Star Wars: Les séquences de jeu de la mission Squadrons révélées à la Gamescom

Contrairement à la perspective à la troisième personne du Escadron de voleurs Jeux, Star Wars: Escadrons se joue à la première personne, les joueurs pouvant voir toutes les commandes dans le siège du pilote. Le jeu peut également être joué complètement en VR et est compatible avec les joysticks et les systèmes de contrôleur HOTAS.

Les batailles spatiales seront des matchs 5v5 sur des lieux tels que «le géant gazier de Yavin Prime et la lune brisée de Galitan». Le jeu se déroule après Le retour du Jedi à un moment où l’Empire est en déclin et la Nouvelle République est déjà établie.

EA a annoncé jusqu’à présent deux modes multijoueurs. Il y a des batailles de flotte, des matchs en plusieurs étapes où l’objectif est de «démolir le vaisseau amiral adverse». Le match commencera par un combat aérien avant de passer à l’attaque et de défendre les croiseurs de taille moyenne, puis une bataille pour protéger et détruire le vaisseau capitole d’un camp dans la phase finale. L’éditeur a confirmé que les joueurs pourront jouer à Fleet Battles contre AI.

Les combats aériens permettront aux joueurs de ressentir «la précipitation du combat multijoueur à la première personne alors qu’ils travaillent avec leur escadron pour vaincre autant d’adversaires que possible.» C’est un mode de match à mort plus traditionnel.

Le mode solo “donnera vie aux événements suivant la bataille d’Endor lorsque l’Alliance rebelle aura détruit avec succès l’étoile de la mort II” et sera raconté depuis “les perspectives alternées de deux pilotes personnalisables, l’un servant dans l’héroïque Vanguard de la Nouvelle République Squadron, tandis que les autres se battent pour le redoutable Titan Squadron de l’Empire Galactique.

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