Ne pas être cassé ne peut pas être le seul critère pour la sortie d’un jeu – Technology News, !

Il y a vingt-cinq ans, Midway’s WWF WrestleMania: Le jeu d’arcade vu le jour. Il est arrivé dans un premier temps dans les arcades, puis est sorti sur les consoles de l’époque – Sega Saturn et Genesis, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, etc. – et sur PC. Ressemblant plus étroitement au genre de frappes, de combos et de mouvements spéciaux dynamiques vus dans Midway Combat mortel série de jeux que la structure basée sur le grappin d’un jeu de lutte conventionnel en soi, WWF WrestleMania était un petit paquet fantastique.

Ridiculement facile à prendre en main, rapide, arcadey, amusant à jouer avec un ami et à regarder en attendant votre tour, le jeu a coché toutes les cases (découvrez un gameplay pour vous-même). L’un des principaux facteurs de son succès était à quel point l’action était exagérée: l’Undertaker écraserait une pierre tombale sur la tête de son adversaire, le bras de Razor Ramon se transformerait en une grande lame, Doink le Clown attaquerait ses rivaux avec un gonflable. maillet et ainsi de suite. Il convient de souligner que le jeu ne comportait que trois modes (matchs en un contre un, avec handicap et par équipe) et huit lutteurs.

Balises Sabre Interactive dans

Avancez un quart de siècle et en avril de cette année, il a été annoncé qu’il n’y aurait pas WWE 2K21, vraisemblablement à la lumière du désastre absolu qui WWE 2K20. Ce dernier était, en fait, si mauvais que nous n’avons jamais dépassé les premières impressions choquantes liées à la phrase précédente. Au lieu de cela, on nous a dit que l’offre sur le thème de la WWE de cette année prendrait la forme de Champs de bataille WWE 2K – un départ cartoony, over-the-top et arcadey de la série annuelle de simulations de lutte à laquelle nous nous étions si habitués. Et diriger le projet serait Sabre Interactive, avec Visual Concepts apparemment mis au banc après l’effort de l’année dernière.

Si le nom sonne une cloche, c’est probablement – mis à part son travail sur des jeux tels que Halo: Combat évolué, Vampyr et Seconde Guerre mondiale – parce que Sabre Interactive est responsable de Terrains de jeux NBA et sa suite Terrains de jeux NBA 2K 2. Un départ du jeune de 21 ans NBA 2K série de simulation de basket-ball, Cours de récréation était assez facile à comprendre (mais offrait une bonne profondeur de jeu) et a donné au sport une sensation distinctement cartoony et arcadey qui est venue comme une bouffée d’air frais.

La dernière fois que la WWE a emprunté la voie du jeu d’arcade exagéré, c’était en 2011. WWE All Stars – une alternative dépouillée et caricaturale au Smackdown vs Raw série qui devenait de plus en plus élaborée en termes de mécanique de jeu. Naturellement alors, les attentes étaient raisonnablement élevées Champs de bataille 2K serait un jeu amusant de la WWE, quelque chose qui n’est pas toujours acquis.

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Et c’est ainsi que le 18 septembre, la tentative de Sabre Interactive de lever le rideau sur les jeux de lutte de la génération actuelle (bien sûr, les jeux de nouvelle génération sortiront sous une forme sur les consoles de la génération actuelle, mais ils seront arrosés- down version) est sorti sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et Nintendo Switch.

SummerSham

Qu’y a-t-il dans les jeux de lutte qui mettent en vigueur un jeu de mots terrible? Je ne sais pas. Mais je me souviens avoir été légèrement méfiant du fait que les champs de bataille 2K pesaient environ 6,1 Go, par rapport à WWE 2K20Taille de fichier de 47 Go. Je me souviens aussi avoir pensé à l’époque qu’une telle taille relativement petite signifiait probablement que ce que je téléchargeais n’était pas le complément complet du jeu et qu’il y aurait toute une série de composants qui devraient être téléchargés après l’installation.

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J’avais en partie raison, mais ce n’était pas parce qu’il y avait des composants supplémentaires à télécharger.

Un bulletin de presse dans la préparation de la sortie du jeu a annoncé qu’il y aurait 130 lutteurs passés et présents, à couper le souffle, représentés dans la liste du jeu, bien que seulement 70 d’entre eux seraient disponibles au lancement. Lors du chargement du jeu et de la navigation dans les menus colorés et bien présentés, il apparaît lentement que seuls 20 grapplers justaucorps (13 hommes et sept femmes) sont réellement disponibles. Le reste doit être déverrouillé d’une manière ou d’une autre.

Ce n’est pas nécessairement un problème, car déverrouiller des personnages cachés ou secrets grâce à des réalisations était l’une des incitations à vous mettre à travers des défis de plus en plus difficiles dans les jeux de lutte des années passées. Cependant, seule une poignée peut être déverrouillée via le mode campagne. Et ceux-ci incluent, dans une tournure délicieusement diabolique, un favori des fans âgés de 12 ans et moins à travers le monde, John Cena – qui ne devient un personnage jouable qu’une fois que vous avez terminé toute la campagne.

