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Le monde ouvert de Halo Infinite honore l’ancien tout en adoptant de toutes nouvelles idées

Plusieurs années s’étant écoulées depuis le dernier grand jeu Halo, il est temps de commencer à envisager l’avenir de la franchise. La série de jeux de tir à la première personne de Microsoft, très appréciée des joueurs, devrait faire son entrée sur le marché, avec un développement en cours à huis clos. La présentation de Halo Infinite à l’E3 2019 n’a pas révélé grand-chose, mais nous disposons encore de nombreuses informations.;

Halo Infinite : Développement et révélation

Halo Infinite est le prochain grand jeu de Halo, après Halo 5 : Guardians en 2015. La première bande-annonce du jeu a ouvert la conférence de presse de Microsoft à l’occasion de l’E3 2018, offrant le premier regard sur le Master Chief depuis trois ans. Nous avons ensuite reçu une autre nouvelle bande-annonce pendant l’E3 2019 qui nous a permis de voir de plus près la nouvelle armure du Chef et a introduit quelques petits trucs de l’histoire. Puis, lors de l’événement Xbox Series X July du 23 juillet 2020, les toutes premières images de gameplay de Halo Infinite ont été présentées.

La franchise Halo ayant été attribuée à 343 Industries après le passage de Bungie à Destiny, Halo Infinite sera également développé uniquement sous le même toit. Basé à Seattle, Washington, 343 Industries reste l’un des studios de développement de jeux phares de Microsoft, ayant travaillé sur Halo 4, Halo 5 : Guardians, et Halo Wars 2, entre autres titres. Composée de centaines d’employés, dont des vétérans de la franchise Halo, l’équipe abrite une véritable mine de talents dans l’espace de tir à la première personne.

Halo Infinite est construit sur le nouveau « Slipspace Engine », développé en interne au studio en parallèle du jeu. La bande-annonce de révélation du moteur s’est fortement concentrée sur la mise en valeur de son potentiel, indiquant que le jeu offrira une amélioration visuelle significative par rapport aux titres précédents. 343 industries ont également déclaré que le programme « Halo Insider » sera utilisé pour des tests publics de Halo Infinite avant son lancement.

La campagne de Halo Infinite est menée par Joseph Staten, un vétéran de la série Halo qui a beaucoup travaillé sur les jeux originaux réalisés par Bungie. En attendant, le multijoueur est dirigé par Pierre Hintze, qui a précédemment été le responsable de l’édition de Halo : The Master Chief Collection. Sur le plan musical, Halo Infinite est interprété par Gareth Coker, Curtis Schweitzer et Joel Corelitz. Le premier a composé pour Ori and the Will of the Wisps, Schweitzer a déjà travaillé sur des jeux comme Starbound, et le second a contribué à la bande sonore de Death Stranding. Trois extraits ont été publiés à ce jour : « Set a Fire in Your Heart » de Gareth Coker, « Reverie » de Curtis Schweitzer et « Through the Trees » de Joel Corelitz.

Suite à l’annonce de la démission de Chris Lee, le leader original de Halo Infinite, 343 Industries a lancé une nouvelle série de billets de blog intitulée « Inside Infinite » qui vise à fournir aux fans un regard plus approfondi sur le développement du jeu. Le premier de ces articles a été publié le 8 décembre 2020.

Halo Infinite : Histoire

Halo Infinite suivra l’histoire qui a commencé dans Halo 5 : Guardians, dans laquelle Cortana est revenue avec une armée d’anciennes et puissantes machines de guerre précurseurs appelées Guardians, qu’elle a commencé à utiliser pour forcer la galaxie à se soumettre. On ne sait pas exactement quelle est l’intrigue, mais on sait que le jeu se déroulera sur Zeta Halo, qui est l’un des derniers anneaux de Halo. De plus, dans la bande annonce E3 2019 de Halo Infinite, Master Chief a été sauvé du vide spatial par un pilote de Pélican échoué. Le pilote a été déclaré être une juxtaposition de Master Chief ; alors qu’il est un supersoldat, le pilote est le type de personnage le plus « humain » jamais créé dans l’univers de Halo. Cette juxtaposition entre les deux est sûre de faire vivre de nombreux moments intéressants dans l’histoire. Plus tard dans la bande-annonce, le pilote lui montre une vue d’un anneau Halo partiellement détruit à travers le cockpit et dit au Master Chief que « nous avons perdu », ce qui indique qu’une bataille passée a eu lieu au sujet de l’anneau Halo. Le gameplay de Halo Infinite présenté lors de l’événement Xbox Series X July confirme que cette bataille était contre la faction Bannie. Cette faction a été introduite dans Halo Wars 2 et était dirigée par l’Atriox Brute, mais il semble que les Bannis aient maintenant un nouveau chef appelé Chef de guerre Escharum. De plus, les Bannis sont également alliés à un mystérieux individu ou groupe appelé le Harbinger, bien qu’aucune information sur le Harbinger ne soit connue. Les Bannis et les Harbinger visent à contrôler un lieu appelé Auditorium, dont nous ne savons rien non plus pour l’instant. Il y a également de bonnes chances que le déluge soit présent, bien que les preuves qui étayent cette possibilité soient loin d’être concrètes.

