Le slogan dans les annonces pour le lancement de la console rรฉsumรฉ Blitz de la NFL assez prรฉcisรฉment: ยซPas de rรฉf. Pas de rรจgles. Sans pitiรฉ.” Les publicitรฉs ont visuellement conduit ร la maison les coups violents excessifs que le jeu permettait. Dans peut-รชtre le plus tristement cรฉlรจbre spot tรฉlรฉvisรฉ de 30 secondes, le quart-arriรจre des Steelers de Pittsburgh, Kordell Stewart, travaille sur ses lancers aux cรดtรฉs d’un entraรฎneur. En quelques secondes, nous voyons que Stewart cible les membres de la fanfare dont la musique peut รชtre entendue en arriรจre-plan de l’entraรฎnement. L’annonce a suscitรฉ l’indignation des professeurs de musique.
Turmell, qui dit avoir aimรฉ l’annonce, a soulignรฉ que la ligue avait donnรฉ son accord pour diriger la place. Mais, aprรจs la rรฉponse nรฉgative, l’annonce a รฉtรฉ supprimรฉe des ondes. Heureusement, comme tant de vieilles publicitรฉs, il vit toujours sur YouTube:
En ce qui concerne le jeu lui-mรชme, Blitz de la NFL รฉtait un fidรจle portage du hit arcade, notamment sur la N64. Sur la console Nintendo, tout le plaisir de jouer ร une partie de football rapide et irrรฉvรฉrencieuse ร l’arcade est revenu ร la maison. Les graphismes รฉtaient pratiquement identiques, contrairement ร ce que la PlayStation 32 bits visuellement infรฉrieure pouvait produire. Et la fonctionnalitรฉ la plus fascinante du jeu ne pouvait รชtre trouvรฉe que sur N64: un รฉditeur de jeu facile ร utiliser qui permettait aux joueurs de crรฉer des alignements personnalisรฉs. Ces piรจces pourraient mรชme รชtre apportรฉes ร l’arcade sur un Controller Pak N64 pour รชtre utilisรฉes sur la suite, NFL Blitz 99, branchรฉ directement dans l’armoire. Des trucs de pointe pour la fin des annรฉes 90, bien sรปr.
Dans ce qui peut surprendre le crรฉateur du vรฉnรฉrรฉ NBA Jam, Turmell pointe en fait vers l’arcade Blitz 99, sorti ร lโautomne 1998, comme “le jeu prรฉfรฉrรฉ que jโai dรฉveloppรฉ, et cโest ร cause du rรฉglage des piรจces, des choses intรฉressantes qui peuvent arriver.”
“Il y a une poussรฉe continue que nous avons introduite avec ce jeu, et l’original Blitz de la NFL, quand vous faisiez une poussรฉe, vous vous arrรชtiez et le faisiez ร partir d’une position stationnaire ยป, explique Turmell. “Blitz 99 a fait cette poussรฉe en cours d’exรฉcution, juste le rรฉglage des plongรฉes, la valeur de divertissement des plaquรฉs, la variรฉtรฉ d’une passe basculรฉe, une passe bouclรฉe, un รฉchappรฉ qui monte dans les airs, les gens plongent pour cela. Dansant alors quโils courent les 20 derniรจres annรฉes vers la zone des buts, quelqu’un arrive par derriรจre. Vous pourriez jouer ร ce jeu aujourd’hui et il tient le coup, et vous diriez: ยซWow, je nโai jamais vu cela se produire auparavantยป, ou vous trouverez des moments pour crier, et cโest compรฉtitif, cโest serrรฉ. C’รฉtait tout un festival de tuning. Nous l’avons vraiment bien rรฉglรฉ, car nous le jouerions sans arrรชt. ยป