Et ceux qui sont disponibles dès le début peuvent être débloqués en échange de l’une des deux devises du jeu – Battle Bucks (qui se gagnent en gagnant des matchs) et Golden Bucks (qui sont obtenus en dépensant votre argent durement gagné). En règle générale, vous gagnez environ 400 Battle Bucks par match terminé, 1000 de plus à chaque fois que vous montez de niveau. Relever des défis quotidiens et participer à des tournois en ligne (après avoir payé les frais d’inscription) sont également des moyens pour en accumuler davantage. Mais, quand vous regardez comment les lutteurs verrouillés coûtent 3000, 6000, 9000 ou 12000 (pour des légendes telles que Seth Rollins, Triple H et le N-word-spewing and Gawker-poursuivre Hulk Hogan) pour déverrouiller, il devient clair combien de temps vous allez devoir le broyer pour assembler la liste de vos rêves.

Et puis il y a la question des costumes alternatifs, qui ne coûtent pas autant que le lutteur de base, mais qui ne sont pas bon marché non plus. Dans l’ensemble, à moins que vous ne soyez prêt à plonger dans votre portefeuille, vous êtes pour un long voyage et comme nous le découvrirons bientôt, pas le plus agréable.

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“ Tout dépend du jeu et de la façon dont vous y jouez ”

Si vous avez déjà joué à une partie de Cluedo entre deux personnes ou un tour de Bataille navale par vous-même, vous serez très familier avec le genre d’émotions suscitées par les champs de bataille 2K. Il y a un premier sentiment d’enthousiasme, avec une ambiance “Ooh, ça pourrait être un bon changement par rapport à la norme” rayonnant tout autour. Très vite, les hmmms commencent à s’installer et cèdent rapidement la place à une série de bâillements – en comptant les écarts entre lesquels offre plus de divertissement que la tâche (et c’est très certainement une) à portée de main – qui sont tous plus satisfaisants que celui qui est venu avant.

«Mais il doit y avoir plus à cela», vous dites-vous en essayant de faire bouger les choses un peu. Pour Bataille navale, cela implique probablement de fermer les yeux et de laisser la cheville atterrir au hasard sur la grille. Cela ne sert à rien, vous découvrez et finalement vous résignez à deux choix: Soldat à travers pour pouvoir apaiser votre culpabilité de gaspiller de l’argent ou réduire vos pertes et arrêter de jouer à la fois. Cette réalisation prend une ombre plus d’une demi-heure pour vous apercevoir en jouant Champs de bataille 2K (par rapport à environ 20 secondes en mode solo Bataille navale) – ce qui est dommage car il y avait tellement de potentiel dans un jeu de la WWE stupide et exagéré.

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Par où je commence?

Le combat est hyper-simpliste avec des lutteurs assignés à l’une des cinq classes – Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler et All-Rounder. Et chacun d’eux a son propre ensemble (extrêmement limité) de coups de pied, de coups de poing et de lancers. Les sons sont assez variés, non? Faux, car une fois que vous avez joué quelques matchs avec quelques lutteurs différents, vous constaterez qu’à l’exception de quelques coups de signature et d’un finisseur, tous les lutteurs d’une même catégorie ont un ensemble de coups identique.

Par exemple, Yokozuna (oui, c’est bien de le revoir dans un jeu de la WWE) et Undertaker jouent presque à l’identique, car ils sont tous deux classés comme des puissances. Il en va de même pour Stephanie McMahon et The Rock (qui prend une pause de shilling tequila et abat les portes pour lancer une apparition), qui sont classés comme polyvalents. Ainsi, même si vous pourrez utiliser le Rock Bottom, le Pedigree et d’autres mouvements instantanément identifiables, tout le reste est flou. Pensez à WWF Wrestlmania: Le jeu d’arcade cela vous a donné huit personnages différents avec différents mouvements, animations et gadgets avec lesquels jouer. Cela semble bien plus que les cinq proposés ici.

De plus, vous n’avez même pas vraiment besoin d’utiliser les grappins ou les lancers, car comme je l’ai réalisé, il suffit de frapper les boutons de frappe et de coup de pied, puis d’épingler l’adversaire pour gagner match après match. Les modes d’inversion sont beaucoup trop aléatoires et ne se sentent pas gagnés. En fait, avec sa dépendance au bouton-bashing, Champs de bataille 2K supprime la moindre stratégie de l’image.

En termes de modes, il y a le mode campagne, les deux modes en ligne – Tournoi et Roi du champ de bataille – et un mode exposition – qui propose des matchs en tête-à-tête, tag, triple menace, quatre voies fatales, gantelet et cage en acier. et les grondements royaux. Ce dernier est moins un grondement royal (qui dans la vraie vie comporte jusqu’à 30 personnes sur le ring à un moment donné et dans les jeux vidéo, la norme de nos jours est de six ou huit) qu’un match d’élimination sans fin à quatre personnes. Le seul mode raisonnablement intéressant proposé est la variante de la cage en acier qui vous permet de collecter des sacs d’argent pour “ acheter ” (nous ressentons une année à thème) la possibilité de sortir de la cage.

