in

Minecraft 1.17 Snapshot 21w11a (17 mars) – Notes de mise à jour, heure de sortie

Voici tout ce que vous devez savoir sur Minecraft Snapshot 21w11a.

Minecraft a été l’un des jeux sandbox les plus populaires au fil des ans. Les studios Mojang se préparent à lancer la mise à jour 1.17 pour le jeu, également connue sous le nom de mise à jour Caves and Cliffs, qui ajoutera une pléthore de nouveaux contenus au jeu.

Avant la sortie de la mise à jour Caves and Cliffs, les développeurs ont publié un certain nombre de clichés et de mises à jour bêta pour tester certaines des fonctionnalités à venir de Caves and Cliffs. Il y a quelques semaines, les calamars lumineux ont fait leur entrée dans le jeu par le biais d’un snapshot et sont rapidement devenus un succès dans la communauté. Le dernier snapshot a ajouté les grottes luxuriantes au biome ainsi que de nombreuses autres corrections de bugs et améliorations de performances.

A quel date Snapshot 21w11a sortira-t-il?

Le Snapshot 21w09a de Minecraft devait sortir il y a quelques semaines mais il a été annulé pour une raison quelconque. Après cela, nous avons reçu le snapshot de Lush Cave et considérant qu’un nouveau snapshot sort chaque semaine, nous pouvons nous attendre à ce que le snapshot arrive aujourd’hui (17 mars) même. Le moment de la sortie varie d’une mise à jour à l’autre, mais on peut s’attendre à ce que la mise à jour arrive vers 11 heures EST / 3 heures GMT.

Minecraft Snapshot 21w11a – Notes de mise à jour

Pour le moment, Mojang Studios n’a pas révélé les notes de mise à jour pour Minecraft Snapshot 21w11a. Nous mettrons à jour l’article une fois les notes de mise à jour publiées. Pour l’instant, vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la mise à jour 21w10a qui a été publiée la semaine dernière.

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES DU 21W10A

  • Ajout du biome souterrain de Lush Caves!
  • Ajout de briques Deepslate fissurées et de tuiles Deepslate fissurées
  • Il y a maintenant une variante infestée de Deepslate trouvée dans le métro
  • Bien qu’ils ne génèrent pas dans le monde par défaut, des versions Deepslate de minerais de cuivre, d’émeraude et de charbon ont été ajoutées pour être utilisées par les créateurs de cartes et de packs de données.

LUSH CAVES BIOME

Le biome souterrain de Lush Caves existe maintenant pour une utilisation dans des mondes à biome unique. Il ne génère pas encore dans d’autres types de mondes.

  • La mousse recouvre les sols et les plafonds
  • Les fleurs de spores se développent à partir du plafond et gouttent les particules
  • Contient des piscines d’argile avec des plantes Dripleaf qui en poussent
  • Contient des buissons d’azalées et des buissons d’azalées en fleurs
  • L’arbre à azalée aime avoir ses racines dans des grottes luxuriantes, donc si vous trouvez un arbre à azalée (en surface ou dans une grotte), vous savez qu’il y a une grotte luxuriante sous vous
  • Cave Vines with Glow Berries poussent du plafond et éclairent les grottes

CHANGEMENTS DANS 21W10A

  • Le Deepslate Cobbled peut maintenant être fondu en Deepslate
  • Deepslate peut désormais être placé le long de n’importe quel axe
  • Les paratonnerres peuvent désormais être gorgés d’eau
  • Les fossiles dans la partie la plus profonde du sous-sol sont générés avec du minerai de diamant Deepslate au lieu du minerai de charbon
  • Les textures de Deepslate et de certains minerais ont été mises à jour

DISTRIBUTION DE MINERAI

La génération de minerai d’Overworld a été peaufinée.

  • Plus d’émeraudes dans les montagnes
  • Plus de lapis
  • Moins de cuivre, d’or et de Redstone
  • Petites taches de diamant, mais légèrement plus fréquentes. Moins de minerai de diamant dans l’ensemble
  • Moins de fer, et ça génère plus bas
  • Exposition à l’air réduite pour le charbon

Distribution de minerai dans Minecraft Snapshot 21w10a. Cliquez ici pour un lien vers l’image en pleine résolution.

CHANGEMENTS TECHNIQUES DANS 21W10A

  • Le jeu fonctionne maintenant en utilisant le profil de base OpenGL 3.2
  • La taille maximale avec laquelle les slimes peuvent être invoqués est désormais de 128
  • La commande Donner ne peut donner que 100 piles d’objets à la fois (par exemple, 6400 pierres ou 100 épées de fer)

OPENGL

Le rendu utilise désormais le profil de base OpenGL 3.2. Tout le rendu de fonction fixe a été remplacé par un rendu basé sur le shader.

OMBRES

Les shaders sont désormais inclus pour tous les états de rendu pris en charge. Tout shader à l’exception du blit shader peut également être remplacé dans les packs de ressources. Pour l’instant, le remplacement de ces shaders n’est pas officiellement pris en charge et son fonctionnement peut changer à l’avenir.

Le moteur de rendu actuel utilise un système similaire au pipeline de shader de post-traitement. Il existe des différences entre les deux systèmes qui répondent aux exigences légèrement différentes.