Ce que l’obsidienne avouée peut apprendre des erreurs de Skyrim

C’est pourquoi Obsidian Déclaré est dans la position unique de tirer quelques leçons de Skyrim, qui, nous ne sommes pas sûrs, sera traité par The Elder Scrolls 6. Après tout, Bethesda ne nous semble pas être une entreprise désireuse de changer la formule d’un jeu qui s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires à ce jour dans le seul souci de mélanger les choses. Même s’ils l’étaient, qui pourrait dire qu’ils devraient? Skyrim a permis à des millions de joueurs de niveaux d’expérience différents de vivre leur fantasmes.

Encore, Skyrim est aussi le jeu qui a pris Les parchemins anciens série plus éloignée de ses racines RPG qu’elle ne l’a jamais été. Un peu comme Fallout 4, Skyrim sacrifié certains éléments du jeu de rôle menés par ses prédécesseurs au profit d’une mécanique qui plairait à un public plus large. Tandis que Skyrim a sans doute maintenu plus de son esprit RPG dans la transition que Fallout 4 fait, la différence a néanmoins été ressentie par les fans de longue date.

Considérer SkyrimLes options de création de personnage de. Précédemment Vieux parchemins jeux, l’accent était mis sur le fait que certains types de personnages pouvaient expérimenter le jeu de différentes manières. Dans Morrowind, il y avait des tours construites pour les mages qui n’avaient pas d’escalier vers le haut. En tant que tels, seuls les personnages suffisamment habiles en magie pour apprendre la lévitation pouvaient vraiment les explorer. Dans Oubli, un illusionniste pourrait apprendre à enchanter son équipement avec un effet de furtivité si puissant que la plupart des ennemis seraient complètement incapables de les détecter.

De telles spécialisations existent toujours dans Skyrim, mais ils ont tendance à offrir moins d’expériences uniques. Si vous voulez jouer un guerrier de mêlée imposant dans Skyrim qui ne porte que l’armure en plaques la plus durable, vous pourrez toujours utiliser efficacement un arc et accéder à une variété de sorts. Le plancher du bâtiment de caractère a été surélevé tandis que le plafond a été légèrement abaissé. Cela vous a donné moins de place pour «l’erreur», mais aussi moins de marge pour l’exploration créative.

Un problème similaire pèse sur SkyrimCombat de. Pour la plupart, Skyrim Etait le premier Vieux parchemins jeu qui comportait un système de combat qui se sentait activement engageant. Vous n’étiez plus obligé d’écraser un bouton ou de déclencher des sorts ou des flèches dans l’espoir que des dés invisibles roulent sur votre chemin et vous accordent un coup souvent maladroitement animé. SkyrimLe combat était viscéral, vif et souvent cinématographique.