Minecraft se prépare pour l’une des plus grandes mises à jour de son histoire, la mise à jour des grottes et des falaises. Il devait arriver plus tard cette année, mais Mojang Studios a récemment annoncé qu’il serait divisé en deux parties, en raison des obstacles créés par la pandémie de coronavirus.
Avant les principales mises à jour, les développeurs ont publié un certain nombre de mises à jour via Snapshots et Minecraft Bedrock. Cette semaine, le Snapshot 21w16a devrait sortir et voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet.
Quand Minecraft Snapshot 21w16a sortira-t-il?
La semaine dernière, Mojang Studios a publié Minecraft Snapshot 21w15a qui a introduit quelques changements subtils et une pléthore de corrections de bogues. Le prochain Snapshot 21w16a devrait sortir aujourd’hui, étant donné qu’un nouvel Snapshot est publié chaque semaine. Habituellement, l’instantané est mis en ligne vers 15 heures GMT, vous pouvez donc vous attendre à ce qu’il arrive à la même heure aujourd’hui.
Minecraft 1.17 Snapshot 21w16a – Notes de mise à jour (aujourd’hui 21 avril)
Pour le moment, Mojang Studios n’a pas publié les notes de mise à jour pour Minecraft Snapshot 21w16a. En attendant, vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour Snapshot 21w15a.
Les changements de génération de monde plus risqués et techniquement plus complexes pour la mise à jour Caves & Cliffs seront expédiés dans une mise à jour ultérieure et ont été désactivés dans cet instantané. Ça signifie:
- La hauteur du monde est revenue aux niveaux 1.16
- Les grottes de bruit et les aquifères ont été désactivés
- Les sculpteurs de grottes et de ravins ont retrouvé leurs anciens paramètres
- Les sculpteurs de fissures ont été désactivés
- La distribution de minerai a été retournée à la configuration 1.16
- Le cuivre génère maintenant entre le bas du monde et la hauteur 192, étant le plus courant autour de la hauteur 96
- Tuff génère maintenant en gouttes entre les hauteurs 0 et 16
- Les mondes créés dans l’instantané 21w05b ou dans toute version antérieure peuvent à nouveau être ouverts
- Les mondes créés dans n’importe quelle version entre l’instantané 21w06a et 21w14a ne peuvent plus être ouverts
LE PACK DE DONNÉES PROTOTYPE CAVES & CLIFFS
Vous pouvez toujours essayer la génération du monde pour la mise à jour ultérieure en utilisant un datapack qui active les modifications en tant que monde personnalisé expérimental:
- Téléchargez le pack de données
- Lancez le jeu, accédez à l’écran «Créer un nouveau monde» et cliquez sur le bouton «Packs de données»
- Faites glisser le fichier zip téléchargé sur la fenêtre Minecraft
- Le jeu vous demandera si vous souhaitez ajouter le pack de données – cliquez sur «Oui»
- Cliquez sur la flèche de lecture sur le pack de données qui vient d’apparaître dans la liste – cela le déplacera vers la liste sur le côté droit de l’écran
- Cliquez sur le bouton “Terminé” et continuez à créer votre monde comme d’habitude
Gardez à l’esprit que le monde que vous créez avec le pack de données sera marqué comme expérimental par le jeu et que ces mondes ne sont pas garantis de fonctionner dans les versions futures. Notez également que vous ne pouvez pas ajouter de packs de données qui modifient la génération du monde en mondes existants, vous devez donc créer un nouveau monde pour accéder aux fonctionnalités expérimentales.
- Les chèvres enfonceront tout ce qui bouge… et aussi les supports d’armure
- Un son craquelé et croquant est maintenant joué lorsque Bone Meal est utilisé
- Réorganisation de certains blocs dans l’onglet Blocs de construction du menu Créatif
- Les chèvres éviteront de marcher sur la neige poudreuse
- Les creepers savent qu’ils n’oseront pas jouer avec les chèvres
- L’arrière-plan du menu principal a été mis à jour
- Ajustement des textures des éléments de minerai brut
- Tout comme les autres matériaux de minerai, vous pouvez créer une version compacte avec des éléments de minerai brut afin d’économiser de l’espace d’inventaire
Nouvelles textures de minerai brut dans l’instantané 21w15a. Cliquez ici pour un lien vers l’image en pleine résolution.
