorables s’affichaient avec l’interface de dorure.
Correction d’un problème où l’effet sonore lors de la dorure d’un titre n’était pas synchronisé avec l’animation.
Déplacement du bouton de confidentialité de l’équipe de feu dans la disposition du roster.
Réduction du temps de démantèlement et amélioration de l’efficacité du démantèlement de certains anciens objets et monnaies Fizzled.
Les infobulles des objets de l’onglet Triomphe n’affichent plus “Triomphe” pour tous les types trouvés dans l’onglet Enregistrement.
Lore, Métrique, etc. sont tous nommés de manière appropriée.
Plusieurs modifications du mode Nav :
Séparation des récompenses et des quêtes en mode Nav.
Toutes les récompenses apparaissent désormais en mode Nav. Elles ne peuvent plus être suivies en conséquence.
Le changement de catégorie au clavier et à la souris peut désormais être contrôlé par la molette de défilement.
Le triomphe suivi apparaît désormais dans sa propre catégorie en mode Nav.
E.L.M. apparaît désormais dans l’onglet Destinations du directeur (déplacé de la carte Tour) et possède sa propre carte.
Légendes ajoutées à l’onglet Destinations du directeur.
Raccourci entre les notifications d’étape de quête du HUD et l’écran des détails de la quête ajouté pour les utilisateurs du clavier et de la souris.
Mise à jour des indices de chargement concernant les modifications anti-Champion.
La personnalisation de l’apparence a été ajoutée à l’écran Vanité (sous l’écran Personnage).
Les joueurs peuvent désormais personnaliser entièrement les ombres et les ornements de leurs armures à partir de cet écran.
Les joueurs peuvent également débloquer l’apparence de n’importe quelle armure qu’ils ont obtenue à l’aide de jetons spécifiques à une classe ou de jetons MTX (boulons Synthweave ou gabarit Synthweave).
Les joueurs peuvent désormais appliquer des ombres à toutes leurs armures en une seule fois via l’onglet Aperçu.
Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les ombres/ornements sur plusieurs pièces à la fois dans l’écran de personnalisation de l’apparence.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

Armor

Dans Season of the Hunt, de nombreux mods d’armure ont été dépréciés suite à la modification des types d’énergie de tous les mods d’armure axés sur les armes, qui sont passés à Tout type d’énergie. La version pré-Armor 2.0 de ces avantages a également été supprimée.
L’ornement Mindvault peut désormais être équipé sur la version de l’an 1 du château fort insurmontable.
Correction d’un problème à cause duquel les modèles de personnages féminins utilisaient des mains de modèles de personnages masculins lors de certaines scènes cinématiques (par exemple, les écrans de prévisualisation de l’équipement et des personnages), ce qui entraînait un écrasement visible des mains à travers les éléments d’habillage de l’équipement.
Telesto ne déclenchera plus de manière incorrecte le perk des Gorges de la mort de l’exotique Sourcil de Verity.
L’aiguillon de Khépri n’accordera plus la clairvoyance lorsqu’il est affecté par l’invisibilité de la bombe de fumée d’un autre Gardien.
Avec le Casque de Felwinter, les lueurs d’armure de 2020 Solstice ne seront plus par défaut sur Void, quelle que soit la sous-classe actuelle du joueur.
Le mod Main lourde fonctionne désormais correctement avec la mêlée Frappe à frisson.
La Coiffe de l’assassin, l’Enceinte de séparation et le Casque de Felwinter déclenchent désormais leurs effets sur les attaques de mêlée alimentées par Stase.
Enceinte de séparation et Casque de Felwinter créent désormais leurs effets à l’endroit où se trouve l’ennemi vaincu par une mêlée propulsée, au lieu de provenir de l’endroit où se trouve le joueur.
Ajout d’une suite complète de mods d’armure axés sur le fusil à tracer dans le jeu.
Suppression des capsules d’infusion de toutes les pièces d’armure légendaires émises ou réémises à partir de Season of the Worthy.
Les ensembles d’armure émis dans Season of the Worthy et Season of Arrivals ont vu leur socle de mod d’armure Legacy remplacé par un socle de mod d’armure Style de combat.

