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Mafia: Revue de l’édition définitive | 2002 Gangster Classic revient plus gros, plus méchant et plus audacieux

Ah, le paradis perdu.

Je suis presque certain que vous ne vous souvenez pas de moi et je ne me souviens pas de vous.

Notre dernière confrontation a eu lieu il y a un peu moins d’une décennie et demie. Et ça n’a pas duré longtemps.

Après tout, quelqu’un avait acquis un DVD douteux – couvert de toutes sortes de rayures, mais accompagné de la «garantie» de «Nahi kaam kiya toh waapas leke aao» – de l’un des braves hommes qui colportaient leurs marchandises dans le métro allée menant au terminus Chhatrapati Shivaji. Comme pour les disques de cette nature, la copie de 2K Czech (anciennement Illusion Softworks) Mafia J’ai reçu, c’était un gâchis.

L’installation a pris une éternité, car elle a continué à s’effondrer en raison de l’absence d’un fichier ou d’un autre. De nombreux redémarrages et quelques jours plus tard, nous étions en affaires … du moins c’est ce que je pensais. Il y a une cinématique qui se déclenche à la fin de la toute première mission qui donne le ton pour le reste du jeu. Je ne savais pas cela jusqu’à la semaine dernière, car à peine l’avoir terminé en 2006 environ, le jeu plantait, me ramenant à mon écran d’accueil. Chaque. Zut. Temps.

Il y a probablement une leçon sur les écueils du piratage contenus dans cette histoire, mais passons à autre chose et parlons Mafia: édition définitive – qui sort en quelques heures – et plus important encore, le fait que j’ai pu le voir jusqu’à sa conclusion.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Du vieux vin dans une nouvelle bouteille?

Je n’ai jamais complètement compris cette phrase ni pourquoi elle devait représenter une mauvaise chose, d’autant plus que le vin vieux (ou «vieilli», si vous préférez) n’est pas toujours une mauvaise chose. Loin de ça, en fait. Et quel est le problème avec le changement de marque d’un lot de vin classique dans une belle nouvelle bouteille avec un design plus élégant, une étiquette plus attrayante, un bouchon de liège convivial, un nouveau moteur d’éclairage … attends, je prends de l’avance sur moi. Nous y reviendrons dans un instant. Pour l’instant, revenons au 10 mai de cette année, un compte Twitter dormant a pris vie avec un mot solitaire (suivi d’un point, donc vous savez que c’était sympa et classe):

Cela mettrait les roues en mouvement pour la sortie des «Éditions définitives» de Mafia II et Mafia III – qui a reçu des évaluations moyennes à supérieures à la moyenne – plus tôt cette année. Mafia: Definitive Edition, nous a-t-on dit, n’allait pas être un simple remastering magique. Comme nous l’a dit Haden Blackman, le responsable du Hangar 13, «Nous avons réenregistré la partition orchestrale, reconstruit la ville de Lost Heaven à partir de zéro, investi massivement dans la capture de mouvements du visage et de la ton de l’original. “

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Outre l’apparence du jeu, a ajouté Blackman, les mécanismes de conduite et de tir avaient été modifiés, un nouveau moteur d’éclairage avait été déployé et de nouvelles scènes et de nouveaux dialogues avaient été ajoutés pour étoffer un peu plus les personnages et donner à l’histoire une histoire plus fluide. transition de chapitre en chapitre. Mais malgré tout cela, il a soutenu que “le récit central reste inchangé”. C’est peut-être un contexte dans lequel le vieux vin dans une nouvelle bouteille brillante n’est pas du tout une mauvaise chose. En fait et conformément au thème, j’irais jusqu’à dire: “Non capita tutti i giorni di bere un vino così buono!

Aller aux matelas

Grâce à l’éditeur 2K qui a fourni un code de révision précoce, j’ai pu passer bien plus d’une semaine à visiter la ville fictive de Lost Heaven en tant que protagoniste Tommy Angelo et en compagnie de ses cohortes Paulie et Sam. Pour les non-initiés, Mafia: édition définitive, tout comme l’original, est un jeu de tir à la troisième personne et de navigation à pied qui se déroule dans un hybride fictif Chicago-New York au cours des dernières années de l’ère de la prohibition dans les années 1930, où une dépression paralysante a entraîné une spirale des taux. du crime.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Et que doit faire un humble chauffeur de taxi Lost Heaven comme Tommy quand le destin envoie deux gangsters fuyant les ennuis et désespérés pour une voiture de fuite? Plus d’une quinzaine de chapitres, couvrant à peu près autant d’heures, vous mettez à sa place et vivez la vie de lieutenant émergent sur la paie d’un Ennio Salieri (c’est Don Salieri pour vous). En chemin, vous vous faites des amis, trouvez de la romance, gagnez du respect, gagnez la confiance et gravissez les échelons de la famille Salieri.

