Demon Slayer – The Hinokami Chronicles un jeu vidéo dans le style d’anime

Demon Slayer - The Hinokami Chronicles

La formule reconnaissable qui fusionne le combat et l’attrait des grandes sagas animées japonaises se manifeste pour les fans des chasseurs de démons de Koyoharu Gotoge comme une agréable surprise. Derrière le nom long comme le bras de Guardians of the Night -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles, nous trouvons un combat d’arène qui vénère la production d’Aniplex et, dans le processus, parvient à rendre ses combats simples fascinants pour le lecteur et le spectateur sans les submerger aux commandes. En vous faisant savourer l’histoire gorgée par gorgée.

Une combinaison d’éléments que Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles aligne très bien, mais sans prendre aucun risque. Sans sortir des rails de ce que l’on voit depuis des décennies dans d’autres adaptations réussies de la maison en collaboration avec Bandai Namco, même si cette fois c’est SEGA qui sort le chat du sac. Au final, avoir la licence qui a dépassé le box-office de Spirited Away au Japon (pas moins !) est un pari gagnant, et aussi une responsabilité.

Et soyons honnêtes : CyberConnect2 est l’un des meilleurs spécialistes de l’adaptation d’anime à succès aux jeux vidéo. Il l’a fait avec Naruto pendant des décennies, très récemment avec Goku dans un exceptionnel Dragon Ball Z : Kakarot, et c’est maintenant au tour de Tanjiro Kamado de manier son épée mortelle et de revivre les moments clés des arcs narratifs Unwavering Resolve et Mugen Train. S’alignant sur l’anime diffusé à ce jour.

Ce qui ne veut pas dire que, ce faisant, CyberConnect2 trébuche une fois de plus sur les mêmes pierres que la plupart des Arena Fighters qui portent sa signature. Les jeux qui se veulent fidèles aux œuvres originales et dont l’objectif principal est de toucher le grand public. Le fan de et d’anime.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles | Launch Trailer

Autrement dit : Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami n’est pas un titre qui cherche à satisfaire les amateurs de jeux d’aventure ou les fans de combats, mais une adaptation conçue avec les fans des œuvres originales en tête.

Et cela signifie, d’une manière ou d’une autre, simplifier à l’extrême les choses, prendre le joueur par la main de bien d’autres façons et réduire la profondeur dans des aspects qui auraient été excellents pour la base déjà construite à travers deux modes liés à la même expérience de combat et qui, peut-être, finissent par goûter peu en termes de contenu à ceux qui ne sont pas encore familiers avec l’univers de Kimetsu no Yaiba.

D’un autre côté, Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles est, en soi, un excellent point de départ pour s’initier à l’œuvre de Gotoge. Aucune pierre n’est négligée ici.

Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami, un spectacle d'anime et de chambara dans le style des jeux vidéo
Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami, un spectacle d’anime et de chambara dans le style des jeux vidéo

Malgré sa jeunesse et son apparence douce, Tanjiro Kamado est un tueur de démons exceptionnel qui, armé d’une épée Nichirinto mortelle, parcourt le pays. Sur son dos, Tanjiro porte une volonté inébranlable et, au sens le plus littéral, sa propre sœur Nezuko, qui est enfermée dans une boîte scellée de manière pratique.

Comme le veut le destin, Nezuko Kamado a été transformée en démon pendant que sa famille était massacrée, et Tanjiro est prêt à tout pour briser sa malédiction. Il sait qu’en rejoignant la guilde des tueurs de démons, il finira par trouver la solution, mais le quotidien d’un homme qui gagne sa vie en purgeant des créatures maléfiques n’est pas vraiment paisible. Heureusement, d’autres tueurs de démons vont alléger son double fardeau.

Gardiens de la nuit Kimetsu No Yaiba Les Chroniques d'Hinokami

Tanjiro, ainsi que ses collègues chasseurs de démons, dont l’intrépide mais tout aussi mortel Zenitsu, l’attachant – à sa façon – et brutal Inosuke et même Nezuko elle-même, devront faire face à toutes sortes de menaces dans un âge sombre où le mal prend différentes formes pour apporter la mort, la discorde, la destruction et le chaos sous le couvert de l’obscurité de la nuit.

Après tout, si nous avons appris quelque chose des anime se déroulant dans le Japon féodal, c’est qu’il n’y a rien qui ne puisse être réparé avec une bonne série de coups de boutoir, d’entailles et de techniques élémentaires. Surtout si elles sont aussi accrocheuses que les techniques de signature de CyberConnect2.

Comme nous l’avons dit, Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami est un Fighter d’arène, et tant en termes de gameplay que de visuels, il s’inscrit dans la lignée des jeux vidéo Naruto, My Hero Academia ou One Punch Man, bien qu’il sache – c’est le cas de le dire – manier sa propre identité dans les combats : si CyberConnect2 n’a pas renoncé aux cinématiques et aux grands finish avec Quick Time Events, il a pris soin d’introduire et de donner du poids à l’élément chambara. En d’autres termes, les classiques duels à l’épée de style samouraï.

Cela ne veut pas dire que dans Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami, nous avons besoin d’un niveau de précision similaire à Sekiro : Shadows Die Twice ou que les combats sont dans la lignée d’autres jeux de combat à l’épée comme Samurai Shodown ou SoulCalibur. Bien au contraire, en plus d’un système de mobilité libre autour de la scène, tout le schéma des attaques et des coups spéciaux a été simplifié à l’utilisation d’une poignée de boutons que l’on peut écraser presque à volonté.

Les Gardiens de la Nuit Kimetsu No Yaiba Les Chroniques de Hinokami
D’autre part, et entrant maintenant dans la section artistique, CyberConnect2 démontre une fois de plus son expérience de vétéran avec des combattants qui, en combat, égalent – ou dépassent – en finitions, détails et animations les productions animées et sont encore plus consacrés dans les expressions faciales et les techniques définitives à égalité avec les personnages de Gotoge. En fin de compte, l’humanité que Tanjiro et sa troupe transmettent à l’écran, même dans les événements les plus sombres, est et devrait être un rouage majeur du jeu vidéo de Kimetsu No Yaiba.

À cet égard, si pour une partie rapide entre amis ou en mode Histoire, on peut jouer sans trop faire attention à ce que l’on fait (sauf si l’on vise directement un bon score dans le décompte des missions), il y a aussi une légère couche de profondeur dans le jeu qui se manifeste dans les personnages principaux et les Boss finaux et la façon dont ils déploient leurs capacités offensives et défensives à travers l’écran.

En fait, le système de blocage et de contre-attaque gagnera progressivement en poids et en présence au fur et à mesure que nous accumulerons des heures de jeu, même si, en toute honnêteté, ceux qui viennent directement de l’anime et du manga et qui ne sont pas d’humeur à s’agiter aux commandes peuvent se plonger directement dans le fanservice-fest que Kimetsu No Yaiba- The Chronicles of Hinokami offre à chaque bataille.