La noble tentative de Tvorah dโรฉviter la torture et lโarrestation se heurte ร un problรจme quand il est touchรฉ ร la jambe par une flรจche. Il se fraye un chemin ร travers divers environnements en faisant de son mieux pour combattre ses ennemis lourdement armรฉs et blindรฉs jusqu’ร ce qu’il vainc finalement un garde (hors รฉcran) et prend l’armure du garde. Cโest alors que Tvorah fait rรฉfรฉrence ร une chambre quโil semble vouloir trouver avant tout le monde.
Les images divulguรฉes sont plus lรฉgรจres en termes de dรฉtails de l’intrigue, mais elles prรฉsentent le monde intrigant de Prophecy qui met l’accent sur les thรจmes mรฉdiรฉvaux. Pourtant, il est assez clair que le jeu ne se dรฉroule pas pendant une pรฉriode historique rรฉelle, ce qui soulรจve des questions quant ร savoir s’il s’agissait ou non de l’un des concepts alternatifs pour Fantรดme de Tsushima que Sucker Punch dit avoir envisagรฉ avant d’atterrir finalement sur le thรจme des samouraรฏs de ce jeu.
En parlant de Fantรดme de Tsushima, cela ressemble certainement ร Prophรฉtie aurait prรฉsentรฉ plusieurs des mรฉcanismes vus dans ce jeu. Les deux titres prรฉsentent des systรจmes de combat presque identiques, et mรชme certaines des animations se ressemblent. Cela dit, il semble que Prophรฉtie peut avoir mis davantage lโaccent sur la furtivitรฉ, comme le montrent les images Assassin’s Creed– comme des sรฉquences de furtivitรฉ sur les toits.