Cela, pour la plupart, implique d’effectuer des coups sûrs, de transporter Paulie et Sam à travers la ville pour différentes missions, de se faufiler, de poursuites et d’escapades en voiture, et les fréquentes fusillades qui constituent un aliment de base du jeu. Pour un avant-goût de ce que signifie faire partie de la famille, voici un petit aperçu sans spoiler d’une partie d’une mission de la première moitié du jeu:

Donc en gros Grand Theft Auto, mais dans un scénario d’avant la Seconde Guerre mondiale? Pas assez. En fait, pas du tout. Alors qu’il s’agit d’un monde ouvert, la capacité de conduire des voitures une minute et de cracher de la tête avec un assortiment d’armes la suivante, un casting de personnages intrigants et souvent moralement douteux et le fait que les flics ne vous laisseront tout simplement pas enfreindre la loi en paix sont communs aux deux jeux (et même à des jeux comme le Saints Row et Chiens de garde série, et à un moment donné, le Cause juste séries), Mafia: édition définitive est une toute autre bête.

Ce n’est pas des moindres, car contrairement à d’autres sommités du monde ouvert, celui-ci donne la priorité au récit. Peu importe à quel point vous serez tenté (et croyez-moi, vous serez) de vous écarter du chemin recommandé et de vous promener pour explorer Lost Heaven à votre guise, le jeu – que ce soit sous la forme d’un bref soliloque dans lequel Tommy se rappelle ses responsabilités ou un ‘c’maahn” – les instructions écrites par votre compagnon dans cette mission – vous inciteront à vous remettre sur les rails et à faire avancer l’histoire. Et si vous prévoyez de découvrir les sites touristiques entre les missions, fuhgeddaboudit, car il n’y a pas «entre les missions» (bien que vous puissiez explorer la ville à votre guise dans le mode «Free Ride» du jeu). En mode histoire, une mission mène directement à la suivante.

Il est possible que cela soit destiné à refléter la vie dans la mafia, où vous n’avez pas vraiment le luxe de vous arrêter pour faire une pause (dit-il avec exactement zéro heure d’expérience dans le monde du crime organisé: Eds).

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Et puis, c’est le moment de l’histoire Mafia: édition définitive habite ce qui le distingue des titres nommés ci-dessus. En fait, le jeu qui se rapproche le plus du partage de cette époque est The Saboteur de 2009, qui se déroule principalement dans le Paris occupé par les nazis en 1940. Fait intéressant, les émissions de radio dans le dernier acte de Mafia: édition définitive faire référence à la crise des Sudètes et à l’Accord de Munich (un acte d’apaisement qui continuerait à enhardir Adolf Hitler) en Europe. Quelques anecdotes utiles là-bas.

“ Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours voulu être un gangster ”

Contrairement à Henry Hill, un gangster devenu informateur du FBI, ce n’était pas la vie dont rêvait Tommy. Et c’est sa réticence générale – que ce soit en termes de faire quelques travaux pour la foule, de tuer quelqu’un, d’embrasser une vie de crime organisé ou de faire certaines choses que je ne gâcherai pas ici – qui joue un rôle énorme dans l’élaboration de l’histoire de Mafia: édition définitive. Je devrais probablement ajouter à ce stade que ce n’est en aucun cas l’histoire la plus originale, la plus révolutionnaire ou la plus choquante jamais racontée. Et ce n’était même pas en 2002.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Mais c’est l’approche à trois volets de la narration qui donne vie à cet effort qui se démarque vraiment. Le jeu, comme avec l’original de 2002, commence par la rencontre de votre protagoniste avec un officier du FBI lors d’un dîner quelconque dans le futur. Cela sert à attirer instantanément votre attention car il n’y a aucun moyen que le héros de cette pièce se révèle être un sale vif, non? Quelque chose a dû mal tourner, vous vous dites. Des extraits de la discussion avec le «fed» apparaissent après chaque acte (comprenant trois ou quatre missions chacun) du jeu et servent à combler les vides et à préparer le terrain pour les événements à venir.

Ensuite, il y a les coupures de journaux jonchées partout sur la carte et les émissions de radio (à la fois des bulletins d’information et des sections de discours prétendument de Franklin D Roosevelt) qui situent l’histoire de Tommy dans un cadre historique et peignent sa toile de fond avec des coups de pinceau vifs. Enfin, il y a les cinématiques incroyablement cinématiques et très soignées – qui ont été étoffées, nuancées et refaites (comme glanées dans une compilation des cinématiques du jeu de 2002) – qui mettent le cœur et l’âme dans votre histoire. Chaque image semble délibérée et déterminée.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Encore une fois, aucune de ces techniques de narration n’est particulièrement unique ou innovante, mais lorsqu’elles se réunissent aussi bien qu’ici, vous ne pouvez pas faire grand chose d’autre que de vous asseoir et de profiter de chaque tournant et de chaque détour du trajet – celui qui restera en place. votre esprit longtemps après que les crédits finaux aient été lancés (ou que vous les ayez sautés).

