Sifu pourrait bien รชtre le premier grand jeu de 2022 sur PS5

Sifu est le genre de jeu qui prend de nombreuses heures ร  perfectionner, ce qui en excite plus d’un, mais en rebute aussi d’autres pour cette mรชme raison. Annoncรฉ comme l’un des indรฉpendants les plus intrigants de 2022, Sifu vient du dรฉveloppeur d’Absolver, Sloclap, et semble vraiment diffรฉrent de tout ce qui l’a prรฉcรฉdรฉ.

Ce jeu d’action au corps ร  corps s’inspire de l’univers du kung-fu, en y ajoutant des รฉlรฉments de type rogue et un peu de Dark Souls. Les joueurs traversent divers lieux dans le but d’รฉliminer l’homme qui a tuรฉ leur mentor. Le principe est simple, mais il permet de faire le travail et de mettre le protagoniste sur la voie de la vengeance ร  coups de poing et de pied.

Vieillir comme un bon vin

L’un des mรฉcanismes les plus uniques de Sifu est son systรจme de vieillissement. Au lieu d’une simple aventure linรฉaire, Sifu s’inspire du monde des Rogue-likes (Spelunky et Binding of Isaac). Le joueur est chargรฉ de traverser chacun des niveaux distincts du jeu, en prenant le moins de morts possible, et est renvoyรฉ au dรฉbut aprรจs un certain nombre d’essais.

ร€ chaque mort, le personnage principal vieillit. Dรฉbutant ร  20 ans, le protagoniste du jeu grandit en fait en รขge et en apparence ร  chaque รฉchec du joueur. La premiรจre mort se traduit par un an, et les choses s’aggravent avec chaque mort successive.

Au fur et ร  mesure que le hรฉros vieillit, la faรงon de jouer ร  Sifu change rรฉellement. Chaque tranche de dix ans d’รขge diminue les rรฉserves de santรฉ du joueur mais augmente sa puissance. Mais cela ne va pas plus loin, car une fois un certain รขge atteint, le joueur est accueilli par un รฉcran “Game Over” et doit retourner au dรฉbut du niveau en question.

Ce systรจme est en fait assez impressionnant dans la pratique, et l’idรฉe de commencer le niveau suivant ร  l’รขge auquel le hรฉros a terminรฉ le dernier donne vraiment l’impression que chaque mort a des consรฉquences majeures. Il en rรฉsulte une couche supplรฉmentaire intรฉressante ร  travers Sifu oรน, bien que le dernier niveau soit terminรฉ, il n’est pas logique de passer ร  autre chose car le joueur n’a plus que quelques chances avant que le hรฉros ne rencontre sa fin ultime.

Sifu - Official Reveal Trailer | PS5, PS4

Lire aussi   Ruined King : un RPG de League of Legends dรฉbarque sur consoles et PC.

Plus maรฎtre ivre que Bruce Lee

Le gameplay de Sifu peut sembler simple ร  premiรจre vue, mais il est tout sauf simple. La majoritรฉ du jeu est consacrรฉe ร  l’รฉlimination des mรฉchants dans des lieux familiers du genre. Vous voulez faire un coup de pied circulaire sur les toits d’une ville magnifique ? Que diriez-vous d’une double รฉtreinte de dragon dans une boรฎte de nuit pleine de nรฉons ? Tout est lร .

Et le fait d’enchaรฎner des attaques lรฉgรจres et lourdes, avec diverses esquives et parades, est amusant quand tout se passe bien. Cependant, Sifu rend rarement les choses aussi faciles.

Pour ceux qui recherchent une fantaisie de puissance kung-fu, ce n’est pas l’endroit pour la trouver. Jouer ร  Sifu, c’est comme maรฎtriser un art matรฉriel. C’est quelque chose que l’on peut amรฉliorer avec un entraรฎnement assidu et beaucoup de patience. Cependant, les rencontres sont trรจs pรฉnibles. Oui, il y a une sรฉquence de tutoriel dans le jeu – et elle est visuellement impressionnante – mais une fois qu’elle est terminรฉe, Sloclap ne retient rien.

Les premiรจres heures de Sifu peuvent donner l’impression d’รชtre un รฉlรจve naรฏf qui se mesure ร  son maรฎtre pour la premiรจre fois et qui รฉchoue lamentablement. Des coups de pied dans les dents seront donnรฉs. Les contrรดleurs peuvent รชtre jetรฉs. C’est punitif et accablant au dรฉbut. Mais ร  mesure que le joueur voit ces ennemis encore et encore, et qu’il perfectionne leurs schรฉmas ainsi que son propre arsenal de mouvements, il pourra bientรดt parer les balayages de jambe avec les meilleurs d’entre eux.

Cependant, cette courbe d’apprentissage initiale et la longue liste de combos semblables ร  ceux de Street Fighter peuvent sembler excessives pour quelqu’un qui n’est pas entiรจrement prรฉparรฉ ร  cette expรฉrience. Le processus d’intรฉgration fait cruellement dรฉfaut ici, et une meilleure montรฉe en puissance de la difficultรฉ aurait pu รชtre utile ร  Sifu.

