Ne pas รชtre cassรฉ ne peut pas รชtre le seul critรจre pour la sortie d’un jeu – Technology News, !

Il y a vingt-cinq ans, Midway’s WWF WrestleMania: Le jeu d’arcade vu le jour. Il est arrivรฉ dans un premier temps dans les arcades, puis est sorti sur les consoles de l’รฉpoque – Sega Saturn et Genesis, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, etc. – et sur PC. Ressemblant plus รฉtroitement au genre de frappes, de combos et de mouvements spรฉciaux dynamiques vus dans Midway Combat mortel sรฉrie de jeux que la structure basรฉe sur le grappin d’un jeu de lutte conventionnel en soi, WWF WrestleMania รฉtait un petit paquet fantastique.

Ridiculement facile ร  prendre en main, rapide, arcadey, amusant ร  jouer avec un ami et ร  regarder en attendant votre tour, le jeu a cochรฉ toutes les cases (dรฉcouvrez un gameplay pour vous-mรชme). L’un des principaux facteurs de son succรจs รฉtait ร  quel point l’action รฉtait exagรฉrรฉe: l’Undertaker รฉcraserait une pierre tombale sur la tรชte de son adversaire, le bras de Razor Ramon se transformerait en une grande lame, Doink le Clown attaquerait ses rivaux avec un gonflable. maillet et ainsi de suite. Il convient de souligner que le jeu ne comportait que trois modes (matchs en un contre un, avec handicap et par รฉquipe) et huit lutteurs.

Balises Sabre Interactive dans

Avancez un quart de siรจcle et en avril de cette annรฉe, il a รฉtรฉ annoncรฉ qu’il n’y aurait pas WWE 2K21, vraisemblablement ร  la lumiรจre du dรฉsastre absolu qui WWE 2K20. Ce dernier รฉtait, en fait, si mauvais que nous n’avons jamais dรฉpassรฉ les premiรจres impressions choquantes liรฉes ร  la phrase prรฉcรฉdente. Au lieu de cela, on nous a dit que l’offre sur le thรจme de la WWE de cette annรฉe prendrait la forme de Champs de bataille WWE 2K – un dรฉpart cartoony, over-the-top et arcadey de la sรฉrie annuelle de simulations de lutte ร  laquelle nous nous รฉtions si habituรฉs. Et diriger le projet serait Sabre Interactive, avec Visual Concepts apparemment mis au banc aprรจs l’effort de l’annรฉe derniรจre.

Si le nom sonne une cloche, c’est probablement – mis ร  part son travail sur des jeux tels que Halo: Combat รฉvoluรฉ, Vampyr et Seconde Guerre mondiale – parce que Sabre Interactive est responsable de Terrains de jeux NBA et sa suite Terrains de jeux NBA 2K 2. Un dรฉpart du jeune de 21 ans NBA 2K sรฉrie de simulation de basket-ball, Cours de rรฉcrรฉation รฉtait assez facile ร  comprendre (mais offrait une bonne profondeur de jeu) et a donnรฉ au sport une sensation distinctement cartoony et arcadey qui est venue comme une bouffรฉe d’air frais.

La derniรจre fois que la WWE a empruntรฉ la voie du jeu d’arcade exagรฉrรฉ, c’รฉtait en 2011. WWE All Stars – une alternative dรฉpouillรฉe et caricaturale au Smackdown vs Raw sรฉrie qui devenait de plus en plus รฉlaborรฉe en termes de mรฉcanique de jeu. Naturellement alors, les attentes รฉtaient raisonnablement รฉlevรฉes Champs de bataille 2K serait un jeu amusant de la WWE, quelque chose qui n’est pas toujours acquis.

Publicitรฉ toujours des champs de bataille WWE 2K. 2K

Et c’est ainsi que le 18 septembre, la tentative de Sabre Interactive de lever le rideau sur les jeux de lutte de la gรฉnรฉration actuelle (bien sรปr, les jeux de nouvelle gรฉnรฉration sortiront sous une forme sur les consoles de la gรฉnรฉration actuelle, mais ils seront arrosรฉs- down version) est sorti sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et Nintendo Switch.

SummerSham

Qu’y a-t-il dans les jeux de lutte qui mettent en vigueur un jeu de mots terrible? Je ne sais pas. Mais je me souviens avoir รฉtรฉ lรฉgรจrement mรฉfiant du fait que les champs de bataille 2K pesaient environ 6,1 Go, par rapport ร  WWE 2K20Taille de fichier de 47 Go. Je me souviens aussi avoir pensรฉ ร  l’รฉpoque qu’une telle taille relativement petite signifiait probablement que ce que je tรฉlรฉchargeais n’รฉtait pas le complรฉment complet du jeu et qu’il y aurait toute une sรฉrie de composants qui devraient รชtre tรฉlรฉchargรฉs aprรจs l’installation.

