Hitman 3 Dartmoor Assassination Guide: Comment débloquer chaque défi

 

Dans Hitman 3, il y a un meurtre dans l’air au manoir de Dartmoor, alors que l’agent 47 se retrouve pris au milieu d’une bataille pour la succession. Non seulement un membre de la famille Carlisle a été assassiné dans son sommeil, mais le chef de famille risque également d’être le prochain sur la liste des assassins. C’est à l’agent 47 d’empêcher que cela se produise et de terminer le travail lui-même.

Pour plus de guides, assurez-vous de lire notre procédure pas à pas de l’histoire de Hitman 3 mission 2 pour Dartmoor (Meurtre dans la famille). Sinon, lisez nos autres guides d’assassinat ci-dessous. Nous publierons plus dans les prochains jours.

Un pour les âges

Avec un faux enterrement à préparer, un photographe a été embauché pour capturer ce qui pourrait être le portrait final des membres survivants de la famille Carlisle. Le seul problème? Son équipement flash ne fonctionnera pas car il n’y a pas de fusible pour alimenter ses appareils. Lorsque le photographe décide de se promener dans le domaine du domaine, suivez-le et activez une distraction radio à proximité qui attirera son attention.

Soumettez le photographe et placez son corps dans une benne à ordures voisine dans le labyrinthe de jardin. Ayant pris son identité, l’agent 47 a besoin de trouver un fusible pour terminer la séance de photographie. Le fusible se trouve à deux endroits. L’un est du côté est du manoir près des camions de livraison, à l’intérieur d’une boîte à fusibles qui peut être cambriolée avec un pied de biche à proximité:

Alternativement, l’un des fusibles se trouve sur une table près des deux gardes du corps à l’extérieur, du côté ouest du manoir. Avant de placer le fusible dans la bonne boîte de jonction, il est temps de faire un sabotage après avoir pris une photo de test de la femme de chambre. Lorsqu’elle part appeler la famille Carlisle, saisissez le tournevis près de la zone de photographie et manipulez la prise à côté de la chaise. Ouvrez la vanne d’eau à côté, et quand Alexa Carlisle prendra place, cela fera un portrait électrisant –Un pour les âges, diraient certains.

Fais de beaux rêves

Carlisle montera de temps en temps à son bureau, qui contient également une pièce secrète où elle évacue ses émotions. Infiltrer l’outil avant qu’elle n’y arrive révèle qu’un passage caché a été construit à côté. Activez l’interrupteur secret et attendez que Carlisle entre.

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Une fois qu’elle est à l’intérieur, vous avez l’occasion parfaite de l’assassiner avec divers outils, mais vous devez être rapide car son garde du corps personnel la surveillera. Une fois que Carlisle est à l’écart, vous pouvez sortir par la pièce secrète et éviter de sonner l’alarme. Accomplissez cette mise à mort rapide et vous terminerez le Fais de beaux rêves défi.

Je trouve ça amusant

Le bureau de Carlisle est un trésor d’opportunités d’assassinat. Son itinéraire habituel la mènera à travers et sous un lustre qui se trouve être construit à partir de nombreux bois d’orignaux lourds. Infiltrez-vous dans le bureau déguisé, à travers le passage secret, ou en escaladant les murs à l’extérieur, et dirigez-vous tout en haut de l’escalier du bureau.

Pour accomplir le Je trouve ça amusant défi, tout ce que vous avez à faire à partir d’ici est d’attendre qu’Alexa entre, et avec une photo au bon moment, vous pouvez déposer l’ornement coûteux directement sur elle.

Erreur grave

Dans l’histoire de la mission: son dernier lieu de repos, Carlisle veut s’assurer que ses faux funérailles se déroulent correctement, mais vous devrez vous assurer que son dernier lieu de repos est à la hauteur de la tâche. Dans le cimetière où l’attend le croque-mort, quelques vilains corbeaux ruinent l’atmosphère. Cachez-vous dans les buissons voisins et prenez soin de ces nids avec quelques tirs bien ciblés de votre pistolet silencieux si vous l’avez équipé.

Dégagez la zone de tout témoin potentiel, sortez l’entrepreneur de pompes funèbres et informez le personnel voisin que vous êtes prêt à montrer à Carlisle son lieu de sépulture.

Une fois qu’elle arrive et fournit des critiques destructrices, Carlisle se tiendra sur son complot funéraire dans une position très précaire. Son garde du corps sera également debout derrière sa pierre tombale; sa vision obstruée entièrement par la dalle massive de granit. Kick Carlisle dans la tombe pour terminer le Erreur grave défi, et pour quelques points de défi supplémentaires, prenez la pelle derrière la pierre tombale pour terminer son enterrement.

