Une franchise japonaise influente vise la gloire et rate d’un mile – Technology News, !

Dans une année étrange et à la fin d’une étrange saison de football, on penserait qu’un étrange match de football serait la voie à suivre.

À cette fin, Capitaine Tsubasa: montée de nouveaux champions (CT: RoNC) – la première sortie de console non portable du capitaine éponyme depuis 2006 Capitaine Tsubasa sur la PlayStation 2 – aurait dû correspondre parfaitement au brief. Le mélange de football, d’un anime des années 1980 et de bizarreries de jeux vidéo extrêmement japonais aurait dû être une combinaison suffisamment étrange pour en faire un jeu brillant.

Il est donc dommage que le jeu développé par Tamsoft et publié par Bandai Namco Entertainment ne soit guère plus qu’un jeu moyen de l’adolescence et une sorte de football. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas parsemé de points positifs, mais nous y reviendrons à temps.

Tsubasa Oozora est un collégien lorsque nous le rencontrons, mais a commencé sa vie en 1981 sur les pages d’un manga en tant qu’élève du primaire épris de football. Pour les non-initiés, l’un des aspects les plus intrigants des origines de Tsubasa est l’histoire de la façon dont, en bas âge, il a été une fois frappé par un véhicule en mouvement, mais par chance, la collision, ainsi que l’impact contre le sol, étaient amortis par un ballon de football qu’il tenait entre ses petits bras. Histoire vraie.

Le manga allait ensuite être adapté comme une série télévisée d’animation, une trilogie de romans et une multitude de jeux vidéo qui ont été largement diffusés sur les plates-formes iOS et Android au cours de la dernière décennie. Dans un cas intéressant de vie influençant l’art influençant la vie, Yoichi Takahashi, l’auteur du manga original, s’est inspiré de la Coupe du monde 1978 – qui a d’ailleurs été surnommée, dans certains quartiers, comme «la Coupe du monde la plus sale de tous les temps» – et un certain nombre de footballeurs japonais ont affirmé avoir été inspirés par le capitaine Tsubasa pour reprendre le jeu. Dans l’ensemble, c’est un artefact assez important de la culture pop japonaise.

Et c’est quelque chose dans le menu principal, les moments d’ouverture du mode histoire du jeu et en fait, CT: RoNC lui-même transmet plutôt bien: Le sens de l’occasion.

Capture d’écran de Captain Tsubasa: Rise of New Champions

La première sortie de la franchise sur une console non portable (il y avait un Capitaine Tsubasa sur la Nintendo DS en 2010) dans près de dix ans et demi de terrain assez bien – vous propulsant dans la finale du premier “Junior Youth World Challenge” entre le Japon et l’Allemagne, avant même d’avoir eu la chance de imprégnez-vous de l’arôme du gazon. L’équipe japonaise dans laquelle vous jouez est pleine de la crème même des footballeurs de cette tranche d’âge qui émergent du pays du soleil levant – des noms tels que Hyuga, Soda, Jito, les frères Tachibana et bien sûr Tsubasa, avec lequel vous ‘ Je serai familier si vous avez suivi la série dans le passé.

Les bons gars font un nul contre Die Mannschaft (avec un objectif durement gagné dont l’importance, comme le montre clairement la cinématique qui suit, ne peut pas être sous-estimée du point de vue de son importance) dans ce qui est essentiellement un tutoriel sur les bases de CT: RoNC. Fondu au noir et retour en arrière au tout début. C’est-à-dire le tout début de ce histoire particulière, où Tsubasa a déjà remporté deux tournois de collège et est un nom connu dans le monde du football japonais au niveau scolaire. À tel point qu’il a même accumulé toute une série de rivaux de partout au pays – et ils ne veulent rien de plus que de se tenir entre le Nankatsu Middle School et son troisième titre consécutif.

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Tout cela en fait une jolie petite prémisse, mais en examinant de plus près le menu principal, vous seriez excusé de vous demander si c’est un peu maigre. Il y a The Journey (le mode histoire du jeu qui ressemble très peu à son homonyme FIFA 17/18/19), un mode versus, un mode versus en ligne et un mode pratique – ce qui est votre lot en ce qui concerne les modes jouables. Les modes versus (qui permettent jusqu’à quatre joueurs par match) sont ensuite divisés en tirs au but, match d’exhibition et un tournoi. C’est un ensemble limité de façons de jouer au jeu, mais pas nécessairement un facteur décisif, car à part une sorte de mode de gestion, que voulez-vous de plus?

