La noble tentative de Tvorah d’éviter la torture et l’arrestation se heurte à un problème quand il est touché à la jambe par une flèche. Il se fraye un chemin à travers divers environnements en faisant de son mieux pour combattre ses ennemis lourdement armés et blindés jusqu’à ce qu’il vainc finalement un garde (hors écran) et prend l’armure du garde. C’est alors que Tvorah fait référence à une chambre qu’il semble vouloir trouver avant tout le monde.
Les images divulguées sont plus légères en termes de détails de l’intrigue, mais elles présentent le monde intrigant de Prophecy qui met l’accent sur les thèmes médiévaux. Pourtant, il est assez clair que le jeu ne se déroule pas pendant une période historique réelle, ce qui soulève des questions quant à savoir s’il s’agissait ou non de l’un des concepts alternatifs pour Fantôme de Tsushima que Sucker Punch dit avoir envisagé avant d’atterrir finalement sur le thème des samouraïs de ce jeu.
En parlant de Fantôme de Tsushima, cela ressemble certainement à Prophétie aurait présenté plusieurs des mécanismes vus dans ce jeu. Les deux titres présentent des systèmes de combat presque identiques, et même certaines des animations se ressemblent. Cela dit, il semble que Prophétie peut avoir mis davantage l’accent sur la furtivité, comme le montrent les images Assassin’s Creed– comme des séquences de furtivité sur les toits.