Yahima
«Au départ, cela se situait dans un vieux bateau. Avec Yahima, je pense que l’essentiel était au départ: «À quoi ressemble-t-elle quand ils l’ont découverte pour la première fois?» Et puis vous avez des concepts là-bas pour montrer les différentes étapes et comment elle aurait été à l’origine, puis comment elle était quand elle s’est transformée.
«Les éléments de l’ajout des tatouages sur son corps étaient également importants pour eux. C’était assez simple dans un sens, où c’était un avant et un après et qu’il fallait essayer d’expérimenter le design des deux côtés.
“[For the decayed version, the challenge] était de montrer le décor et de ne pas se rendre compte qu’en fait il y avait un personnage assis dans la chaise. Nous ne savions pas à ce stade à quel point la zone où elle était assise était décimée. Avec les éléments de ces cheveux pendants, il y avait cette connexion, donc c’était comme si elle se fondait presque dans la scène. C’était aussi l’élément d’horreur, quand elle est devenue vivante, elle n’aurait pas eu l’air si différente de l’endroit où elle était assise ou de ce contre quoi elle était appuyée, donc les couleurs devaient également se fondre dans la scène.
Kumiho
“[We had ] la description de la mythologie derrière le renard à neuf queues et [we looked at] combien ils voulaient lui traduire la mythologie réelle du renard. Alors, que les tentacules, ou comment vous voulez les appeler, sortent d’elle, si elles étaient couvertes de fourrure ou à quel point elles étaient représentées à cette mythologie à l’écran.
«L’autre aspect, aussi, était à quel point ils voulaient que ça ait l’air graphique.