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La technologie MIT génère des hologrammes 3D en temps réel

De nombreux enfants des années 80 se souviendront de divers jeux vidéo holographiques qui apparaissaient dans les centres commerciaux et les arcades. Beaucoup d’entre nous pensaient que l’avenir serait rempli de jeux et de films holographiques, mais cela ne s’est pas produit. Le MIT a développé une nouvelle méthode de génération d’hologrammes en utilisant l’intelligence artificielle pour créer du contenu holographique en temps réel. La nouvelle méthode s’appelle l’holographie tensorielle et peut être exécutée sur un smartphone ou un ordinateur portable.

Les chercheurs du MIT affirment que les casques VR actuels peuvent rendre les utilisateurs malades car la VR simule la visualisation 3D sur un écran 2D fixe. Les chercheurs pensent qu’une meilleure façon de visualiser le contenu 3D pourrait être des hologrammes refaits pour le monde numérique. Les hologrammes peuvent fournir d’excellentes représentations du monde 3D en décalant la perspective en fonction de la position du spectateur. Ce fait permet à l’œil d’ajuster la profondeur focale pour se concentrer alternativement sur le premier plan et l’arrière-plan.

Les chercheurs ont travaillé à la création d’hologrammes générés par ordinateur, mais ce processus nécessitait un supercalculateur pour exécuter d’énormes quantités de simulations physiques. Non seulement cela prenait du temps, mais cela donnait des résultats moins que photoréalistes. La nouvelle méthode du MIT peut produire des hologrammes presque instantanément. Il utilise une méthodologie d’apprentissage approfondie qui est suffisamment efficace pour fonctionner très rapidement sur l’ordinateur portable ou le smartphone.

Selon le chercheur du MIT, Liang Shi, principal chercheur du projet, l’holographie tensorielle peut enfin concrétiser l’objectif de dix ans des écrans holographiques disponibles dans le commerce. Shi pense également que cette avancée pourrait amener l’holographie dans des domaines tels que la réalité virtuelle et l’impression 3D. Les hologrammes codent la luminosité et la phase de chaque onde lumineuse en combinaison pour fournir une représentation plus précise de la parallaxe et de la profondeur de la scène.

L’holographie générée par ordinateur nécessite que chaque point de la scène ait une profondeur différente, de sorte que les mêmes opérations ne peuvent pas être appliquées à toute la scène, ce qui augmente considérablement la complexité. Les hologrammes traditionnels nécessitent un superordinateur en cluster pour exécuter les simulations basées sur la physique et prennent quelques secondes ou minutes pour générer une seule image holographique. Les méthodes d’apprentissage en profondeur de l’équipe accélèrent l’holographie générée par ordinateur permettant la génération d’hologrammes en temps réel.