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J’avais en partie raison, mais ce n’รฉtait pas parce qu’il y avait des composants supplรฉmentaires ร  tรฉlรฉcharger.

Un bulletin de presse dans la prรฉparation de la sortie du jeu a annoncรฉ qu’il y aurait 130 lutteurs passรฉs et prรฉsents, ร  couper le souffle, reprรฉsentรฉs dans la liste du jeu, bien que seulement 70 d’entre eux seraient disponibles au lancement. Lors du chargement du jeu et de la navigation dans les menus colorรฉs et bien prรฉsentรฉs, il apparaรฎt lentement que seuls 20 grapplers justaucorps (13 hommes et sept femmes) sont rรฉellement disponibles. Le reste doit รชtre dรฉverrouillรฉ d’une maniรจre ou d’une autre.

Ce n’est pas nรฉcessairement un problรจme, car dรฉverrouiller des personnages cachรฉs ou secrets grรขce ร  des rรฉalisations รฉtait l’une des incitations ร  vous mettre ร  travers des dรฉfis de plus en plus difficiles dans les jeux de lutte des annรฉes passรฉes. Cependant, seule une poignรฉe peut รชtre dรฉverrouillรฉe via le mode campagne. Et ceux-ci incluent, dans une tournure dรฉlicieusement diabolique, un favori des fans รขgรฉs de 12 ans et moins ร  travers le monde, John Cena – qui ne devient un personnage jouable qu’une fois que vous avez terminรฉ toute la campagne.

Et ceux qui sont disponibles dรจs le dรฉbut peuvent รชtre dรฉbloquรฉs en รฉchange de l’une des deux devises du jeu – Battle Bucks (qui se gagnent en gagnant des matchs) et Golden Bucks (qui sont obtenus en dรฉpensant votre argent durement gagnรฉ). En rรจgle gรฉnรฉrale, vous gagnez environ 400 Battle Bucks par match terminรฉ, 1000 de plus ร  chaque fois que vous montez de niveau. Relever des dรฉfis quotidiens et participer ร  des tournois en ligne (aprรจs avoir payรฉ les frais d’inscription) sont รฉgalement des moyens pour en accumuler davantage. Mais, quand vous regardez comment les lutteurs verrouillรฉs coรปtent 3000, 6000, 9000 ou 12000 (pour des lรฉgendes telles que Seth Rollins, Triple H et le N-word-spewing and Gawker-poursuivre Hulk Hogan) pour dรฉverrouiller, il devient clair combien de temps vous allez devoir le broyer pour assembler la liste de vos rรชves.

Et puis il y a la question des costumes alternatifs, qui ne coรปtent pas autant que le lutteur de base, mais qui ne sont pas bon marchรฉ non plus. Dans l’ensemble, ร  moins que vous ne soyez prรชt ร  plonger dans votre portefeuille, vous รชtes pour un long voyage et comme nous le dรฉcouvrirons bientรดt, pas le plus agrรฉable.

Publicitรฉ toujours des champs de bataille WWE 2K. 2K

“ Tout dรฉpend du jeu et de la faรงon dont vous y jouez ”

Si vous avez dรฉjร  jouรฉ ร  une partie de Cluedo entre deux personnes ou un tour de Bataille navale par vous-mรชme, vous serez trรจs familier avec le genre d’รฉmotions suscitรฉes par les champs de bataille 2K. Il y a un premier sentiment d’enthousiasme, avec une ambiance “Ooh, รงa pourrait รชtre un bon changement par rapport ร  la norme” rayonnant tout autour. Trรจs vite, les hmmms commencent ร  s’installer et cรจdent rapidement la place ร  une sรฉrie de bรขillements – en comptant les รฉcarts entre lesquels offre plus de divertissement que la tรขche (et c’est trรจs certainement une) ร  portรฉe de main – qui sont tous plus satisfaisants que celui qui est venu avant.

ยซMais il doit y avoir plus ร  celaยป, vous dites-vous en essayant de faire bouger les choses un peu. Pour Bataille navale, cela implique probablement de fermer les yeux et de laisser la cheville atterrir au hasard sur la grille. Cela ne sert ร  rien, vous dรฉcouvrez et finalement vous rรฉsignez ร  deux choix: Soldat ร  travers pour pouvoir apaiser votre culpabilitรฉ de gaspiller de l’argent ou rรฉduire vos pertes et arrรชter de jouer ร  la fois. Cette rรฉalisation prend une ombre plus d’une demi-heure pour vous apercevoir en jouant Champs de bataille 2K (par rapport ร  environ 20 secondes en mode solo Bataille navale) – ce qui est dommage car il y avait tellement de potentiel dans un jeu de la WWE stupide et exagรฉrรฉ.

