«Lorsque nous pensons à la stratégie, que ce soit dans le jeu ou dans toute autre partie de Microsoft, chaque couche doit être autonome pour ce qu’elle apporte. Lorsque nous parlons de notre contenu, nous voulons que notre contenu soit largement disponible. »
Récemment, Xbox s’est éloigné de certaines exclusivités de plate-forme, libérant de plus petites industries Xbox comme Cuphead sur Nintendo Switch et PlayStation 4. Ori et la volonté des feux follets est tombé sur le Switch la semaine dernière, alors que Halo: la collection Master Chief a frappé Steam l’année dernière. Pourtant, Sony continue de verrouiller des exclusivités pour la PlayStation 5, telles que Final Fantasy 16, il est possible que Microsoft fasse de même pour renforcer la gamme propriétaire de ses propres consoles de nouvelle génération.
Là encore, il y a de l’argent à gagner en publiant de nouvelles tranches dans les célèbres franchises Bethesda appartenant à Xbox sur d’autres plates-formes. La fermeture de la PS5, qui, selon l’analyste du secteur George Jijiashvili (via Bloomberg), devrait surpasser la Xbox Series X, à partir de jeux comme Elder Scrolls 6 et Starfield pourrait signifier perdre une bonne partie des bénéfices. Comme nous l’avons souligné ailleurs, Microsoft préférerait être le parent d’un 35 millions d’exemplaires vendus The Elder Scrolls 6 que Xbox exclusif The Elder Scrolls 6.
Alors, comment l’acquisition affectera-t-elle les studios Bethesda à court terme? Il semble que peu de choses changent pour le moment, car Microsoft ne s’attend pas à conclure complètement l’accord avant «le second semestre de son exercice 2021, qui se termine le 30 juin», selon Bloomberg.
“Le point clé est que nous sommes toujours Bethesda”, a écrit Bethesda SVP du marketing mondial Pete Hines de l’acquisition, rassurant les fans qu’ils peuvent encore s’attendre à ce que les prochains jeux Bethesda soient réalisés par les studios Bethesda. “Nous travaillons toujours sur les mêmes jeux que nous étions hier, créés par les mêmes studios avec lesquels nous travaillons depuis des années, et ces jeux seront publiés par nous.”