Le jeu mobile est trop gros pour être ignoré ou ridiculisé, et les joueurs eSports doivent l’accepter – Technology News, !

En Inde, le segment des jeux mobiles de l’industrie du jeu cherche à attirer la plupart des utilisateurs. Malgré la popularité croissante du jeu mobile, il y a encore des gens qui ne le considèrent pas comme sérieux par nature. Il est considéré comme une alternative peu qualifiée aux jeux sur ordinateur (jeux sur PC).

Au cours des derniers jours, une nouvelle controverse a été déclenchée alors que Timothy John ‘Tims’ Randrup, un professionnel bien connu Dota 2 joueur, a déclaré sur son stream qu’il ne considérait pas les joueurs mobiles comme de «vrais joueurs». Dans son flux, Tims est vu parler à un ami de la façon dont les gens jouent à Mobile Legends Bang Bang (MLBB) car ils sont incapables de gérer la difficulté de jouer. Dota 2.

Il insulte encore le jeu en déclarant que son ancien coéquipier Marc Polo Luis «Raven» Fausto avait l’habitude de jouer le jeu pour s’endormir. Son coéquipier Carlo ‘Kuku’ Palad est l’autre personne qu’il connaît qui joue à la MLBB. Selon Tims, même Kuku joue à cause de sa femme.

Dans le flux, Tims est également vu se faire dire par son ami qu’il ressemble à un autre streamer populaire, Dr Disrespect. En 2019, le Dr Disrespect a tweeté que «les joueurs mobiles ne sont pas de vrais joueurs». Ce tweet a suscité une immense critique de la part de la communauté et le Dr Disrespect a été contraint de présenter des excuses pour cette déclaration.

L’issue de Dota 2 les joueurs ne respectant pas les joueurs mobiles est assez ancien. Même dans les jeux joués entre joueurs occasionnels, des phrases telles que «Allez jouer à Mobile Legends» sont souvent utilisées pour insulter un joueur dont les performances sont insuffisantes.

Le marché du jeu mobile en Inde étant à lui seul évalué à 943 millions de dollars d’ici 2022, ces phrases semblent sonner creux. Selon la Mobile Marketing Association (MMA), le nombre de joueurs mobiles en Inde à elle seule atteindra 368 millions. En dehors du nombre massif de personnes jouant à des jeux mobiles, il y a le fait que la MLBB fait partie des rares sports électroniques choisis pour être joués en tant que médaille lors des Jeux d’Asie du Sud-Est 2019 qui se sont déroulés aux Philippines. À eux seuls, ces facteurs font des déclarations à une question telles que celles faites par Tims et le Dr Disrespect.

Pour comprendre le raisonnement derrière de telles déclarations, la meilleure option est de regarder le passé. Jusqu’à ces dernières années qui ont vu une augmentation significative des prix offerts aux équipes dans les tournois , de nombreuses personnes considéraient l’eSport uniquement comme une forme de divertissement insensé. Plusieurs joueurs professionnels sont en mesure de raconter des histoires de leur jeunesse où les parents seraient frustrés par leurs habitudes de jeu et ont ainsi trouvé de nouvelles méthodes pour limiter leur temps de jeu. Dans certains des cas extrêmes, on sait que les parents ont même coupé l’alimentation électrique de toute la maison.

Les situations vécues par les joueurs en herbe dans le passé montrent que chaque nouvelle profession nécessite un certain temps, pas une bonne rémunération avant d’être prise au sérieux.

Les déclarations faites sur le fait que le jeu mobile n’est pas un jeu réel et ainsi de suite ne sont rien d’autre qu’une réaction comme celle des non-joueurs envers le jeu et l’eSport il y a 10 à 15 ans.

Dans le passé, alors que les consoles de jeu devenaient plus populaires, une situation similaire était perçue car les joueurs sur PC n’étaient pas tout à fait prêts à accepter les consoles comme un moyen approprié de jouer. Cependant, aujourd’hui, les jeux sur console et les jeux sur PC sont considérés comme deux façons alternatives de profiter des jeux vidéo.

Étant donné à quel point l’acceptation du jeu et de l’eSport, en général, a d’abord été difficile à trouver, puis comment le jeu sur console a fait face à ses propres essais pour être accepté, le jeu mobile n’est confronté qu’aux épreuves nécessaires pour persuader les joueurs et les professionnels de l’eSport qu’il s’agit d’une affaire sérieuse et ne doit pas être méprisé.