Valve explique pourquoi Half-Life 3 et Left 4 Dead 3 ont été annulés

Quant à l’avenir Demi vie projets, Valve déclare qu’ils «n’ont pas peur de Demi vie« Plus et sont intéressés par la possibilité de développer un non-VR Demi vie Jeu. Cependant, il y a encore des discussions concernant les problèmes potentiels avec un projet de cette taille et si Valve est prêt ou non à s’engager dans ce concept.

Les dernières heures de Half-Life: Alyx contient également certaines des premières informations officielles importantes que nous avons jamais entendues de Valve concernant Left 4 Dead 3. Fondamentalement, il semble que Valve travaillait sur Left 4 Dead 3 à un moment donné. Le jeu a été conçu comme un titre en monde ouvert se déroulant au Maroc qui aurait présenté des centaines de zombies à l’écran à la fois. Malheureusement, le développement de ce projet a été annulé en grande partie à cause des problèmes susmentionnés avec le développement du moteur Source 2. Valve n’a pas indiqué qu’ils avaient des plans immédiats pour relancer ce projet ou quelque chose de similaire.

Les autres projets annulés de Valve incluent «RPG» (un RPG similaire à Les parchemins anciens et Chasseur de monstre qui n’a jamais atteint un stade avancé de développement), « A.R.T.I. » (une comme un jeu de création qui a été mis de côté pour faire place à Demi-vie: Alyx), « SimTrek » (un autre jeu VR développé par Programme spatial Kerbal membres de l’équipe), «Hot Dog» (un Laissé pour mortcomme un jeu dont Valve ne parlait pas beaucoup) et « Vader » (un casque VR annulé qui aurait coûté environ 5000 $ par unité en fonction des ambitions originales de la société pour la conception).

Enfin, Valve a mentionné le développement d’un jeu top secret sur lequel ils travaillent depuis 2018. Cependant, ils n’ont pas partagé beaucoup de détails concernant ce projet.

Il est certainement intéressant d’entendre comment les problèmes avec le moteur Source 2 ont si gravement affecté le développement de Half-Life 3 et Left 4 Dead 3. Nous ne blâmerions pas ces annulations entièrement sur cette technologie, mais c’est le seul problème que toutes les personnes impliquées dans ces projets ont cité comme un problème principal.

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