ARMES

Les capsules d’infusion ont été supprimées de toutes les armes légendaires émises ou réémises à partir de la Saison du Digne.
Archétypes d’armes
Nerfs :
Les canons à main agressifs (120 tours/minute) ont désormais des dégâts et une distance d’affaiblissement de l’assistance à la visée réduits de 2 à 4 mètres en fonction de la stat de portée.
Cela réduit de moitié l’amélioration de la portée qu’ils ont reçue dans Au-delà de la lumière.
Le coût des munitions des attaques lourdes de l’épée à armature vortex à pleine énergie est passé de 4 à 6.
Suppression des dégâts de jeton des épées.
Améliorations :
Augmentation des dégâts par balle des fusils automatiques de précision (450 tours/minute) de 17 à 18.
Ajout d’un fusil à fusion linéaire et d’un lance-grenades à culasse rares au butin mondial.
Augmentation des dégâts de précision du Fusil à fusion linéaire de 15%, et augmentation des munitions de réserve de 20%.
Augmentation de la distance de départ de l’atténuation des dégâts pour les fusils à fusion, sans effet sur la portée de 100, +2m sur la portée de 0.

Perks

Nerfs :
Le bonus de maniement de Quickdraw est désormais supprimé au bout d’une seconde après le passage à cette arme, ou lors de la visée vers le bas.
Remplacement de Tirage rapide par Surplus sur les nouveaux dépôts et les dépôts existants de Mensonge de Felwinter et Horizon astral.
Le bonus de dégâts de Frénésie a été réduit de +20% à +15%.
Éclatement du réservoir augmente désormais la taille du chargeur en plus de ses autres effets, réduction des dégâts du bonus de batterie complète de 33% à 25%.

Buffs :
Subsistance ne réduit plus les munitions de réserve et les mitraillettes reçoivent désormais la même fraction de munitions par takedown que les fusils automatiques.
Réserves à fort impact et Sous pression sont désormais actifs tant que leurs conditions sont remplies (utilisés pour se déclencher sur les tirs de projectiles).
Implacable se déclenche désormais plus facilement en PvE (déclenchement immédiat sur les barres orange) et soigne 20% de plus.
Arsenal sympathique accorde désormais +20 de recharge en plus de son effet principal.
Libellule fonctionne désormais sur les chars lourds et les serviteurs, et se déclenche encore plus rapidement qu’après le changement de la Saison des élus.
Poignée de tir à la hanche gagne +1 degré de précision au seuil de l’angle de tir à la hanche, +1,2x la distance d’affaiblissement de l’adhérence du réticule (augmentation due à l’amélioration de la Saison des arrivées).
La pénalité de statut secondaire de Poigne de fer, Regard de fer et Portée de fer est réduite de -40 à -30.
Osmose et Condensateur élémentaire fonctionnent désormais avec une sous-classe Stasis.
Capaciteur élémentaire avec une sous-classe Stasis accorde +direction de recul et réduit la pénalité de vitesse de déplacement des SDA.
Le temps de déclenchement de Pas de distractions a été réduit de 1,5 s à 1 s et la réduction du flinch a été augmentée de 30 % à 35 %.
Célérité accorde désormais toujours +20 en maniement et +20 en rechargement en plus de l’effet déclenché.
Chagrin sans fond accorde désormais toujours +30 à l’état du chargeur en plus de l’effet déclenché.

Mods
La pénalité de statut secondaire de Mag adepte et de Ciblage adepte a été réduite de -20 à -15, le Mag adepte n’accordant pas de réserves lorsqu’il est appliqué à une épée.
Adept Counterbalance a augmenté le bénéfice de la direction du recul.

