DayZ 1.13 Notes de mise à jour, heure de publication, heure de maintenance du serveur

La maintenance va commencer dans moins aujourdhui

La nouvelle mise à jour de Bohemia Interactive pour DayZ apporte quelques modifications expérimentales aux consoles PC et Xbox. Apprenons-en plus sur la mise à jour DayZ 1.13 et son changelog.

Malgré un long processus de développement pendant la phase d’accès anticipé, DayZ est maintenant une expérience complète et reçoit toujours un support de contenu continu de la part des développeurs de Bohemia Interactive.

Burst M16A2 Has Been Confirmed For DayZ Update 1.13!!

La nouvelle mise à jour pour DayZ sera bientôt disponible, et il apporte un nouveau mode de tir en rafale pour M16-A2, des emplacements de Spawn intérieurs adaptés et d’autres changements qui méritent d’être examinés ci-dessous.

PC expérimental – Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de DayZ

REMARQUES:

  • Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache de jeu local afin d’éviter des données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez consulter la FAQ du support Bohemia Interactive, la FAQ DayZ ou la FAQ BattlEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Feedback Tracker.

AJOUTÉE:

  • Fusil M16-A2
  • Mode rafale
  • Portée ATOG 6x
  • Chargeur 45 cartouches KA-74
  • Chargeur standardisé de 60 cartouches
  • Les plaies traitées par des chiffons impurs peuvent s’infecter
  • L’état “Désinfecté” est maintenant mis en surbrillance dans l’info-bulle de l’objet
  • Ajout de sons lorsque le personnage meurt de faim
  • Symptôme de fièvre ajouté à la grippe
  • Ajout d’un flou radial à l’effet de coup
  • Teinture d’iode
  • Machette brute
  • Machette Orientale
  • Options sans pause
  • Les personnes infectées sont désormais attirées par les grenades fumigènes, les fusées éclairantes et les cheminées pendant la nuit
  • Nouveaux types spéciaux infectés (soldat lourd, officier militaire, coureur et police lourde)

FIXÉ:

  • Les sacs improvisés peuvent être décomposés lorsqu’ils sont remplis d’articles
  • Correction d’un problème qui bloquait les articles de l’inventaire dans la même position (https://feedback.bistudio.com/T156881)
  • Le fractionnement d’un article avec la quantité rendrait le montant total plus lourd que le montant initial
  • Les actions de division / affûtage ne transféreraient pas l’état de dommage à l’élément nouvellement créé
  • Correction de problèmes d’animation permettant des changements de pose instantanés entre le ventre et l’érection (https://feedback.bistudio.com/T142485)
  • Les casques de moto à visière noire étaient mal tenus
  • L’interruption d’une action de placement peut entraîner la chute de l’objet sous le sol des structures
  • Les masques à gaz et les bâillons n’obstrueraient pas la VOIP correctement ou de manière cohérente
  • Les grenades n’endommageraient pas les conteneurs attachés
  • Erreur de serveur lors du fractionnement et de l’échange d’éléments en même temps
  • Dans une situation spécifique, le joueur recevrait le message “SERVER_UNREACHABLE” pendant que le serveur est disponible
  • Implémentation du widget manquant « À prendre en main » pour la poêle à frire, la marmite et le chaudron attachés aux barils de feu
  • Les pompes à essence affichent désormais le nom correct lorsqu’elles sont détruites (https://feedback.bistudio.com/T158596)
  • Les baïonnettes peuvent désormais être utilisées pour effectuer des attaques par poignardage dans le dos (https://feedback.bistudio.com/T157943)
  • Exploit pour empiler des conteneurs les uns dans les autres (https://feedback.bistudio.com/T158258 – privé)
  • Une mauvaise couleur du widget de santé s’affichait en regardant des animaux morts (https://feedback.bistudio.com/T150886)
  • En frappant un joueur à plusieurs reprises et sur une courte période de temps, l’animation de trébuchement l’empêcherait de tomber inconscient
  • Le widget “Prochaine recette” était visible lorsqu’il n’y avait pas d’autre recette
  • Le chargement/chambre dans des conditions spécifiques peut entraîner une désynchronisation
  • Correction de plusieurs outils qui ne jouaient pas les bons sons/particules lors d’un tir/d’un coup
  • Les sons de l’environnement ont cessé de jouer lors du changement de périphérique audio
  • Certains messages d’erreur contiendraient de fausses informations (https://feedback.bistudio.com/T158068, https://feedback.bistudio.com/T157954 – privé)
  • Les aliments en mouvement pourraient disparaître lorsqu’ils sont déplacés de la fente de cuisson à la fente de fumage
  • Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • L’ouverture de l’inventaire tout en plaçant un élément branché sur une source d’alimentation peut entraîner une désynchronisation
  • Il était possible de creuser plusieurs caches au même endroit
  • La veste de patrouille avait une position incorrecte lorsqu’elle était tenue dans les mains
  • Le transfert d’un groupe sanguin incompatible ne déclenchait pas de réaction hémolytique
  • Les graines n’ont pas pu être détachées des parcelles de jardin via les actions contextuelles
  • Les IA attirées par les objets lancés pourraient avoir un comportement indésirable (https://feedback.bistudio.com/T157596)
  • Les infectés ne réagissaient pas aux explosions
  • Infecté ne laisserait pas un joueur inconscient seul si aucune autre cible n’était à proximité
  • Le suicide avec la faucille manquait de sons
  • Le filet de camouflage n’était pas rendu sur de longues distances lorsqu’il était placé sur la tente à baldaquin
  • Les emplacements des plantes n’étaient plus affichés comme arrosés/fertilisés après la croissance de la plante d’un stade
  • La caméra du joueur pourrait se clipser dans le grand hangar NWAF
  • Correction d’une fenêtre semi-transparente dans la maison de village jaune à deux étages
  • Correction d’une bosse dans les escaliers de la tour du château
  • Correction de la géométrie de feu problématique bloquant les tirs dans certains bâtiments
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MODIFIÉ:

  • Zones de dégâts des joueurs ajustées, ajout d’épaules et d’une petite partie des jambes au torse
  • Réduction des dégâts de santé subis par les coups aux bras
  • Réduction des dégâts de choc subis par les coups aux jambes
  • Les bras ne sont plus protégés par des gilets (https://feedback.bistudio.com/T158580)
  • Ajustement de la position des flèches de tri dans le navigateur du serveur pour laisser plus d’espace pour les textes
  • Ajustement de la largeur des informations du « dernier serveur joué »
  • Les cheminées se brisent lorsqu’elles sont jetées
  • Les tournevis peuvent maintenant être utilisés pour couper l’écorce
  • Les pinces peuvent maintenant ouvrir les boîtes
  • Les cannes à pêche peuvent être fabriquées à partir du long bâton en bois aiguisé
  • Retirer une plante d’une parcelle nécessitera que cette fente soit à nouveau arrosée/fertilisée
  • Les allumettes ne peuvent pas être utilisées pour allumer un feu lorsqu’elles ne sont pas sèches
  • Les gilets blindés nécessitent désormais plus d’espace dans l’inventaire
  • Le temps d’inconscience est maintenant modifié par le calibre avec lequel le joueur a été touché
  • Les scies durent 60 % plus longtemps lors du sciage de planches
  • Réduction du nombre de coups nécessaires pour ruiner un suppresseur (selon le suppresseur et le calibre) (https://feedback.bistudio.com/T158032)
  • Le FX-45 est maintenant plus durable, permettant plus de tirs avant d’être endommagé
  • La connexion à un serveur dont le joueur est actuellement en train de se déconnecter n’est plus possible
  • Réduction du poids des cheminées de 100kg à 10kg
  • Les chargeurs de cadavres peuvent être directement attachés aux armes
  • Les joueurs apparaissent désormais avec un pansement à moitié utilisé au lieu de chiffons
  • Toutes les attaques infectées peuvent désormais être bloquées
  • Réduction de la vitesse d’attaque en mêlée infectée de 25%
  • HP infectés rééquilibrés en fonction du niveau et de la catégorie
  • Civil de rang inférieur réduit de 15 %
  • Coureur abaissé de 50%
  • Soldat augmenté de 15%
  • Différents infectés ont désormais des dégâts d’attaque et des chances de saignement différents
  • Low-Tier et Runner infligent moins de dégâts avec une faible chance de saignement
  • Les civils ordinaires infligent des dégâts moyens avec une chance de saignement moyenne
  • Le pompier, la police et le soldat infligent les dégâts les plus importants avec un risque de saignement élevé
  • Réduction de 40% de l’armure de mêlée de la tête pour les plus infectés
  • Amortissement accru du bruit pour mieux réduire la capacité auditive des personnes infectées à travers les obstacles
  • Portée réduite à laquelle les personnes infectées appellent à l’aide de 82,5%, à l’exception des officiers militaires
  • Portée réduite à laquelle les personnes infectées entendent les coups de feu de 10 %
  • Doublement du temps entre deux appels à l’aide générés par les pings infectés ; les officiers militaires ont vu leur temps augmenter de 33%
  • Le sprint accroupi est maintenant plus fort que la « marche » accroupie mais plus silencieux que le jogging debout
  • Réduction de 20 % de la portée de la conscience critique des soldats infectés, ce qui les rend plus faciles à dissimuler
  • Il n’est plus possible de boire (ou de gaver) de désinfectant ou de teinture alcoolique
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ÉCONOMIE CENTRALE :

