Le slogan dans les annonces pour le lancement de la console résumé Blitz de la NFL assez précisément: «Pas de réf. Pas de règles. Sans pitié.” Les publicités ont visuellement conduit à la maison les coups violents excessifs que le jeu permettait. Dans peut-être le plus tristement célèbre spot télévisé de 30 secondes, le quart-arrière des Steelers de Pittsburgh, Kordell Stewart, travaille sur ses lancers aux côtés d’un entraîneur. En quelques secondes, nous voyons que Stewart cible les membres de la fanfare dont la musique peut être entendue en arrière-plan de l’entraînement. L’annonce a suscité l’indignation des professeurs de musique.
Turmell, qui dit avoir aimé l’annonce, a souligné que la ligue avait donné son accord pour diriger la place. Mais, après la réponse négative, l’annonce a été supprimée des ondes. Heureusement, comme tant de vieilles publicités, il vit toujours sur YouTube:
En ce qui concerne le jeu lui-même, Blitz de la NFL était un fidèle portage du hit arcade, notamment sur la N64. Sur la console Nintendo, tout le plaisir de jouer à une partie de football rapide et irrévérencieuse à l’arcade est revenu à la maison. Les graphismes étaient pratiquement identiques, contrairement à ce que la PlayStation 32 bits visuellement inférieure pouvait produire. Et la fonctionnalité la plus fascinante du jeu ne pouvait être trouvée que sur N64: un éditeur de jeu facile à utiliser qui permettait aux joueurs de créer des alignements personnalisés. Ces pièces pourraient même être apportées à l’arcade sur un Controller Pak N64 pour être utilisées sur la suite, NFL Blitz 99, branché directement dans l’armoire. Des trucs de pointe pour la fin des années 90, bien sûr.
Dans ce qui peut surprendre le créateur du vénéré NBA Jam, Turmell pointe en fait vers l’arcade Blitz 99, sorti à l’automne 1998, comme “le jeu préféré que j’ai développé, et c’est à cause du réglage des pièces, des choses intéressantes qui peuvent arriver.”
“Il y a une poussée continue que nous avons introduite avec ce jeu, et l’original Blitz de la NFL, quand vous faisiez une poussée, vous vous arrêtiez et le faisiez à partir d’une position stationnaire », explique Turmell. “Blitz 99 a fait cette poussée en cours d’exécution, juste le réglage des plongées, la valeur de divertissement des plaqués, la variété d’une passe basculée, une passe bouclée, un échappé qui monte dans les airs, les gens plongent pour cela. Dansant alors qu’ils courent les 20 dernières années vers la zone des buts, quelqu’un arrive par derrière. Vous pourriez jouer à ce jeu aujourd’hui et il tient le coup, et vous diriez: «Wow, je n’ai jamais vu cela se produire auparavant», ou vous trouverez des moments pour crier, et c’est compétitif, c’est serré. C’était tout un festival de tuning. Nous l’avons vraiment bien réglé, car nous le jouerions sans arrêt. »