Exotiques
Le catalyseur Mida Multitool est passé de Hors-la-loi à Pas de distraction.
Hawkmoon a augmenté la priorité du texte des buffs Charge paracausale et Tir paracausal (il arrivait parfois qu’il tombe en bas de la liste).
La complainte a réduit les dégâts de l’attaque lourde ravivée de ~16%.
Les dégâts de l’éclat de bastion ont été supprimés et, à la place, les champions imparables sont intrinsèquement étourdis. Augmentation de l’angle de propagation de 13%.
La Divination de Ticuu peut désormais être acquise au kiosque du Monument aux lumières perdues dans la Tour.
Correction de bugs
L’amélioration de la compétence Entouré ne persiste plus lorsque vous utilisez le mod Spec Entouré.
Correction d’un problème où Symétrie pouvait causer des dégâts à des coéquipiers amis dans le Creuset en utilisant son mode de tir alternatif.
Correction d’un problème où les canons à main de précision affichaient une flèche vers le bas sur le statut du chargeur lors de l’application du mod Mag de secours.
Correction d’un problème où la taille du chargeur affichait toujours une flèche d’augmentation verte, même lorsque le chargeur diminuait avec la Clause temporelle.
Correction d’un problème où le rafraîchissement déclenchait un SFX de buff générique à chaque meurtre, même si la super énergie est pleine.
Correction d’un problème où Cloudstrike pouvait déclencher la tempête de foudre même en tirant sur des cibles invulnérables.
Correction d’un problème où la couleur émise par Bad Juju était blanche au lieu de son vert normal.
Correction d’un problème où la couleur de l’émissaire de Fusil automatique d’invocateur était blanche au lieu de l’orange normal.
Correction d’un problème où l’ornement du fusil à pompe Septième Séraphin présentait des artefacts près du boulon.
Correction d’un problème où le fusil de précision Adored utilisait le filigrane Beyond Light au lieu du filigrane Season of the Hunt.
Correction d’un problème où l’animation de l’outil multiple MIDA sautait à la première personne à la fin d’un sprint.
Correction d’un problème où le Mag adepte ne fonctionnait pas sur la Cicatrice de Sola.

PUISSANCE ET PROGRESSION

Le plafond d’infusion pour les armes et armures a augmenté de 10 points. Toutes les sources offriront désormais des améliorations jusqu’à 1260, les sources puissantes jusqu’à 1310, et les sources Pinnacle jusqu’à 1320.

BONTÉS ET POURSUITES

L’Étranger Exo a une nouvelle quête d’aspect de stase disponible.
Elle requiert la possession d’Au-delà de la lumière, l’achèvement de la campagne et l’acquisition de tous les Aspects de stase précédents auprès de l’Étranger.
Correction d’un problème où l’étape 2 de la quête Née dans l’obscurité, partie 2, a été involontairement modifiée pour ne nécessiter l’utilisation des capacités de stase que contre 30 combattants au lieu des 60 d’origine. L’objectif a été remis à sa valeur d’origine. Les joueurs qui n’ont pas encore terminé cette étape de la quête devront utiliser les capacités de stase contre 60 combattants.
Les primes axées sur les armes ont désormais un cycle hebdomadaire et non plus aléatoire.
Correction d’un problème où les quêtes de souvenirs post-campagne d’Eris Morn n’apparaissaient pas sur son marqueur de carte.
Correction d’un problème où le coffre de récompense n’avait pas de point de repère, ce qui le rendait facile à manquer.
Zavala, Shaxx et Drifter ont de nouvelles primes de stase quotidiennes et répétables.
La prime quotidienne de Gambit et les trois primes répétables nécessitent l’acquisition de la sous-classe Stase.

