Le directeur de Resident Evil déclenche un débat sur l’attrait des jeux classiques de Resident Evil

Dans une longue interview vidéo, le légendaire Shinji Mikami (dont les crédits de réalisation comprennent Resident Evil, Le mal intérieur, Resident Evil 4, et plus) a parlé de sa carrière, de ses influences et du genre de jeu d’horreur en général. C’est une session fascinante que nous vous recommandons vivement de consulter (ce que vous pouvez faire ici) si vous êtes intéressé par l’un de ces sujets.

Cependant, il y a un moment particulier dans l’interview qui a attiré l’attention de nombreux fans de jeux d’horreur, y compris Silent Hill: retour à la maison et Son histoire écrivain, Sam Barlow:

Si vous êtes intéressé par le contexte complet de cette citation, vous pouvez passer à environ 13 minutes dans l’interview vidéo, mais le résumé de base est que Mikami se sent légèrement embarrassé par ceux qui louent l’original. Resident Evilangles de caméra fixes et commandes de réservoir. Pourquoi? Eh bien, Mikami explique que ces décisions de conception n’étaient en réalité que des solutions de contournement aux limitations techniques de cette époque. Il va même jusqu’à dire qu’il a l’impression d’avoir eu sa «vengeance» pour ces concepts en Resident Evil 4, qui comportait un système de caméra à la troisième personne et des commandes plus lâches.

Cette déclaration est certainement assez innocente, mais elle touche à un débat sur lequel nous avons pesé dans le passé: la bataille entre la vieille école Resident Evil Ventilateurs, Resident Evil 4 fans et fans de la première personne Resident Evil titres.