Apex Legends a récemment reçu la mise à jour de la saison 9 qui a ajouté des tonnes de nouveau contenu dans le jeu.
Aujourd’hui, Respawn Entertainment publie une autre mise à jour sur toutes les plates-formes pour Apex Legends. Cette mise à jour vise à résoudre les bogues et divers autres changements d’équilibre. Parallèlement à cela, une mise à jour de la playlist sera également mise en ligne plus tard dans la journée. Voici les notes de patch complètes de la mise à jour.
Apex Legends: Bande-annonce Legacy Battle Pass
Mise à jour Apex Legends 1.68 (aujourd’hui 11 mai) – Notes de mise à jour, mise à jour de la liste de lecture
- Correction d’une erreur qui empêchait les joueurs de se connecter (“L’index du tableau 1 est hors de portée”)
- Les matchs d’arène prendront désormais fin s’il n’y a plus de joueurs dans l’équipe ennemie
- Les arènes devraient désormais suivre le «temps survécu» de manière plus cohérente
- Les arènes ne devraient plus afficher la transition d’écran «Apex Legends» avec parfois des textures incorrectes
- Correction des modèles de joueurs peu détaillés dans le hall. Au revoir derby Gob Legends, vous nous manquerez.
- Le passif de Valkyre ne met plus en évidence les joueurs qui ne sont pas vivants et / ou en mode spectateur
- Bloodhound ne pourra plus voir les marqueurs de suivi de Valkyrie pendant qu’elle utilise son jet pack Il s’agit d’une mesure temporaire pour améliorer la stabilité – nous chercherons à restaurer cela dans un prochain patch
- Correction d’une erreur avec la page Statistiques qui a été déclenchée en basculant entre les stets Arenas et les lattes Battle Royale
- L’image promotionnelle du lot Valkyrie dirige désormais correctement les joueurs vers la boutique en jeu
- Améliorations générales de la stabilité
Mise à jour de la liste de lecture P7 en fin d’après-midi
Modifications de Spitfire:
- Dégâts des balles réduits: 19> 18
- Mag violet / or: 55> 5
Modifications de Bocek Bow:
- Dommages corporels max: 70> 60
- Augmentation du temps de charge: 0,54> 0,56
- Augmentation de la charge Tempo de Deadeye: 0,32> 0,38
- Taille de la pile: 16> 14
- Emplacement pour munitions: 48> 28