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Tournament et King of the Battleground sont suffisamment fonctionnels (les jeux multijoueurs sont amusants pendant les 15 premières minutes environ, mais commencent à s’user en raison de la répétitivité de tout cela), mais c’est le mode campagne qui est le plus décevant – en termes de l’histoire, l’ambition affichée et ce que vous avez réellement à faire. Une série de matchs apparemment non liés entre eux par une histoire largement stupide sur le promoteur vétéran Paul Heyman unissant ses forces avec “ Stone Cold ” Steve Austin pour trouver des lutteurs pour commencer une nouvelle promotion ou quelque chose du genre. Cette “ histoire ” est racontée au moyen de pages d’une bande dessinée extrêmement moyenne qui détaille les voyages d’Austin à travers des destinations telles que New York, le Mexique, les Everglades floridiennes et Detroit pour rassembler son équipe de rêve de nouveaux visages et les emmener chez leur grand-père. tout, WrestleMania.

Accrocher une telle histoire ropey sur le pouvoir d’attraction des lutteurs fictifs – et même pas ceux que vous avez créés ou personnalisés vous-même – a toujours été un geste risqué et cela se voit. En bref, me motiver pour traverser la campagne et ses rythmes de plus en plus bizarres a été un combat. Vous pouvez toujours dire que vous avez rencontré un problème lorsque ni le gameplay ni l’histoire ne vous permettent de continuer.

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‘Les lumières sont allumées, mais personne n’est à la maison’

En ce qui concerne les morceaux mémorables – probablement parce que vous avez été fait pour les entendre tant de fois – des commentaires, personne ne le fait mieux que les jeux WWF / E et cette ligne particulière citée ci-dessus était l’un des joyaux à venir de 1998. Zone de guerre WWF qui a présenté Vince McMahon et Jim Ross derrière la table des annonceurs. Mais cette ligne n’est pas seulement un retour aléatoire à l’âge d’or des jeux de lutte; c’est aussi une manière appropriée de décrire Champs de bataille 2K, qui semble en fait très bon.

Basculer la figurine en plastique chic, avec des modèles de personnages arborant des avant-bras gigantesques et des corps trapus, fonctionne bien pour un jeu de cette nature. Il en va de même pour les blisters qui couvrent les lutteurs que vous n’avez pas encore débloqués. J’ai particulièrement aimé cette petite touche, mais je n’étais pas trop enthousiaste pour les entrées de lutteurs qui les présentaient être jetées sur scène dans une boîte et s’échapper. Et pour la plupart, le jeu a l’air bien, tout en étant joué, à l’exception du rare pépin, comme l’écran se fige et se dégèle encore et encore (presque comme si quelqu’un allumait une lumière stroboscopique). Un problème plus courant lorsque vous donnez plus de temps au jeu est la façon dont les lutteurs disparaissent et se téléportent vers une autre partie du ring lors d’une inversion.

Cela nous amène à l’audio, rempli de musique fade (et presque du domaine public), associée à certains des commentaires les plus insensés expérimentés dans n’importe quel jeu de lutte. Quand Jerry ‘The King’ Lawler ne délire pas avec enthousiasme, il dit les choses les plus génériques sur l’intensité et ainsi de suite. Malheureusement, rien de tout cela n’est en tout cas pertinent pour ce qui se passe sur le ring. Et quand Lawler ne fait aucune de ces choses, il crie le nom du lutteur que vous avez choisi dans le menu de sélection des lutteurs via le haut-parleur du contrôleur PS4. Si seulement c’était le fruit de l’imagination.

Fin d’une époque

Peu importe que le jeu soit vendu pour Rs 2499 – un total de Rs 1500 de moins que la plupart des nouveaux jeux de console. Il est toujours trop cher d’au moins Rs 2000. Si ce n’est pas le gameplay ultra-simpliste, le scénario boiteux, la pénurie de modes (qu’est-il arrivé aux matchs en ladder ou aux matchs TLC d’ailleurs?) Et les commentaires lamentables, c’est la dépendance massive aux microtransactions qui fait Champs de bataille 2K éminemment manquable.

Il est temps que les développeurs et les éditeurs se rendent compte qu’il ne suffit pas qu’un jeu ne soit tout simplement pas cassé (la façon WWE 2K20 était); il doit en fait être amusant à jouer, difficile à maîtriser et divertissant dans l’ensemble. Quelque part en cours de route, on a l’impression que personne au siège de la WWE ne prête vraiment attention à la qualité des jeux vidéo qui portent le nom de l’entreprise et qui présentent les ressemblances de ses employés. La fin de cette génération actuelle de jeux ne pouvait pas arriver assez tôt pour la WWE et on espère que si la société décide de poursuivre sur la voie des jeux vidéo, elle reviendra à la planche à dessin pour la Xbox Series X et la PS5.

En fin de compte, tout comme les grands rassemblements, vous devriez probablement également manquer les jeux de la WWE en 2020. Ou peut-être que vous pourriez essayer de creuser WWF Wrestlemania: Le jeu d’arcade sur un émulateur, un SNES ou un PSOne quelque part.

Jeu revu sur PS4 Pro. Code de révision fourni par l’éditeur

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