Après tout, si un jeu est assez amusant, nuancé et robuste, ces modes devraient idéalement suffire. Sur cette note, voici un aperçu du fonctionnement du jeu:

C’est vrai, il n’y a pas d’arbitre en vue. Alors que les juges de ligne (ou arbitres assistants comme on les appelle ces jours-ci) sont sur place pour faire les appels de hors-jeu et signaler les remises en jeu, l’arbitre en chef semble être seulement engagé pour siffler pour le coup d’envoi, la mi-temps et à plein temps hors écran. Il n’y a pas de faute dans CT: RoNC et comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, faire claquer votre adversaire au sol sans avoir l’intention d’aller chercher le ballon dans la surface de réparation de tous les endroits ne suscite même pas un avertissement de l’arbitre. Pourquoi? Parce qu’il n’y a pas d’arbitre en vue, c’est pourquoi. Continuez, d’accord?

Le gameplay est dans l’ensemble extrêmement basique, avec des boutons de visage vous permettant de jouer une passe courte, une passe à travers le ballon, une longue passe ou un tir au but – comme pour la plupart des autres matchs de football. Sur les épaules, les choses restent plus ou moins comme d’habitude avec le déclencheur R1 vous permettant de vous précipiter et le déclencheur R2 vous laissant dribbler. Le fonctionnement de ces deux mécanismes, cependant, est un peu différent de ce à quoi vous êtes probablement habitué. Une jauge d’esprit détermine la durée pendant laquelle votre joueur sélectionné peut continuer à se précipiter ou à dribbler, et une fois que vous l’avez vidée, le joueur commence à bouger un peu plus régulièrement.

Mais attendez. Il y a plus à cela. Dash et dribble ne servent pas simplement à vous déplacer à travers le gazon, ils servent également à vous aider à vaincre (je refuse de parler de la méthode indisciplinée de ce jeu pour récupérer le ballon d’un adversaire comme “ tacle ”) des joueurs adverses. Et si vous avez regardé la vidéo ci-dessus, vous saurez à quel point les retraits sont brutaux. Ensemble, les fonctions de tiret et de dribble forment une sorte de mécanisme bidimensionnel limité de pierre-papier-ciseaux (rock-ciseaux, si vous voulez) qui détermine si le joueur avec le ballon perdra la possession et (temporairement) sa capacité à rester sur ses pieds, ou continuer à marcher en avant en route le but. Essentiellement, si les deux joueurs (ou joueur et ordinateur) ont la même fonction activée, le plaqueur récupère le ballon, mais si l’un utilise le tiret et l’autre utilise le dribble, le joueur avec le ballon conserve la possession.

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C’est une façon largement axée sur la chance de faire glisser le ballon des joueurs de l’équipe opposée qui permet dans une certaine mesure d’éliminer la compétence des interceptions et des sauts ou d’autres astuces. Mais les problèmes ne s’arrêtent pas là. Alors que la passe de balle est généralement bien exécutée – les passes courtes étant les plus précises, suivies des balles traversantes et enfin des passes longues – et aidées par quelques combos soignés, récupérer une balle lâche est inexplicablement difficile. Pour une raison quelconque, votre joueur contrôlé refusera de courir droit au ballon et de prendre possession; choisissant plutôt de courir autour de lui pendant un petit moment avant de prendre maladroitement le contrôle du ballon.

Une histoire raisonnablement compétente garde le voyage assez intéressant. Capture d’écran des jeux

Sans y mettre un point trop fin, l’absence de règles (pas de faute, pas de pénalité pendant le temps réglementaire et pas de coup franc non plus), un système de récupération de possession éminemment hit-or-miss et une phobie des balles perdues font mal CT: RoNC. Mais ce qui dégonfle vraiment toute l’expérience, c’est le mécanisme de but. Pour commencer, mis à part lors d’un penalty (ce qui ne se produit que lors d’une fusillade à la fin de la prolongation), il est impossible de viser un tir au but avec un niveau de précision quelconque. Ensuite, peu importe la qualité, la puissance ou la précision de votre tentative sur la cible, le ballon ne dépassera tout simplement pas le gardien de but à moins que sa jauge d’endurance ne soit épuisée. En substance, marquer des buts ne concerne plus un lob audacieux, un obusier juste à l’extérieur de la surface, une tête de balle ou un mouvement d’équipe somptueux. Il s’agit d’épuiser le gardien dans un jeu d’usure qui sape la patience.