Nous savons également qu’il y aura plus d’un adversaire nommé Banished qui s’attaquera au Master Chief, car 343 Industries a partagé l’art conceptuel d’un maître du blademaster d’élite nommé Jega ‘Rdomnai, qui fait partie de la Main d’Atriox.

Lors d’une interview, le directeur de la franchise, Frank O’Connor, a admis que le studio avait reçu « quelques coups de pouce pour la narration d’histoires dans Halo 5 », indiquant une nouvelle approche pour son successeur. En expansion, O’Connor a reconnu que les fans « voulaient généralement plus de Chief », après que Halo 5 se soit concentré sur Blue Team et Fireteam Osiris. Lors de la révélation, Microsoft a une fois de plus souligné que Chief jouera un rôle essentiel dans le titre, et les deux bandes-annonces et les séquences de gameplay que nous avons jusqu’à présent semblent confirmer que c’est le cas, car elles se concentrent principalement sur le Spartan.

Les images du gameplay de la campagne Halo Infinite, présentées lors de l’événement Xbox Series X July, ont été remplies de révélations intéressantes. D’une part, le jeu a un décor de style monde ouvert, avec un retour en arrière pour l’exploration, et les joueurs reçoivent une carte complète pour la navigation. Les joueurs auront également la possibilité de choisir les missions à jouer en fonction de ce qui a été affiché sur l’écran de la carte, même s’il est probable qu’il y aura toujours une progression linéaire de l’histoire. En outre, Master Chief peut désormais utiliser des équipements tels que des grappins ou des boucliers déployables que l’on peut trouver et améliorer dans le monde, comme dans Halo 3. Dans une interview avec l’IGN, le chef de studio Chris Lee a déclaré : « Nous avons un système de mise à niveau léger pour Chief lorsqu’il explore cet anneau. Il sera en mesure de mettre à niveau des éléments d’équipement. Le grappin et le bouclier que nous avons montré sont en quelque sorte dans ce concept de redémarrage spirituel qui renvoie au système d’équipement de Halo 3. Ce sont deux nouveaux équipements que le chef pourra trouver et utiliser tout au long du jeu. 343 a également confirmé que ces objets feraient leur chemin dans le multijoueur, mais leur mise en œuvre sera différente par rapport à la façon dont ils fonctionneront dans la campagne. Notamment, les dommages de localisation peuvent également être présents dans le jeu, puisque le chef est vu en train de tirer sur les jambes d’une Brute en train de charger pour la forcer à s’arrêter. Enfin, de nouvelles armes ont été présentées dans la révélation du gameplay, notamment un nouveau fusil de l’UNSC appelé Commando et un fusil de chasse appelé Bulldog, ainsi que deux armes à plasma à rafales Banished et une arme à feu de type revolver. Après la projection du gameplay, il a été déclaré que la campagne de Halo Infinite sera plus importante que les campagnes Halo 4 et Halo 5 : Guardians réunies. Les ennemis pourront également utiliser des éléments de ce vaste bac à sable, ce qui permettra aux joueurs de rester vigilants.

De plus amples détails sur le bac à sable du jeu ont été fournis dans la mise à jour de 343 Industries de janvier 2021. Dans ce post, les membres de l’équipe du studio ont expliqué comment l’objectif global du bac à sable de Halo Infinite est de faire en sorte que chaque arme, véhicule et pièce d’équipement remplisse un rôle spécifique qui donnerait au joueur des avantages forts et uniques au combat. Cependant, les développeurs équilibrent soigneusement ces éléments du bac à sable afin que rien ne soit trop fort et que les joueurs aient finalement une chance équitable contre les ennemis ou les autres joueurs, peu importe ce qu’ils utilisent. En outre, les développeurs s’efforcent de rendre chaque outil de bac à sable suffisamment simple pour que les joueurs débutants puissent le comprendre et en tirer profit, tout en y ajoutant des nuances qui permettront aux joueurs expérimentés de maîtriser les outils et de prendre l’avantage.

Le monde du bac à sable grand ouvert de Halo Infinite a été davantage discuté par 343 Industries dans sa mise à jour de février 2021 d’Inside Infinite, l’anneau de Zeta Halo étant conçu autour de « Legacy » et « Simplicity ».

