La mise ร niveau nouvelle gรฉnรฉration de Gears 5 offre de sรฉrieuses amรฉliorations aux graphismes du jeu, aux temps de chargement et ร la frรฉquence d’images. L’analyse des nouvelles provient de Digital Foundry, qui s’est entretenu avec deux dรฉveloppeurs de The Coalition.
L’amรฉlioration la plus รฉvidente de la version next-gen est la fidรฉlitรฉ graphique du jeu. Les plans larges et les gros plans de personnages sont beaucoup plus dรฉtaillรฉs qu’avant, et les ombres ont รฉgalement รฉtรฉ amรฉliorรฉes. La Coalition a profitรฉ de la puissance supplรฉmentaire de la sรฉrie X pour ajouter des dรฉtails supplรฉmentaires ร de nombreuses zones tout au long de la campagne, et le lancer de rayons signifie qu’il y a plus de surfaces rรฉflรฉchissantes de meilleure qualitรฉ qui semblent plus rรฉalistes que mรชme celles de la version PC “ insensรฉe ” ‘ rรฉglages.
Ailleurs, la mise ร niveau introduit des rรฉsolutions moyennes plus รฉlevรฉes et de meilleurs cadences. La rรฉsolution dynamique de la Xbox Series X aurait รฉtรฉ en moyenne un peu supรฉrieure ร 1700p (la Xbox Series S ne peut atteindre que 1440p), et culmine ร 1080p. Il y a aussi des amรฉliorations au framerate, mais celles-ci sont particuliรจrement apparentes en multijoueur, oรน le jeu plonge ร peine en dessous de 120 ips. Malheureusement, pour les joueurs ร รฉcran partagรฉ, vous resterez limitรฉ ร seulement 30 images par seconde.
Enfin, l’action sera beaucoup plus rapide qu’avant. La latence d’entrรฉe sur la version Xbox Series X est en moyenne infรฉrieure de 37 millisecondes par rapport ร la Xbox One X, un chiffre qui baisse encore plus en multijoueur. Les temps de chargement sont รฉgalement trรจs bas – d’environ 45 secondes sur les consoles de la gรฉnรฉration actuelle ร moins de dix secondes sur le nouveau matรฉriel.
Les changements techniques sont importants, mais si vous รชtes plus intรฉressรฉ par le jeu lui-mรชme, vous ne serez pas dรฉรงu.