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Par oรน je commence?

Le combat est hyper-simpliste avec des lutteurs assignรฉs ร  l’une des cinq classes – Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler et All-Rounder. Et chacun d’eux a son propre ensemble (extrรชmement limitรฉ) de coups de pied, de coups de poing et de lancers. Les sons sont assez variรฉs, non? Faux, car une fois que vous avez jouรฉ quelques matchs avec quelques lutteurs diffรฉrents, vous constaterez qu’ร  l’exception de quelques coups de signature et d’un finisseur, tous les lutteurs d’une mรชme catรฉgorie ont un ensemble de coups identique.

Par exemple, Yokozuna (oui, c’est bien de le revoir dans un jeu de la WWE) et Undertaker jouent presque ร  l’identique, car ils sont tous deux classรฉs comme des puissances. Il en va de mรชme pour Stephanie McMahon et The Rock (qui prend une pause de shilling tequila et abat les portes pour lancer une apparition), qui sont classรฉs comme polyvalents. Ainsi, mรชme si vous pourrez utiliser le Rock Bottom, le Pedigree et d’autres mouvements instantanรฉment identifiables, tout le reste est flou. Pensez ร  WWF Wrestlmania: Le jeu d’arcade cela vous a donnรฉ huit personnages diffรฉrents avec diffรฉrents mouvements, animations et gadgets avec lesquels jouer. Cela semble bien plus que les cinq proposรฉs ici.

De plus, vous n’avez mรชme pas vraiment besoin d’utiliser les grappins ou les lancers, car comme je l’ai rรฉalisรฉ, il suffit de frapper les boutons de frappe et de coup de pied, puis d’รฉpingler l’adversaire pour gagner match aprรจs match. Les modes d’inversion sont beaucoup trop alรฉatoires et ne se sentent pas gagnรฉs. En fait, avec sa dรฉpendance au bouton-bashing, Champs de bataille 2K supprime la moindre stratรฉgie de lโ€™image.

En termes de modes, il y a le mode campagne, les deux modes en ligne – Tournoi et Roi du champ de bataille – et un mode exposition – qui propose des matchs en tรชte-ร -tรชte, tag, triple menace, quatre voies fatales, gantelet et cage en acier. et les grondements royaux. Ce dernier est moins un grondement royal (qui dans la vraie vie comporte jusqu’ร  30 personnes sur le ring ร  un moment donnรฉ et dans les jeux vidรฉo, la norme de nos jours est de six ou huit) qu’un match d’รฉlimination sans fin ร  quatre personnes. Le seul mode raisonnablement intรฉressant proposรฉ est la variante de la cage en acier qui vous permet de collecter des sacs d’argent pour “ acheter ” (nous ressentons une annรฉe ร  thรจme) la possibilitรฉ de sortir de la cage.

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Tournament et King of the Battleground sont suffisamment fonctionnels (les jeux multijoueurs sont amusants pendant les 15 premiรจres minutes environ, mais commencent ร  s’user en raison de la rรฉpรฉtitivitรฉ de tout cela), mais c’est le mode campagne qui est le plus dรฉcevant – en termes de l’histoire, l’ambition affichรฉe et ce que vous avez rรฉellement ร  faire. Une sรฉrie de matchs apparemment non liรฉs entre eux par une histoire largement stupide sur le promoteur vรฉtรฉran Paul Heyman unissant ses forces avec “ Stone Cold ” Steve Austin pour trouver des lutteurs pour commencer une nouvelle promotion ou quelque chose du genre. Cette “ histoire ” est racontรฉe au moyen de pages d’une bande dessinรฉe extrรชmement moyenne qui dรฉtaille les voyages d’Austin ร  travers des destinations telles que New York, le Mexique, les Everglades floridiennes et Detroit pour rassembler son รฉquipe de rรชve de nouveaux visages et les emmener chez leur grand-pรจre. tout, WrestleMania.

Accrocher une telle histoire ropey sur le pouvoir d’attraction des lutteurs fictifs – et mรชme pas ceux que vous avez crรฉรฉs ou personnalisรฉs vous-mรชme – a toujours รฉtรฉ un geste risquรฉ et cela se voit. En bref, me motiver pour traverser la campagne et ses rythmes de plus en plus bizarres a รฉtรฉ un combat. Vous pouvez toujours dire que vous avez rencontrรฉ un problรจme lorsque ni le gameplay ni l’histoire ne vous permettent de continuer.

