Horizon Forbidden West : Patch de mise à jour 1.08 aujourd’hui (16 mars)

De nouvelles corrections de bugs et améliorations sont incluses dans le patch 1.08 !

Une toute nouvelle mise à jour d’Horizon Forbidden West a été déployée pour la PlayStation 4 et la PlayStation 5 plus tôt aujourd’hui (16 mars), avec encore plus de corrections de bugs et d’améliorations de la qualité de vie désormais disponibles.

Guerilla Games s’est engagé à corriger tous les problèmes rencontrés dans la suite du jeu, avec de nombreuses mises à jour déployées au cours du premier mois depuis la sortie du jeu.

Aucun changement majeur n’a été inclus dans les récents patchs, mais chaque mise à jour comprend une longue liste de corrections de bugs concernant les quêtes principales, les quêtes secondaires, les activités du monde, les graphismes, les performances générales et bien plus encore. Les fans peuvent consulter les notes de patch officielles de la mise à jour Horizon Forbidden West du 16 mars plus bas dans cet article pour savoir exactement ce qui a changé.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 d’Horizon Forbidden West du 16 mars 2022

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch officielles de la mise à jour Horizon Forbidden West du 16 mars, qui amène le jeu à la version 1.08 avec les changements suivants :

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale “To The Brink” où l’utilisation de Silent Strike sur un Bristleback spécifique à la quête téléportait le joueur à Chainscrape.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “The Dying Lands” où Varl et Zo s’immobilisaient parfois en dehors de Plainsong et bloquaient la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “The Dying Lands” où les compagnons d’Aloy ne montraient pas la voie après avoir redémarré à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “The Broken Sky” où le rechargement d’une certaine sauvegarde pouvait parfois désactiver involontairement le voyage rapide.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “Cradle of Echoes” où le chargement d’une sauvegarde créée sur le patch précédent bloquait Aloy dans la base.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “Thèbes” où les sons respiratoires d’Aloy jouaient pendant une séquence cinématique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale “Tout ce qui reste” où le redémarrage à partir d’une certaine sauvegarde faisait apparaître Aloy dans la base et incapable de partir.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire “The Bristlebacks” où Ulvund n’a pas reçu le mémo et est resté dans Chainscrape après la fin de la quête.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire “Ce qui a été perdu” où Kotallo ne répondait parfois plus lors du rechargement à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire “Blood For Blood” où Kavvoh et Arokkeh ne pouvaient pas interagir avec dans des circonstances spécifiques, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire “Héritage interdit” où les déplacements rapides lors de la rencontre avec Slitherfang empêchaient la machine de réapparaître, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire “Les racines qui lient” où l’objectif de la quête “Aller à la racine du tambour” ne se terminait pas après avoir endommagé les Widemaws à grande distance.
  • Correction d’un problème dans la quête de course “Appel et réponse” où tuer les ennemis avant de recevoir l’objectif de le faire pouvait bloquer la progression.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans Gauntlet Run, où le dépassement de la ligne d’arrivée à la dernière place entraînait une victoire dans des circonstances spécifiques.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des icônes spécifiques Firegleam et Metal Flower qui n’étaient pas affichées sur la carte.
  • Correction d’un problème où les icônes Firegleam n’étaient pas correctement supprimées de la carte une fois l’activité associée terminée.
  • Correction d’un problème où le voyage rapide était désactivé dans des circonstances spécifiques lors du chargement d’une sauvegarde effectuée en jouant à Machine Strike.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de Machine Strike scintillait brièvement à la fin d’une partie.

Graphique

  • Correction d’un problème où Aloy n’apparaissait plus mouillé après avoir été dans l’eau.
  • Plusieurs correctifs graphiques et améliorations des cinématiques.
  • Multiples améliorations visuelles dans les ombres et les nuages.
  • Correction d’un problème où les commandes du mode photo étaient gelées lors du lancement du mode photo lors d’une plongée en cygne.

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Multiples améliorations des performances et du streaming dans les cinématiques.
  • Suppression de plusieurs écrans de chargement involontaires et écrans noirs.
  • Correction de plusieurs instances de diffusion en continu et d’éclatement visuel.

Autre

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au mouvement et aux animations des PNJ dans les colonies.
  • Facilite le marquage des composants individuels lors de l’utilisation de machines de visée et de numérisation de mouvement.
  • Lorsque vous ramassez des potions ou des outils qui ne rentrent plus dans votre ceinture à outils, ils sont désormais déplacés vers la réserve.
  • Plusieurs changements d’équilibrage des armes et des ennemis.
  • Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloqué dans la géométrie.
  • Correction d’un problème où le trophée “Tous les types de machines scannés” pouvait facilement être manqué lors de la quête principale finale “Singularité”.
  • Correction de l’appel de monture provoquant parfois l’apparition de la monture volante dans des positions indésirables et, dans de rares cas, inaccessible.
  • Plusieurs points de données situés dans des zones où le joueur ne pouvait pas retourner sont désormais automatiquement déverrouillés lorsque le joueur quitte cet espace.
  • Correction de plusieurs instances de morceaux de musique spécifiques se bloquant et se répétant.

Pour une liste complète des problèmes connus dans le 16 mars Horizon Interdit Ouest mise à jour, consultez le récent post Reddit des développeurs.