Squadron 42 – la campagne solo de Star Citizen, la simulation spatiale à succès de Cloud Imperium – a “un chemin à parcourir” avant sa sortie.
Dans une récente AMA, Chris Roberts de Cloud Imperium a reconnu que l’équipe n’avait pas “efficacement” mis à jour les fans sur les progrès, mais a déclaré qu’il ne “voulait pas donner l’expérience et l’histoire”.
«Nous n’avons pas été satisfaits de l’efficacité avec laquelle nous avons montré les progrès de Squadron 42, car nous pensions que le format précédent ne permettait pas du tout de communiquer à quel point le travail est en cours», a admis Chris Roberts ( merci, PCGN). «Squadron 42 est un projet difficile à communiquer car nous ne voulons vraiment pas donner l’expérience et l’histoire, ce qui peut rendre difficile la mise à jour de certains contenus ou fonctionnalités.
«Squadron 42 sera terminé quand il sera fait, et ne sera pas publié juste pour prendre un rendez-vous, mais plutôt une fois que toute la technologie et le contenu seront terminés, peaufinés et jouera très bien. Je ne suis pas prêt à faire des compromis en créant un jeu auquel je crois de tout mon cœur et toute mon âme », a-t-il dit plus tard à la communauté. «Même si tout le monde (moi y compris) veut Squadron 42 le plus tôt possible, cela rendrait un très mauvais service à tous ceux qui travaillent vraiment dur sur le projet et à vous tous qui avez hâte de livrer quelque chose qui n’est pas génial.
L’ambitieux simulateur spatial Star Citizen a franchi une autre étape plus tôt cette année, dépassant 300 millions de dollars (240 millions de livres sterling) grâce à ses efforts de financement participatif.
Le simulateur spatial qui revendique un «univers persistant» de Cloud Imperium Games a connu une forte augmentation des dons en juin, passant d’environ 4 millions de dollars (3,1 millions de livres sterling) en avril 2020 à 15 millions de dollars (11,9 millions de livres sterling) en mai 2020 , selon le graphique chronologique du financement participatif sur le site officiel.
Le site a également laissé entendre que le jeu revendiquait également 2,7 millions d’utilisateurs, bien que l’on ne sache pas lesquels de ceux-ci sont des joueurs actifs et pas seulement ceux qui se sont inscrits pour voir de quoi il s’agit dans les événements gratuits.
Comme Connor l’a résumé il y a quelque temps, Star Citizen est la chose la plus financée par le crowdfunding, euh, jamais, mais Star Citizen est devenu l’une des histoires les plus étranges du jeu moderne. Mais bien qu’il soit apprécié par des millions de personnes, Star Citizen pourrait simplement prouver que plus de financement participatif n’est pas toujours une bonne chose, d’autant plus que plus quelque chose devient gros, plus il ralentit aussi …
“La course n’est pas encore terminée”, a déclaré le créateur Chris Roberts il y a plusieurs années, alors que le jeu n’avait généré “que” 124 millions de livres sterling. “Attendez que la ligne d’arrivée soit franchie et je dirai que les gens pourront juger si c’était la bonne façon ou pas. Instinctivement, c’était la façon dont je me sentais bien. “
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