Restez calme et visez

Pour une option longue distance, vous devrez vous concentrer sur la préparation. Une fois que votre maîtrise de carrière sera suffisamment élevée, vous pourrez introduire un fusil de sniper dans le manoir et le transporter dans une mallette qui n’alertera aucun garde.

Dirigez-vous vers le cimetière et débarrassez-vous des nids de corbeaux, mais ne terminez pas le reste de cette mission d’histoire. Prenez l’uniforme du personnel du manoir et vous pourrez entrer librement dans le bureau de Carlisle au dernier étage. Dans l’escalier menant à la terrasse d’observation, vous pouvez monter sur le rebord et sortir par une fenêtre qui mène au toit.

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Avec votre fusil de sniper équipé, attendez simplement que Carlisle commence l’inspection de son terrain d’enterrement et attendez le moment parfait pour prendre votre photo. Chronométrez-le correctement, et non seulement vous l’éliminerez, mais vous cacherez également son corps avec votre compétence précise de tireur d’élite. Quoi qu’il en soit, tuer Carlisle de cette façon complète le Restez calme et visez défi.

Une autre mort dans la famille / Poison Ivy

Carlisle croit que quelqu’un est là pour l’attraper, et elle n’a pas tort. Si vous vous dirigez vers la serre, vous trouverez un appareil cassé qui peut être utilisé pour créer une dose mortelle de poison. Vous aurez besoin d’une clé pour le réparer, mais si vous le faites et que vous continuez à blâmer le meurtre de Zachary sur Fernsby ou à affirmer qu’il s’agissait d’un suicide (plus à ce sujet ci-dessous), Carlisle sera finalement empoisonné.

Attendez assez longtemps dans la mission Dartmoor et Carlisle s’adressera à sa famille, finissant de prendre une gorgée de son verre et s’évanouissant sur place à cause d’un poison qui a été mesuré pour la tuer avec précision. Une fois qu’elle a lancé le seau, vous compléterez les deux Une autre mort dans la famille et le Sumac vénéneux défis.

Une question de justice / Une question de loyauté / Une question de culpabilité

Qui a tué Zachary Carlisle? C’est la question à laquelle un célèbre détective a été appelé à répondre, mais l’agent 47 est peut-être le meilleur détective pour ce travail. Une fois que vous avez acquis l’identité de l’œil privé (qui entre par la porte où vous commencez près), un grand mystère de meurtre se déroulera à Dartmoor. Cadrée pour ressembler à un suicide, la mort de Zachary était en fait un meurtre commis par un membre de la famille Carlisle.

Il en faudra 47 pour déduire l’identité du coupable, et avec une pile d’informations du majordome, il y a beaucoup de questions à faire et un délai serré avant que le meurtrier ne frappe à nouveau. Vous n’aurez pas besoin d’interroger tout le monde pour trouver le tueur, car enquêter sur deux endroits clés révélera qui a tué Zachary. Examinez tous les indices dans la chambre de Zachary, trouvez le passage secret caché derrière une étagère et interrogez le meurtrier.

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Après avoir enquêté sur sa chambre et la serre voisine, vous aurez suffisamment de preuves pour révéler avec précision le rôle du véritable tueur dans la mort de Zachary. Si vous avez une clé avec vous, vous pouvez également réparer l’équipement de Zachary et produire vous-même la toxine. Vous serez autorisé à monter dans le bureau d’Alexa Carlisle au troisième étage. Une fois que vous avez présenté vos preuves et identifié avec succès le véritable meurtrier à Alexa, vous pourrez gagner une récompense monétaire ou le dossier Arthur Edwards. Ceci complète le Une question de justice défi.

Il est intéressant de noter qu’il existe d’autres conclusions que vous pouvez tirer pour résoudre ce mystère, comme impliquer Fernsby le majordome ou juger que le meurtre était un suicide, mais chacune nécessite un peu plus de travail pour être débloquée. Pour plus de détails sur où trouver tous les indices pour choisir ces conclusions, consultez notre guide des indices de mystère du meurtre à Dartmoor. Quoi qu’il en soit, si vous dites à Alexa que Zachary s’est suicidé, vous terminerez le Une question de culpabilité contester et gagner le dossier. À son tour, cela amène le meurtrier à empoisonner finalement Alexa, vous donnant à la fois le Sumac vénéneux et Une autre mort dans la famille défis. Sinon, dites à Alexa que c’était le majordome, et vous gagnerez le Une question de loyauté défi.

Quelle que soit la décision que vous prenez, vous serez laissé seul dans un grand bureau avec une sécurité minimale et de nombreuses chances de relever quelques défis lorsque vous arrivez au travail. Et après avoir parlé à Alexa, elle se dirigera vers le balcon, laissant à 47 une occasion parfaite de faire de ses faux funérailles un très réel, de la manière qui vous convient.

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