La technologie MIT gรฉnรจre des hologrammes 3D en temps rรฉel

De nombreux enfants des annรฉes 80 se souviendront de divers jeux vidรฉo holographiques qui apparaissaient dans les centres commerciaux et les arcades. Beaucoup d’entre nous pensaient que l’avenir serait rempli de jeux et de films holographiques, mais cela ne s’est pas produit. Le MIT a dรฉveloppรฉ une nouvelle mรฉthode de gรฉnรฉration d’hologrammes en utilisant l’intelligence artificielle pour crรฉer du contenu holographique en temps rรฉel. La nouvelle mรฉthode s’appelle l’holographie tensorielle et peut รชtre exรฉcutรฉe sur un smartphone ou un ordinateur portable.

Les chercheurs du MIT affirment que les casques VR actuels peuvent rendre les utilisateurs malades car la VR simule la visualisation 3D sur un รฉcran 2D fixe. Les chercheurs pensent qu’une meilleure faรงon de visualiser le contenu 3D pourrait รชtre des hologrammes refaits pour le monde numรฉrique. Les hologrammes peuvent fournir d’excellentes reprรฉsentations du monde 3D en dรฉcalant la perspective en fonction de la position du spectateur. Ce fait permet ร  l’ล“il d’ajuster la profondeur focale pour se concentrer alternativement sur le premier plan et l’arriรจre-plan.

Les chercheurs ont travaillรฉ ร  la crรฉation d’hologrammes gรฉnรฉrรฉs par ordinateur, mais ce processus nรฉcessitait un supercalculateur pour exรฉcuter d’รฉnormes quantitรฉs de simulations physiques. Non seulement cela prenait du temps, mais cela donnait des rรฉsultats moins que photorรฉalistes. La nouvelle mรฉthode du MIT peut produire des hologrammes presque instantanรฉment. Il utilise une mรฉthodologie d’apprentissage approfondie qui est suffisamment efficace pour fonctionner trรจs rapidement sur l’ordinateur portable ou le smartphone.

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Selon le chercheur du MIT, Liang Shi, principal chercheur du projet, l’holographie tensorielle peut enfin concrรฉtiser l’objectif de dix ans des รฉcrans holographiques disponibles dans le commerce. Shi pense รฉgalement que cette avancรฉe pourrait amener l’holographie dans des domaines tels que la rรฉalitรฉ virtuelle et l’impression 3D. Les hologrammes codent la luminositรฉ et la phase de chaque onde lumineuse en combinaison pour fournir une reprรฉsentation plus prรฉcise de la parallaxe et de la profondeur de la scรจne.

L’holographie gรฉnรฉrรฉe par ordinateur nรฉcessite que chaque point de la scรจne ait une profondeur diffรฉrente, de sorte que les mรชmes opรฉrations ne peuvent pas รชtre appliquรฉes ร  toute la scรจne, ce qui augmente considรฉrablement la complexitรฉ. Les hologrammes traditionnels nรฉcessitent un superordinateur en cluster pour exรฉcuter les simulations basรฉes sur la physique et prennent quelques secondes ou minutes pour gรฉnรฉrer une seule image holographique. Les mรฉthodes d’apprentissage en profondeur de l’รฉquipe accรฉlรจrent l’holographie gรฉnรฉrรฉe par ordinateur permettant la gรฉnรฉration d’hologrammes en temps rรฉel.

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