ONGLET BLOCS DE BÂTIMENT
- Tous les minerais ont été réorganisés pour se trouver au même emplacement dans l’inventaire des créations
- Des formes compactes de matériaux souterrains bruts et raffinés ont été réorganisées
- Ajout de l’entité Marker
- Fonction ajoutée / debug
- les composants de chat selector et nbt peuvent désormais configurer des séparateurs entre les éléments
- Les serveurs peuvent désormais personnaliser un message à afficher lorsqu’ils invitent les joueurs à propos des packs de ressources personnalisés
MARQUEURS
Les marqueurs sont un nouveau type d’entité destiné aux cas d’utilisation personnalisés tels que la création de cartes et les packs de données.
- Existent uniquement côté serveur, ne sont jamais envoyés aux clients
- N’effectuez aucune mise à jour de leur propre chef
- Avoir un champ composé de données pouvant contenir n’importe quelle donnée
/ FONCTION DE DÉBOGAGE
La nouvelle sous-commande de débogage exécute la commande avec la même syntaxe que la fonction
- Chaque commande exécutée, message (même s’il serait normalement invisible), résultat ou erreur est stocké dans un fichier
- Ne peut pas être exécuté à partir des fonctions internes
SÉPARATEURS DE COMPOSANTS DE CHAT
- Les composants qui impriment des listes de noms, comme selector ou nbt, peuvent désormais remplacer le séparateur («,» par défaut) par l’élément séparateur
- Exemples:
- {“Selector”: “@e[type=chicken]»,« Séparateur »:« | »}
- {“Nbt”: “CustomName”, “entity”: “@e[type=chicken]»,« Interpréter »: vrai,« séparateur »: {« texte »:« * »,« couleur »:« rouge »}}
PACKS DE RESSOURCES SERVEUR PERSONNALISÉES
Lorsque require-resource-pack est utilisé dans server.properties, il existe désormais une option permettant aux serveurs d’ajouter un message personnalisé.
- Un serveur dédié peut configurer un message supplémentaire à afficher sur l’invite du pack de ressources (invite du pack de ressources dans server.properties, attend la syntaxe du composant de chat, peut contenir plusieurs lignes)
- MC-203855 – Une géode configure_feature provoque un crash lorsque use_alternate_layer0_chance est utilisé sans entrée dans inner_placements
- MC-212145 – L’invocation de lichens lumineux à l’aide de / setblock ne place aucun lichen mais crée de la lumière jusqu’à ce que le bloc soit mis à jour.
- MC-212273 – Le lichen luisant ne s’affiche pas lorsqu’il est tenu par un Enderman.
- MC-215836 – Deepslate utilise la même couleur que la pierre sur les cartes.
- MC-215844 – La pierre génère toujours autour des piscines de lave à de bas niveaux.
- MC-216588 – Placement des fonctionnalités – java.lang.IllegalArgumentException: la borne doit être positive
- MC-218588 – Les briques et les tuiles deepslate fissurées sont dans la mauvaise position dans l’inventaire créatif.
- MC-218698 – Le deepslate infesté émet les anciens sons de «pierre».
- MC-218705 – Le minerai d’émeraude Deepslate est séparé des autres minerais deepslate dans l’inventaire créatif.
- MC-218749 – Le minerai de charbon Deepslate ne perd pas d’expérience.
- MC-218944 – Le minerai de cuivre et le minerai de cuivre profond ont des textures incohérentes.
- MC-219972 – Le minerai d’or Deepslate a un pixel incohérent.
- MC-221501 – Les potions d’éclaboussures d’eau ne donnent pas à l’axolotl 1,5 minute d’humidité.
- MC-221718 – Le brouillard de lave échoue à plusieurs reprises à rendre chaque bloc à certains niveaux y
- MC-221798 – La cécité ne s’affiche pas correctement
- MC-222104 – Le brouillard du faisceau de balise est mal calculé.
- MC-222266 – Les chèvres n’attaquent pas
- MC-222522 – Le minerai d’or du Néant ne peut plus fondre.