Apple a rรฉvรฉlรฉ l’iPhone 13, et parmi les spรฉcifications et les fonctionnalitรฉs qui dรฉfilaient sur l’รฉcran, il y avait quelques indices clรฉs indiquant que le dernier appareil de luxe cherche ร faire de grands progrรจs dans l’espace des tรฉlรฉphones de jeu.
L’iPhone 13 Pro est le mieux placรฉ pour affronter certaines des marques les plus reconnaissables axรฉes sur les jeux, avec un รฉcran 120 Hz, une option de stockage de 1 To et un cลur GPU supplรฉmentaire. Cependant, mรชme le modรจle de base cherche ร faire des vagues dans les jeux mobiles avec un chipset puissant et de nouvelles fonctionnalitรฉs iOS 15 axรฉes sur les jeux.
Bien que Samsung n’ait certainement pas abordรฉ de front le monde des tรฉlรฉphones de jeu haut de gamme, il s’est toujours senti un peu plus dans la courbe que son principal concurrent. Cependant, l’iPhone 13 prouve qu’Apple vise rรฉsolument les jeux mobiles de luxe.
Bien sรปr, nous avons Apple Arcade depuis quelques annรฉes maintenant, mais Apple doit encore le voir prendre de l’ampleur. Au cours des derniers mois, cependant, nous avons eu des titres de grands noms sur les รฉtagรจres numรฉriques, de NBA 2K22 ร Castlevania. Avec LEGO Star Wars Battles et Thumper dont la sortie est prรฉvue sur le service, on a certainement l’impression que les choses s’accรฉlรจrent.
C’est certainement vrai avec l’iPhone 13. Le matรฉriel que nous avons vu ce matin donne ร Apple un avantage considรฉrable ร bien des รฉgards. Alors que les meilleurs tรฉlรฉphones de jeu arborent un RVB stylisรฉ, des panneaux de commande dรฉdiรฉs au jeu et tous les bloatware fournis avec un appareil spรฉcialisรฉ, l’iPhone 13 est – ร la base – un smartphone. Il se trouve qu’il s’agit d’un smartphone qui, enfin, dispose d’un รฉcran 120 Hz, d’une prise en charge du systรจme d’exploitation de nouvelle gรฉnรฉration et d’un GPU ร quatre cลurs censรฉ รชtre capable d’incroyables frรฉquences d’images.
Apple n’a pas besoin de crier ยซย joueurย ยป avec son entrรฉe dans cet espace, et ce n’est pas le cas. Les tรฉlรฉphones de jeu se dirigent beaucoup vers les ordinateurs portables de jeu. Fini le temps des coins anguleux et angulaires et du chรขssis lourd qui pรจserait une tonne. Les meilleurs ordinateurs portables de jeu d’aujourd’hui sont minces et s’intรจgrent aussi bien dans le bureau qu’ils le font avec une configuration RVB complรจte.
L’iPhone 13 est prรชt ร tirer parti de cet affichage plus subtil du matรฉriel de jeu. C’est un pouvoir silencieux qui vient facilement d’รชtre le tรฉlรฉphone le plus populaire au monde, mais qui pourrait bien gagner le cลur des joueurs mobiles du monde entier.
Une nouvelle puce A15 Bionic
L’iPhone 13 utilisera la derniรจre puce A15 Bionic d’Apple, une mise ร niveau radicale par rapport ร l’A14 livrรฉe ร l’intรฉrieur de l’iPhone 12. Apple s’est vantรฉ qu’il n’y avait “rien au monde comme cette puce”, et avec un processeur ร six cลurs et quatre cลurs amรฉliorรฉ. GPU offrant jusqu’ร ยซย des graphismes 30ย % plus rapides que les principaux concurrentsย ยป. Le modรจle Pro augmentera la vitesse ร 50% plus rapidement, grรขce ร un noyau supplรฉmentaire.
Bien que nous n’ayons pas encore de chiffres de rรฉfรฉrence officiels, une fuite fiable sur twitter FrontTron a testรฉ la puce avec des rรฉsultats GPU impressionnants*.
Apple A15 GPU peak benchmark test
Manhattan 3.1: 198 FPS (July unit sample)
However, after second round of test, throttling kicks in and drops to 140~150FPS.
(1/2)Source: https://t.co/Sl1xfN5ktB
— Tron โ (@FrontTron) September 6, 2021
FronTron a pu pousser la puce de l’iPhone 13 jusqu’ร 198 images par seconde pendant les tests, avant de la rรฉduire entre 140 et 150. C’est une mise ร niveau graphique considรฉrable par rapport au pic de 120 images par seconde de l’A14 et bat mรชme le prochain Exynos 2200 de Samsung qui atteint un maximum de 170 images par seconde dans des tests similaires.