Lire aussi   Final Fantasy le nouveau site Web et teaser

Se dรฉplace comme un papillon, mais pique comme une abeille

Sifu jeu PS5

En action, Sifu bouge comme un rรชve. Lorsqu’il est en plein combat, le jeu tourne sans problรจme ร  60 images par seconde (sur PS5). Le style artistique est assez simple pour ne pas trop distraire, mais assez unique pour รฉtourdir ร  certains moments. Les modรจles des personnages et les divers paysages dรฉgagent presque une atmosphรจre d’argile sculptรฉe qui chante lorsqu’ils sont en mouvement.

Bien que le jeu soit presque exclusivement basรฉ sur le combat, les choses ne sont jamais ennuyeuses. Sifu fait un bon travail en changeant les choses pour que le joueur s’interroge sur ce qui l’attend au prochain tournant. Cela inclut de simples changements d’angle de camรฉra, passant de l’รฉpaule ร  quelque chose de plus proche d’un sidescroller pour รฉmuler un combat de couloir digne de la sรฉrie Daredevil de Netflix. Ces changements d’angle sont rares, mais lorsqu’ils apparaissent, ils ravissent gรฉnรฉralement les joueurs.

Mais c’est dans les combats contre les boss de Sifu que cette variรฉtรฉ brille le plus. Les boss du jeu font un travail fantastique pour dรฉstabiliser le joueur de toutes les habitudes qu’il a pu dรฉvelopper dans le niveau qui les prรฉcรจde, tout en offrant certains des meilleurs changements d’environnement du jeu. Comme les boss de Dark Soul, ces combats en tรชte-ร -tรชte apportent des mรฉcanismes uniques ร  chacune de leurs rencontres et demandent un engagement particulier de la part du joueur pour apprendre leurs schรฉmas et leurs mouvements.

Bien que ces combats de boss procurent une poussรฉe d’endorphine et un sentiment de satisfaction glorieuse aprรจs avoir terminรฉ, ils soulignent รฉgalement les problรจmes de difficultรฉ de Sifu que les joueurs peuvent avoir.

Coup de poing, coup de pied, rรฉpรฉtition

Un des problรจmes de Sifu est sa progression gรฉnรฉrale. Bien que le joueur gagne de l’XP pendant les courses et puisse s’amรฉliorer tout au long du jeu, il y a comme un manque รฉvident de croissance entre les courses.

Lire aussi   Attendez-vous ร  un DLC Cyberpunk 2077 "gratuit" au dรฉbut de 2021

Mis ร  part les connaissances que l’on acquiert en รฉliminant une piรจce ou un boss particuliรจrement difficile, et certains mouvements supplรฉmentaires qui peuvent รชtre dรฉbloquรฉs de faรงon permanente pour une grosse somme d’XP, il n’y a pas vraiment de progression d’un run ร  l’autre.

Quelque chose d’aussi simple que la possibilitรฉ de monter en niveau entre les runs par de petites amรฉliorations de santรฉ ou de puissance (ร  la Rogue Legacy) aurait รฉtรฉ un grand pas en avant et aurait facilitรฉ les choses pour les joueurs qui avaient des difficultรฉs particuliรจres ร  traverser le jeu. En l’รฉtat actuel des choses, on peut avoir l’impression que certains runs malheureux ne servent vraiment ร  rien.

Ressentir le combat

Sifu

Une derniรจre remarque concerne la version PlayStation 5 de Sifu. L’implรฉmentation du Dualsense de la PS5 est impeccable.

Le retour haptique de la manette est remarquable. On peut ressentir les minuscules bruits de gouttes de pluie pendant un orage. Et chaque coup portรฉ par le hรฉros du jeu fait un peu plus mal, car son impact rรฉsonne dans le Dualsense.

C’est quelque chose d’aussi simple qu’une vibration, mais qui fait toute la diffรฉrence pour immerger le joueur dans cet univers de combat.
Il est temps de s’entraรฎner

Dans l’ensemble, Slocap a construit un excellent jeu ici, mais il ne s’agit pas de cette fantaisie de pouvoir instantanรฉ ร  laquelle certains pouvaient s’attendre. Sifu est difficile ร  rรฉsumer en quelques phrases courtes. Son action et son systรจme de vieillissement unique brillent aux cรดtรฉs d’un monde magnifique et d’une bande-son stellaire. Mais la difficultรฉ excessive et la courbe d’apprentissage abrupte sont ce qui empรชchera beaucoup de gens de voir sa grandeur.

Ce n’est pas une expรฉrience ร  vivre en une poignรฉe d’heures. Comme l’art du kung-fu lui-mรชme, il faut du temps, de la concentration et de la pratique pour le maรฎtriser.

 

Dernieres actus
Actualitรฉs connexes