Ailleurs, le mode histoire du jeu – The Journey – est divisé en deux épisodes. Le premier et celui que le jeu vous invite à affronter en premier, Episode: Tsubasa, vous voit entrer dans les bottes du collégien titulaire et emmener l’équipe Nankatsu à son troisième titre en autant d’années. L’épisode se déroule comme une série de cinématiques entrecoupées de matchs précédés de brefs tutoriels. Au cours des matchs, ces didacticiels vous aident à choisir de petits combos pratiques et des mécanismes cruciaux. C’est une belle combinaison dans l’ensemble et à la fin, vous aurez essayé – et eu l’occasion de vous entraîner intensivement – la plupart des astuces du jeu. En termes de narration, CT: RoNC souffre du même malaise dont une poignée d’autres jeux japonais (Persona 5 vient à l’esprit en premier) souffrir et c’est beaucoup trop d’exposition et d’explications répétées. Se faire dire par trois coéquipiers distincts qu’un match particulier devait être remporté semblait pour le moins légèrement excessif.

Episode: New Hero est l’endroit où les choses deviennent un peu moins linéaires. Pour commencer, vous pouvez créer votre propre personnage avec une quantité raisonnablement variée d’options de personnalisation. Vous pouvez ensuite sélectionner une école qui n’est pas Nankatsu et gravir les échelons en tant que l’un des nombreux rivaux de Tsubasa. Prêter une expérience plus profonde et plus RPG-esque à ce mode est la possibilité de construire les statistiques de votre personnage comme bon vous semble, de parler à des personnages non jouables, etc. L’histoire est assez divertissante, mais le mode souffre d’une courbe d’apprentissage assez raide. Il s’avère que The Journey est la seule section du jeu où vous ne pouvez pas changer le niveau de difficulté, car le jeu l’augmente par lui-même de niveau en niveau. Et bien que cela puisse devenir incroyablement exaspérant après suffisamment de tentatives répétées, résister à l’envie de cesser de rage récolte de riches récompenses. Le besoin d’allitération à ce stade n’est pas tout à fait clair, mais là encore, l’étrange choix de ne pas permettre aux joueurs de modifier la difficulté ne l’est pas non plus.

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Les options de personnalisation sont assez variées. Capture d’écran du jeu

Côté présentation, il y a beaucoup à aimer CT: RoNC. Sans jamais menacer de pousser la puissance de traitement de votre console à ses limites, le jeu fait un travail formidable avec son design d’anime et son style graphique des années 80. Les animations sont fluides et tout, depuis le soulèvement de la poussière lorsque votre joueur se précipite sur le gazon à la mini explosion lorsqu’un joueur est abattu avec un assaut vicieux et croquant (je ne vais toujours pas appeler ça un “tacle”) fonctionne parfaitement. Les cinématiques de The Journey dans un match font un travail fabuleux pour intensifier le drame et faire avancer l’histoire, tandis que les dialogues des joueurs qui apparaissent sur le côté de l’écran à des moments cruciaux de n’importe quel match sont une belle touche. Ce dernier ne serait pas tout à fait un ajout minable à un match de football régulier, remarquez.Les menus sont simples et directs, mais pas une seule fois ils ne semblent appartenir à l’ère PlayStation 2, comme les menus du Pro Evolution Soccer. série de sims de football.

De plus, si vous êtes nouveau dans le monde de Captain Tsubasa, progresser dans le jeu débloque une série de courts clips vidéo qui complètent l’histoire du protagoniste du jeu, de ses amis et rivaux. Bien qu’ils ne soient pas révolutionnaires du tout, ils mettent les choses en contexte. En ce qui concerne le son, il a toujours tendance à être de haute qualité, qu’il s’agisse de doublage, de musique de fond ou d’effets sonores dont nous parlons. De plus, entendre un homme – ou plutôt un adolescent à l’aube de l’âge adulte – crier de douleur après avoir été plaqué n’est pas quelque chose que vous obtenez avec 99% des matchs de football, alors il y a ça.

En fin de compte, CT: RoNC fait une expérience d’anime interactif décente, mais elle est médiocre en tant que match de football. En fait, il est plutôt plus précis de le catégoriser comme un jeu d’action qui se déroule justement sur un terrain de football avec une balle qui frappe. Bien que ce ne soit pas du tout injouable, la superficialité du jeu et ses mécanismes s’usent un peu très rapidement, et il y a très peu de choses dans le gameplay pour vous inciter à revenir pour plus. La plus grande tragédie, en résumé, est peut-être que ce jeu ne rend pas service à un personnage qui a inspiré tant de gens à s’essayer au sport.

Jeu évalué sur PlayStation 4 Pro. Vérifiez le code fourni par l’éditeur.

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