Ce sont des cadres fluides, et compte tenu du fait que les jeux mobiles deviennent de plus en plus complexes ร chaque gรฉnรฉration, une telle puissance est indispensable si Apple veut faire une dรฉclaration sur sa position dans l’espace de jeu.
*Les rรฉsultats dรฉpendent toujours des benchmarks CPU
Un affichage 120Hz… sur l’iPhone 13 Pro
L’iPhone 13 Pro sera lancรฉ avec un รฉcran 120 Hz. Bien sรปr, les appareils Android et mรชme les tรฉlรฉphones de jeu moins chers affichent des taux de rafraรฎchissement aussi รฉlevรฉs depuis un certain temps maintenant. Cependant, Apple a toujours utilisรฉ la prochaine gรฉnรฉration de technologies exactement quand il le fallait. Ce pouvoir sera utile pour parcourir vos applications ou faire dรฉfiler une page Web, mais avouons-le – c’est une spรฉcification principalement remarquรฉe par le marchรฉ des jeux.
De plus, l’iPhone 13 tirera enfin le meilleur parti de la technologie d’affichage LTPO. Pro Motion est Apple parle d’une fonctionnalitรฉ d’รฉcran bien connue qui permet ร votre appareil de varier son taux de rafraรฎchissement en fonction de la puissance requise. Cela signifie que vous obtiendrez une puissance maximale exactement quand vous en aurez besoin, รฉconomisant ainsi toute la durรฉe de vie de la batterie.
Apple a consacrรฉ une bonne partie de la rรฉvรฉlation de l’iPhone 13 Pro sur son รฉcran Super Retina XDR. Ce panneau OLED promet de permettre aux joueurs de regarder plus loin dans leurs univers de jeu et d’inspecter les dรฉtails de plus prรจs avec une plus grande clartรฉ.
Stockage amรฉliorรฉ
L’iPhone 13 sera livrรฉ avec une nouvelle option de stockage de dรฉpart, 128 Go et ira jusqu’ร 1 To sur le Pro. C’est beaucoup d’espace pour de nombreuses applications et, รฉtant donnรฉ que l’utilisation quotidienne aura toujours du mal ร remplir un appareil de 64 Go, beaucoup de ces รฉtagรจres attendent d’รชtre remplies de jeux.
De plus grandes options de stockage ont รฉtรฉ rรฉpandues sur bon nombre des plus gros tรฉlรฉphones de jeu, et Apple rattrape son retard ici. Cependant, c’est une รฉtape nรฉcessaire pour faciliter un magasin d’applications qui se remplit rapidement de tailles de fichiers plus volumineuses.
Manette de jeu ร l’รฉcran d’iOS 15
Apple a annoncรฉ lors de sa derniรจre confรฉrence WWDC qu’iOS 15 (dont la sortie est prรฉvue ร l’automne 2021) viendra avec une nouvelle manette de jeu ร l’รฉcran pour apporter une expรฉrience plus semblable ร celle d’une console aux jeux mobiles. L’API permet des pavรฉs tactiles personnalisables, des d-pads et jusqu’ร quatre boutons mappรฉs sur deux zones de contrรดle de chaque cรดtรฉ de l’รฉcran. Non seulement cela, mais Apple affirme รฉgalement que le retour haptique sera pris en charge ici.
Plusieurs jeux ont pris cette fonctionnalitรฉ par eux-mรชmes, mais l’approche unifiรฉe d’Apple avec une API conviviale pour les dรฉveloppeurs signifie que nous la verrons implรฉmentรฉe dans tout le spectre Arcade et au-delร ร la fin de l’annรฉe.
Prise en charge du dรฉclencheur adaptatif PS5 DualSense
Si les commandes ร l’รฉcran ne vous conviennent pas, vous serez heureux de savoir qu’Apple prendra รฉgalement en charge les dรฉclencheurs adaptatifs de la PS5 DualSense lors de la prochaine rรฉvision majeure du logiciel. Apple a ajoutรฉ la prise en charge du contrรดleur DualSense plus tรดt cette annรฉe, mais la prochaine รฉtape consiste ร intรฉgrer les fonctionnalitรฉs uniques de la manette de jeu dans ses propres titres mobiles.
Pour le moment, Android ne prend pas en charge le retour haptique avancรฉ de Sony, ce qui signifie que ceux qui cherchent ร tirer le meilleur parti de l’une des plus grandes fonctionnalitรฉs de la PS5 en dรฉplacement s’en tiendront ร l’iPhone pour cette gรฉnรฉration.
Dans l’ensemble, il semble qu’Apple n’allume pas exactement les LED RVB, mais ce n’est pas nรฉcessaire. Il s’agit peut-รชtre de rattraper son retard, mais l’iPhone 13 pourrait enfin mettre le tรฉlรฉphone intelligent le plus reconnaissable au monde entre les mains d’un plus grand nombre de joueurs, et avec une technologie impressionnante sous le capot, ils ne seront pas dรฉรงus.