CAPACITÉS, ASPECTS ET FRAGMENTS

Correction d’un bug qui rendait incohérent le comportement du perk Flux de combat de la voie du guerrier de l’Arcstrider chasseur.
Support du daltonisme
Les capacités de stase sont désormais compatibles avec le daltonisme :
Cristaux ennemis
Souffle ennemi
Champ du crépuscule ennemi
Veilleur sombre ennemi
La mise en évidence des joueurs dans le Creuset est désormais prise en charge par les daltoniens.
Ajustement des sous-classes
Chasseurs :
La détonation de gel de Silence et de Squall a été réduite de 12m à 8,5m de rayon.
Les rafales ennemies ont maintenant un anneau rouge pour définir leur zone lorsqu’elles s’approchent.
Titans :
L’énergie de mêlée de Frappe de frisson est désormais remboursée lorsque Séisme glacial se termine.
Correction d’un problème permettant aux joueurs de déclencher Whisper of Torment en se tenant dans la barricade d’un adversaire.
Sorciers :
Liane d’ombre
L’aspect de veilleur sombre accorde désormais deux emplacements de fragment.
Atteinte du Chaos
Correction d’un problème avec Chaos Reach Super qui lui permettait de pénétrer certains murs ou objets fins suffisamment pour endommager et tuer les adversaires de l’autre côté.

COMBATANTS

Réduction de la santé des tourelles du Dropship déchu.

TRACEURS DE STATISTIQUES

Ajout d’un suivi des statistiques pour chaque sceau qui peut être doré, permettant de savoir combien de fois le sceau a été doré.

DÉFIS SAISONNIERS

L’infobulle de la rubrique Bien-aimé a été mise à jour pour diriger les joueurs vers les défis saisonniers plutôt que vers les récompenses hebdomadaires.
Une catégorie d’en-tête Passé a été ajoutée pour les défis saisonniers, et tous les défis saisonniers de la Saison des Élus avec des armes, de la réputation ou des récompenses historiques ont été déplacés dans la catégorie Saison des Élus sous la rubrique Passé.
Tous les autres défis saisonniers de la Saison des Élus ne sont plus disponibles.
Ajout d’une nouvelle taille de récompense en XP pour les défis saisonniers.

SHADERS

Les ombres sont désormais des objets déverrouillables et ne sont plus consommées lors de leur application.
Les shaders n’existent plus dans l’inventaire et peuvent désormais être trouvés dans les collections.
Tout shader débloqué dans les collections peut être appliqué aux armes ou aux armures pour un coût de 500 Glimmer.
Les ombres existantes dans les inventaires des joueurs, dans les coffres et chez le maître de poste ont été supprimées.

PASS DE SAISON

Mise à jour de l’infobulle pour informer les joueurs qui achètent le Season Pass au rang 99 et qui ne peuvent pas progresser au-delà du rang 100.
Les armures saisonnières ne seront plus disponibles avec le Season Pass.
Les armures saisonnières sont désormais disponibles exclusivement grâce aux activités saisonnières et aux bonus de rangs saisonniers.
Mise à jour des récompenses de rang du Season Pass :
Gratuites :
Rang 5 – 25 éclats légendaires
Rang 10 – 25 éclats légendaires
Rang 15 – 5 noyaux d’amélioration
Rang 20 – Engramme exotique
Rang 25 – Engramme légendaire
Premium :
Rang 14 – 25 éclats légendaires
Rang 15 – 5 noyaux d’amélioration
Rang 17 – 10 000 scintillements
Rang 24 – Engramme légendaire
Rang 27 – 5 noyaux d’amélioration
Rang 34 – 3 modules d’amélioration
Rang 37 – 10,000 Glimmer
Rang 44 – 25 éclats légendaires
Rang 47 – 3 modules d’amélioration
Rang 54 – Engramme exotique
Rang 57 – 5 noyaux d’amélioration

