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Un patch non officiel Bloodborne fait fonctionner le jeu à 60 ips

Bloodborne à 60fps commence enfin à ressembler à une réalité.

L’expert de YouTuber et FromSoftware Lance McDonald a publié un aperçu de son patch non officiel, qui devrait permettre aux joueurs de contourner enfin la limite de 30 ips du jeu.

Les limitations de la console PS4 de base constituaient une partie importante de la limite de fréquence d’images du jeu, mais alors que les jeux FromSoftware suivants tels que Dark Souls 3 et Sekiro: Shadows Die Twice ont été mis à jour ou publiés avec le support du matériel amélioré de la PS4 Pro, Bloodborne n’a jamais reçu un tel mise à jour. En conséquence, il reste pratiquement verrouillé à 30 images par seconde. Alors qu’un paramètre de débogage permet d’augmenter la fréquence d’images, cela aurait également des conséquences inattendues pour le reste du jeu.

Cependant, après près de deux ans de recherche et développement, McDonald a réussi à déverrouiller de manière fiable la fréquence d’images du jeu, permettant enfin au jeu d’être joué à 60 ips. Pour ce faire, il dit avoir étudié les changements apportés par le patch d’amélioration PS4 Pro de Dark Souls 3 à ce jeu, puis «rétroporté» ce qu’il a trouvé à Bloodborne. En conséquence, il dit qu’il « a été en mesure d’éliminer complètement le plafond de 30 images par seconde du jeu. »

McDonald a dû apporter certaines de ses propres améliorations pour permettre à Bloodborne d’atteindre la barre des 60 ips, mais dit que son patch fait du jeu « une expérience presque entièrement nouvelle ». Il y a eu quelques problèmes, de la physique des tissus aux itinéraires ennemis nécessitant un bricolage manuel pour fonctionner comme prévu et une baisse de la résolution native, mais McDonald affirme que la mise à jour fonctionne de manière assez cohérente dans le jeu de base et son expansion.

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McDonald espère que Sony ou FromSoftware interviendront avec la sortie de la PS5, avec un correctif ou une recompilation complète pour tirer parti du nouveau matériel. En conséquence, il a déclaré à Kotaku Australia qu’il ne prévoyait pas de rendre son patch largement disponible avant l’arrivée de la nouvelle console, ce qui signifie que les fans pourraient attendre un peu pour une nouvelle course à Yharnam.

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