‘Aujourd’hui, ça ressemble à Disneyland’

Où dois-je même commencer avec le plaisir audiovisuel qu’est Lost Heaven? Qu’il s’agisse des bâtiments, des ponts, des lignes aériennes des tramways, des panneaux publicitaires et bien sûr des voitures, la ville se sent aussi détaillée et immersive que la version de New York minutieusement conçue par Insomniac Games pour 2018. Homme araignée. Et pendant mon temps passé dans Lost Heaven, j’ai souvent eu du mal à éviter de s’écraser contre les véhicules et le mobilier urbain venant en sens inverse, ou de quitter complètement la route. Et ce n’était pas à cause d’une conception de jeu douteuse, mais de mon incapacité à garder les yeux sur la route.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Tu vois ce que je veux dire? Le nouveau moteur d’éclairage utilisé pour ce jeu renforce les visuels craquants, qui fait un travail remarquable en animant chaque morceau de paysage, qu’il pleuve ou qu’il fasse beau. En parlant de ça, Mafia: édition définitive arbore probablement certains des meilleurs effets de pluie en dehors d’un jeu de David Cage et des flaques d’eau qui feraient Homme araignée rougir. Et c’est avant même d’arriver au smorgasbord auditif proposé – allant du doublage et de la partition orchestrale fraîchement enregistrés aux pistes à la radio, en passant par les sons ambiants des rues et le grincement de la suspension d’un vieux camion rouillé. Ce dernier était suffisamment troublant pour me forcer à prendre les choses très doucement avec ce véhicule et à conduire avec une extrême prudence. Le pouvoir du son, hein?

En ce qui concerne le gameplay réel, les mécanismes de tir et de conduite, selon le propre aveu du développeur, ont été empruntés à Mafia III, qui a à peu près cloué le jeu de tir de couverture et les mécanismes de conduite réguliers contre simulation vus dans les jeux de cette nature, il n’y a donc pas grand chose à dire sur ce front. Cependant, la fourniture de niveaux de difficulté variés avec des options de personnalisation (transmission automatique ou manuelle, visée automatique ou non et ainsi de suite) rend Mafia: édition définitive beaucoup plus accessible aux joueurs de tous niveaux.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Mais ce ne sont pas que des pêches et de la crème, car là où il y a de la beauté, une bête ne peut pas être trop loin … ou quelque chose comme ça. En tout cas, bien que les images soient parfaites pour la plupart, il y a quelques problèmes. Les textures pop-in sont particulièrement dures pour les yeux lors de la conduite à travers la campagne, où la façon dont les mauvaises herbes et d’autres textures émergent soudainement sur l’herbe sur les rives de la route donne parfois l’impression d’être une vidéo en accéléré. Ailleurs, le moteur d’éclairage tombe en panne dans quelques cas, mais en particulier pendant la cinématique où [spoiler redacted] piétine impitoyablement [spoiler redacted]Le visage et la scène de la victime sont représentés du point de vue de la victime. L’éclairage du visage de l’agresseur semble absent, pas même glitch.

C’est aussi choquant de trouver, au milieu d’une mer de bâtiments et de mobilier urbain détaillés et réalistes, un entrepôt ou une usine très étrange avec des textures de dernière génération. Enfin, ce sont les habitants de cet univers qui auraient pu utiliser un peu plus d’attention. La majorité des PNJ semblent mal rendus et tous trop identiques. Bien que personne ne prétende que chaque PNJ doit être capturé par un mouvement et conçu pour avoir un aspect, un son et un comportement distinctement différent du suivant, un peu de travail sur eux – et leur IA qui, pour une raison quelconque, les obligeait à essayer. et se jeter sous mes roues – ne se serait pas trompé.

Capture d’écran de Mafia: Definitive Edition

Une offre que vous ne pouvez pas refuser

Si c’est une histoire époustouflante, un gameplay décent, un cadre vivant et, pour la plupart, un son et des visuels à couper le souffle, Mafia: édition définitive est fortement recommandé. Prendre un jeu de 18 ans qui n’était pas en reste à son époque et le transformer d’une manière qui s’appuie sur ses forces, améliore ses faiblesses et préserve ses esprits n’est pas non plus une mince affaire. Bien sûr, le mécanisme de tir de couverture n’est pas aussi récent qu’il l’était autrefois et l’avènement de la prochaine génération de jeux changera probablement la façon dont la conduite est exécutée dans les jeux vidéo. Mais ce sont des problèmes mineurs.

En résumé, si je devais comparer Mafia: édition définitive à quelque chose, ce ne serait pas pour les autres jeux de sa trilogie et ce ne serait pas pour les goûts de GTA ou Le saboteur Soit. Sur la base de l’expérience globale, je me trouve plus enclin à le mesurer aux côtés de triomphes cinématographiques tels que Le Parrain II, Goodfellas et Scarface.

Et à Rs 2499, c’est vraiment une offre que vous ne pouvez pas refuser.

Jeu revu sur PS4 Pro. Code de révision fourni par l’éditeur

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