  • Génération de 25 % de pièces de véhicule en moins
  • Les armes apparaissant avec des magazines auront désormais au moins 1 balle
  • Les fusils d’assaut n’apparaissent qu’avec des pièces jointes de base
  • Correction des valeurs de frai du fusil pionnier
  • Les casques de vélo tout terrain peuvent désormais apparaître avec un protège-dents et une visière attachés
  • Les gilets porte-plaques ne se trouvent que sur les soldats lourds infectés et dans un état (gravement) endommagé
  • Les fusils KA-74 ne sont plus comptés dans les conteneurs de type thésauriseur (pour correspondre au M16-A2 nouvellement ajouté)
  • Points d’apparition ajustés pour les conteneurs d’expédition et l’église du village
  • Quantité aléatoire réduite pour le flacon de vitamines

SERVEUR:

  • Ajouté : Ignorelist.xml -> liste des éléments qui ne seront pas chargés depuis le stockage
  • Ajout : appel de la méthode GetAdminLogMessage à plusieurs actions (https://feedback.bistudio.com/T150266)
  • Ajout : Paramètres de configuration du serveur « disableBanlist » et « disablePrioritylist » (propriétaires du serveur)
  • Corrigé : la modification de TimeLogout dans globals.xml n’avait aucun effet (https://feedback.bistudio.com/T152456)
  • Corrigé : Priority.txt n’était pas modifiable pendant l’exécution (https://feedback.bistudio.com/T152005)
  • Modifié : ajout d’informations supplémentaires sur la partie de construction et de démontage AdminLogMessage ((https://feedback.bistudio.com/T150257http://(https://feedback.bistudio.com/T150257, https://feedback.bistudio.com/T150265)
  • Modifié : ban.txt et whitelist.txt prennent désormais en charge SteamID
  • Modifié : priority.txt prend désormais en charge les commentaires (// Ceci est un commentaire)
  • Modifié : priority.txt prend désormais en charge l’interdiction par nom (REMARQUE : sauf s’ils contiennent des espaces, car les espaces sont un délimiteur) ou par l’identifiant haché
  • Modifié : ban.txt et whitelist.txt prennent désormais en charge ‘,’ et ‘;’ comme délimiteurs
  • Modifié : priority.txt prend désormais en charge les retours en tant que délimiteurs
  • Lorsque le serveur charge le stockage, s’il trouve un élément invalide, il le laissera tomber par terre au lieu de le supprimer et lui donnera la même durée de vie que la racine
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LANCEUR:

  • Modifié : le paramètre de lancement nopause accepte désormais les entiers
  • Modifié : possibilité désormais de choisir 1 ou 2 pour -nopause

MODIFICATION :

  • Ajouté: CanChangeStance to Human
  • Ajouté: EOnEnter et EOnLeave EntityEvents
  • Ajout : indicateur ECE_INITAI pour initialiser l’IA lors de la génération avec CreateObjectEx
  • Ajouté : appel OnFireModeChange au script lors du changement de mode de tir
  • Ajouté: “AddNoiseTarget” pour ajouter une cible pour l’IA indépendante du besoin d’une source
  • Ajout : “attractedSearchDistance” à la configuration infectée, pour définir jusqu’où un infecté s’exécute périodiquement pour tenter de trouver une cible perdue alors qu’il est à l’état Attiré
  • Ajout : prise en charge du modding pour HandAnimated_Guards → méthode SlotToAnimType (https://feedback.bistudio.com/T158982)
  • Corrigé : les seuils de pluie sont limités
  • Modifié : la classe MapDefaults a été déplacée de dz/gear/navigation/cfgMaps.hpp vers dz/data/cfgWorlds.hpp
  • Modifié : refonte des déclencheurs
  • Modifié : CreateObjectEx prend désormais en charge le drapeau ECE_EQUIP
  • Ajusté : Ajustement de la description de SendNotificationToPlayerExtended et SendNotificationToPlayer pour qu’elle soit moins déroutante (https://feedback.bistudio.com/T151774)

PROBLÈMES CONNUS:

  • Lors de la reconnexion pendant le saignement, l’indicateur « Couper » peut disparaître (la perte de sang continuera à s’afficher, une solution à ce problème est dans les tests internes)

Quand commence la maintenance du serveur ?

Comme c’est typique avec chaque mise à jour, les serveurs PC et Xbox pour JourZ sera indisponible pendant une heure jusqu’à ce que le nouveau patch soit activé. Ci-dessous, vous pouvez lire le temps d’arrêt du serveur pour les deux plates-formes :

  • ordinateur : 15h00 CEST jusqu’à 16h00 CEST
  • Xbox : 14h00 CEST jusqu’à 15h00 CEST

Vous pouvez également consulter les notes de mise à jour de la mise à jour Xbox ici.

JourZ est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Le jeu est également disponible sur la bibliothèque Xbox Game Pass.

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