VALEUR, INFAMIE ET GLOIRE

Les réputations Glory, Valor et Infamy ont vu leurs systèmes internes reconstruits selon une implémentation unifiée. En jeu, les joueurs doivent s’attendre à des changements minimes.
Suivi unifié de la réputation des rangs de Gloire, de Vaillance et d’Infamie.
Avant Forsaken, Glory et Valor n’avaient que des rangs majeurs (Gardien, Courageux, etc.).
Après Forsaken, Glory et Valor ont gagné des sous-rangs (Brave I, II, III) aux côtés d’Infamy. Cependant, tout le suivi historique (Lifetime Ranks) et l’utilisation des quêtes utilisaient toujours les grades majeurs d’origine.
Désormais, les sous-rangs sont simplement appelés Rangs, et tous les usages ont été convertis pour les utiliser là où c’est approprié. (Par exemple, toutes les valeurs à vie et les objectifs de quête ont été multipliés par trois).
Les sélections de gloire ne bloquent plus les séries de victoires de Valor.
Le badge Valor apparaît désormais sur l’écran de lancement des épreuves.
Le bonus de la série de victoires Infamie est désormais linéaire (+35 points par victoire).
Le bonus de victoire de Gloire est désormais linéaire (+20 points par victoire).
Les gains et les récompenses de Vaillance et de Gloire sont désormais bloqués par le Marteau banal JcJ.
Il n’est plus possible de réinitialiser la valeur ou l’infamie si vous avez une pile complète d’éclats d’ascendant.
La récompense de rang Infamie Bygones est désormais disponible sans restriction.
La récompense de rang Infamie Relation lointaine est disponible si elle n’a jamais été acquise auparavant.
Ada-1 est de retour à la Tour avec une variété de nouvelles offres.
Une fois la quête d’introduction saisonnière terminée, les joueurs peuvent se rendre à Ada-1 pour récupérer des primes de synthèse d’armure afin de gagner des matériaux permettant de réaliser jusqu’à 10 synthèses d’armure par classe et par saison.
Banshee-44 ne propose plus de mods d’armure, mais une sélection de mods d’armes qui changent tous les jours.
Lorsque l’inventaire de Xur comprend une pièce d’armure exotique dont l’effet dépend de l’utilisation d’une capacité particulière, cette pièce d’armure devrait plus souvent présenter une valeur de stat plus élevée dans la stat qui régit le temps de recharge de cette capacité.

ENGRAMMES OMBRAUX FOCALISÉS ET RECASTER PRISMATIQUE

Les Engrammes ombraux focalisés se décryptent désormais automatiquement lorsqu’ils sont obtenus via le Récupérateur prismatique.
Les états visuels des options de focalisation sur le recaster prismatique ont été simplifiés pour réduire le désordre visuel et la confusion.

PLATES-FORMES ET SYSTÈMES

Ajout d’options de réglages de flou de mouvement, d’aberration chromatique et de grain de film sur One et PS4.

GÉNÉRALITÉS

Correction d’un problème qui empêchait le nettoyage de Moineau lorsque le cavalier quittait le jeu de manière inattendue.
Correction d’un problème entraînant la perte erronée d’équipement dans le coffre à contenu Destiny à partir des listes de butin unique de frappe.
Les moineaux ne se terminent plus après sept secondes et peuvent désormais rester dans le monde de façon semi-indéfinie.
Veuillez simplement être respectueux de l’endroit où vous les parquez.
Les joueurs peuvent désormais filtrer facilement les offres dans l’onglet Archives de la vitrine d’Eververse.
Les offres sont passées à plus de 200 articles dans les archives.
L’onglet Boutique affiche désormais un éclat lorsque des Engrammes brillants sont disponibles pour le décryptage.

Voilà toutes les notes de mise à jour pour la mise à jour 3.2.0.1 de Destiny 2. C’est beaucoup, et il y a des informations importantes pour les joueurs qui cherchent à se préparer pour le raid Vault of Glass dans une semaine environ. N’oubliez pas de consulter le guide Destiny 2 de Shacknews pour plus de contenu utile pendant la saison.