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‘Les lumiรจres sont allumรฉes, mais personne n’est ร  la maison’

En ce qui concerne les morceaux mรฉmorables – probablement parce que vous avez รฉtรฉ fait pour les entendre tant de fois – des commentaires, personne ne le fait mieux que les jeux WWF / E et cette ligne particuliรจre citรฉe ci-dessus รฉtait l’un des joyaux ร  venir de 1998. Zone de guerre WWF qui a prรฉsentรฉ Vince McMahon et Jim Ross derriรจre la table des annonceurs. Mais cette ligne n’est pas seulement un retour alรฉatoire ร  l’รขge d’or des jeux de lutte; c’est aussi une maniรจre appropriรฉe de dรฉcrire Champs de bataille 2K, qui semble en fait trรจs bon.

Basculer la figurine en plastique chic, avec des modรจles de personnages arborant des avant-bras gigantesques et des corps trapus, fonctionne bien pour un jeu de cette nature. Il en va de mรชme pour les blisters qui couvrent les lutteurs que vous n’avez pas encore dรฉbloquรฉs. J’ai particuliรจrement aimรฉ cette petite touche, mais je n’รฉtais pas trop enthousiaste pour les entrรฉes de lutteurs qui les prรฉsentaient รชtre jetรฉes sur scรจne dans une boรฎte et s’รฉchapper. Et pour la plupart, le jeu a l’air bien, tout en รฉtant jouรฉ, ร  l’exception du rare pรฉpin, comme l’รฉcran se fige et se dรฉgรจle encore et encore (presque comme si quelqu’un allumait une lumiรจre stroboscopique). Un problรจme plus courant lorsque vous donnez plus de temps au jeu est la faรงon dont les lutteurs disparaissent et se tรฉlรฉportent vers une autre partie du ring lors d’une inversion.

Cela nous amรจne ร  l’audio, rempli de musique fade (et presque du domaine public), associรฉe ร  certains des commentaires les plus insensรฉs expรฉrimentรฉs dans n’importe quel jeu de lutte. Quand Jerry ‘The King’ Lawler ne dรฉlire pas avec enthousiasme, il dit les choses les plus gรฉnรฉriques sur l’intensitรฉ et ainsi de suite. Malheureusement, rien de tout cela n’est en tout cas pertinent pour ce qui se passe sur le ring. Et quand Lawler ne fait aucune de ces choses, il crie le nom du lutteur que vous avez choisi dans le menu de sรฉlection des lutteurs via le haut-parleur du contrรดleur PS4. Si seulement c’รฉtait le fruit de l’imagination.

Fin d’une รฉpoque

Peu importe que le jeu soit vendu pour Rs 2499 – un total de Rs 1500 de moins que la plupart des nouveaux jeux de console. Il est toujours trop cher d’au moins Rs 2000. Si ce n’est pas le gameplay ultra-simpliste, le scรฉnario boiteux, la pรฉnurie de modes (qu’est-il arrivรฉ aux matchs en ladder ou aux matchs TLC d’ailleurs?) Et les commentaires lamentables, c’est la dรฉpendance massive aux microtransactions qui fait Champs de bataille 2K รฉminemment manquable.

Il est temps que les dรฉveloppeurs et les รฉditeurs se rendent compte qu’il ne suffit pas qu’un jeu ne soit tout simplement pas cassรฉ (la faรงon WWE 2K20 รฉtait); il doit en fait รชtre amusant ร  jouer, difficile ร  maรฎtriser et divertissant dans l’ensemble. Quelque part en cours de route, on a l’impression que personne au siรจge de la WWE ne prรชte vraiment attention ร  la qualitรฉ des jeux vidรฉo qui portent le nom de l’entreprise et qui prรฉsentent les ressemblances de ses employรฉs. La fin de cette gรฉnรฉration actuelle de jeux ne pouvait pas arriver assez tรดt pour la WWE et on espรจre que si la sociรฉtรฉ dรฉcide de poursuivre sur la voie des jeux vidรฉo, elle reviendra ร  la planche ร  dessin pour la Xbox Series X et la PS5.

En fin de compte, tout comme les grands rassemblements, vous devriez probablement รฉgalement manquer les jeux de la WWE en 2020. Ou peut-รชtre que vous pourriez essayer de creuser WWF Wrestlemania: Le jeu d’arcade sur un รฉmulateur, un SNES ou un PSOne quelque part.

Jeu revu sur PS4 Pro. Code de rรฉvision fourni par l’รฉditeur

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