Ce que l’obsidienne avouรฉe peut apprendre des erreurs de Skyrim

Cโ€™est pourquoi Obsidian Dรฉclarรฉ est dans la position unique de tirer quelques leรงons de Skyrim, qui, nous ne sommes pas sรปrs, sera traitรฉ par The Elder Scrolls 6. Aprรจs tout, Bethesda ne nous semble pas รชtre une entreprise dรฉsireuse de changer la formule dโ€™un jeu qui sโ€™est vendu ร  plus de 30 millions dโ€™exemplaires ร  ce jour dans le seul souci de mรฉlanger les choses. Mรชme s’ils l’รฉtaient, qui pourrait dire qu’ils devraient? Skyrim a permis ร  des millions de joueurs de niveaux d’expรฉrience diffรฉrents de vivre leur le Seigneur des Anneaux fantasmes.

Encore, Skyrim est aussi le jeu qui a pris Les parchemins anciens sรฉrie plus รฉloignรฉe de ses racines RPG quโ€™elle ne lโ€™a jamais รฉtรฉ. Un peu comme Fallout 4, Skyrim sacrifiรฉ certains รฉlรฉments du jeu de rรดle menรฉs par ses prรฉdรฉcesseurs au profit d’une mรฉcanique qui plairait ร  un public plus large. Tandis que Skyrim a sans doute maintenu plus de son esprit RPG dans la transition que Fallout 4 fait, la diffรฉrence a nรฉanmoins รฉtรฉ ressentie par les fans de longue date.

Considรฉrer SkyrimLes options de crรฉation de personnage de. Prรฉcรฉdemment Vieux parchemins jeux, l’accent รฉtait mis sur le fait que certains types de personnages pouvaient expรฉrimenter le jeu de diffรฉrentes maniรจres. Dans Morrowind, il y avait des tours construites pour les mages qui n’avaient pas d’escalier vers le haut. En tant que tels, seuls les personnages suffisamment habiles en magie pour apprendre la lรฉvitation pouvaient vraiment les explorer. Dans Oubli, un illusionniste pourrait apprendre ร  enchanter son รฉquipement avec un effet de furtivitรฉ si puissant que la plupart des ennemis seraient complรจtement incapables de les dรฉtecter.

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De telles spรฉcialisations existent toujours dans Skyrim, mais ils ont tendance ร  offrir moins d’expรฉriences uniques. Si vous voulez jouer un guerrier de mรชlรฉe imposant dans Skyrim qui ne porte que l’armure en plaques la plus durable, vous pourrez toujours utiliser efficacement un arc et accรฉder ร  une variรฉtรฉ de sorts. Le plancher du bรขtiment de caractรจre a รฉtรฉ surรฉlevรฉ tandis que le plafond a รฉtรฉ lรฉgรจrement abaissรฉ. Cela vous a donnรฉ moins de place pour ยซl’erreurยป, mais aussi moins de marge pour l’exploration crรฉative.

Un problรจme similaire pรจse sur SkyrimCombat de. Pour la plupart, Skyrim Etait le premier Vieux parchemins jeu qui comportait un systรจme de combat qui se sentait activement engageant. Vous n’รฉtiez plus obligรฉ d’รฉcraser un bouton ou de dรฉclencher des sorts ou des flรจches dans l’espoir que des dรฉs invisibles roulent sur votre chemin et vous accordent un coup souvent maladroitement animรฉ. SkyrimLe combat รฉtait viscรฉral, vif et souvent cinรฉmatographique.

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