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Alors que les performances de la PS5 dépassent la Xbox Series X dans certains jeux, Microsoft répond

 

Microsoft se vantait que la Xbox Series X était la console la plus puissante de tous les temps, en particulier comme point de contraste avec sa principale concurrence, la PlayStation 5. Avec les deux consoles dans la nature, cependant, les tests ont montré que la PS5 devançait périodiquement les performances de la Xbox Series X , et Microsoft a maintenant répondu.

«Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X | S et travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale», a déclaré un porte-parole de Microsoft à The Verge. «Alors que nous entamons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires commencent tout juste à effleurer ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bogues mineures sont attendues, car ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme. Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X | S à l’avenir.  »

À titre d’exemple, le rapport note les performances de Devil May Cry 5. La Xbox Series X fonctionne mieux en mode 4K avec lancer de rayons, la PS5 se montre mieux en mode performance avec de grands écarts de fréquence d’images entre les consoles. Le rapport note également que certains développeurs ont déclaré qu’ils n’étaient autorisés à soumettre des jeux qu’en juin et que les allocations de kits de développement étaient limitées. Les kits de développement PS5 auraient été disponibles beaucoup plus tôt, donnant aux studios plus de temps pour optimiser ces versions.

Cela semble correspondre aux commentaires que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a récemment faits dans une interview, également avec The Verge, dans laquelle il a déclaré que Microsoft avait démarré sa fabrication plus tard que Sony.

« Nous avons commencé à fabriquer à la fin de l’été », a déclaré Spencer. « Nous étions un peu en retard par rapport à la concurrence, car nous attendions une technologie AMD spécifique dans notre puce. Nous étions un peu en retard par rapport à l’endroit où ils se trouvaient, là où Sony était, en termes de construction d’unités. Nous avons commencé à la fin de l’été.  »

Il y a également eu des cas où des jeux rétrocompatibles fonctionnent de manière plus cohérente sur PS5, comme dans le cas de Sekiro: Shadows Die Twice, apparemment parce qu’ils utilisent des résolutions dynamiques au lieu d’une résolution 4K verrouillée.