Les tests de fréquence d’images de compatibilité descendante Xbox Series X révèlent des résultats choquants

L’équipe Digital Foundry d’Eurogamer a mis la main sur une version préliminaire de la Series X, et les tests qu’ils ont exécutés jusqu’à présent révèlent les impressionnantes capacités de rétrocompatibilité de la console.

Il y a pas mal de choses à discuter dans leur aperçu, mais nous dirons que les résultats les plus impressionnants se trouvent dans les premiers tests de fréquence d’images. En termes simples, la capacité de la série X à produire un jeu à 60 FPS dans presque tous les titres rétrocompatibles testés est, dans de nombreux cas, choquante. Alors que la plupart des jeux les mieux optimisés disponibles sur fonctionnent bien sûr plus facilement sur la série X, la vraie histoire ici est ce que la console de nouvelle génération peut faire pour les jeux qui ne fonctionnent généralement pas bien, même sur la Xbox One de presque nouvelle génération. X.

Par exemple, Rise of the et Hitman 2 (deux jeux qui ont eu du mal à maintenir une vitesse de 30 FPS sur les consoles de la génération actuelle dans certaines sections) ont fonctionné à une vitesse de 60 FPS presque verrouillée sur la série X. Même Sekiro (un jeu qui est quelque peu tristement célèbre parmi les joueurs obsédés par les FPS pour ses exigences techniques et ses difficultés de performances) a presque atteint un gameplay régulier de 60 FPS bien qu’il n’ait jamais atteint ce point de référence sur les consoles actuelles.

Même certains titres plus anciens sont «sauvés» par la puissance de la . Le rapport met en évidence Grand Theft Auto 4 comme un jeu qui a non seulement connu des difficultés sur la Xbox 360 (où il était parfois injouable), mais qui a même accablé la puissante Xbox One X. donc tout en offrant des visuels améliorés et des temps de chargement améliorés.