En ce qui concerne le multijoueur, nous ne savons pas encore grand-chose, si ce n’est que des choses comme le grappin seront utilisables. Cependant, les développeurs ont donné aux fans un premier aperçu de l’une des cartes multijoueurs de Halo Infinite, que vous pouvez voir sur l’image ci-dessus.

Bien que l’écran partagé pour le jeu coopératif était absent de Halo 5 : Guardians, il sera présent avec Halo Infinite. Lors du sommet DICE de 2017, la directrice du studio Bonnie Ross a évoqué les expériences d’apprentissage douloureuses, déclarant que les futures entrées auront « toujours un écran partagé à l’avenir ». Dans Halo Infinite, les joueurs peuvent profiter d’un écran partagé local à deux joueurs. En ligne, jusqu’à quatre joueurs peuvent jouer ensemble.

En termes de personnalisation, Halo Infinite sera doté d’un système inspiré de Halo : Reach’s selon les commentaires faits dans un flux de développeurs en 2019. Ce sera une bonne nouvelle pour la plupart des fans de Halo, car la personnalisation de l’armure de Halo : Reach est souvent considérée comme la meilleure de la série. En plus de cela, Halo Infinite sera également doté d’un système de « revêtement » qui permettra aux joueurs d’appliquer un ensemble de couleurs et de textures à leurs armures, armes et véhicules. Notamment, 343 Industries a confirmé qu’il n’y aura pas de « boîtes à butin ou de hasard » avec les différentes récompenses de Halo Infinite, et il n’y en aura pas non plus pour les systèmes de jeu.

Halo Infinite : Date de sortie, prix, et plus encore
Halo Infini

À l’E3 2019, il a été révélé que Halo Infinite serait lancé en Vacances 2020 aux côtés de la Xbox Series X. Cependant, en raison de l’impact de COVID-19 sur le développement, le jeu a été reporté à 2021. Plus précisément, la sortie du jeu est maintenant prévue pour l’automne 2021. Une allusion de la fondatrice de 343 Industries, Bonnie Ross, laisse entendre que la date de sortie pourrait être le 15 novembre, ce qui serait cool puisque c’est le 20e anniversaire du lancement original de Halo : Combat Evolved. Cependant, cela n’est pas confirmé.

Pour ce qui est des autres plateformes, il sera disponible sur toutes les consoles Xbox One, ainsi que sur PC via le Microsoft Store et Steam. Récemment, une précommande du jeu a été révélée sur le site web de Best Buy, qui comprend une statue exclusive de Master Chief et un étui SteelBook.

Comme la nouvelle série Xbox X est censée supporter le ray tracing et une résolution allant jusqu’à 8K, Halo Infinite aura probablement ces caractéristiques. Lors de l’événement Xbox Series X July, il a été confirmé que le Halo Infinite fonctionnera parfaitement à 60 FPS et sera nettement plus détaillé que le Halo 5 : Guardians de Chris Lee. 343 Industries a également confirmé que le multijoueur pour Halo Infinite est capable de fonctionner à 120 FPS sur les Xbox Series X (et très probablement aussi sur PC).

343 Industries a déclaré que le multijoueur de Halo Infinite sera gratuit, mais le coût de la moitié de la campagne du jeu n’est pas encore connu. Le jeu sera également disponible avec un abonnement Xbox Game Pass, comme d’autres titres de Microsoft. Comme c’est le cas pour de nombreux titres « games-as-a-service » de Microsoft, il faut s’attendre à des mises à jour régulières et à des baisses de contenu dans les mois, voire les années, suivant la sortie du jeu.

En ce qui concerne l’avenir, 343 Industries a clairement indiqué que Halo Infinite sera une sorte de plateforme pour les contenus futurs. Dans une interview avec l’IGN, Chris Lee a déclaré (avant sa démission) que « Halo Infinite est le début de notre plateforme pour l’avenir. Nous voulons que l’Infini se développe au fil du temps, plutôt que d’aller vers ces titres numérotés et d’avoir toute cette segmentation que nous avions auparavant. Il s’agit vraiment de créer Halo Infinite comme le début des dix prochaines années pour Halo et ensuite de construire cela au fur et à mesure avec nos fans et notre communauté ». Il a également déclaré que le jeu recevrait une mise à jour gratuite après son lancement.

Une attente infinie se profile à l’horizon
Halo Infini

Les détails sur Halo Infinite sont peut-être limités pour le moment, mais gardez un œil sur les informations complémentaires dans les mois à venir. Que recherchez-vous dans le prochain jeu Halo ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section « Commentaires ».