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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – À peine remasterisé

Curieusement, le seul ajout qui aurait pu rendre ce remaster plus intéressant, un nouvel add-on de cinq heures appelé Fatigué, ne sortira pas avant l’année prochaine. Et même alors, ça vient seulement avec ReckoningÉdition de luxe pour un supplément de 15 $.

De nos jours, la plupart des gens sont probablement plus familiers avec la controverse entourant AmalurDéveloppement du jeu lui-même. Le lanceur de la MLB, Curt Schilling, a fondé le développeur original du jeu, 38 Studios, en 2006 pour créer le prochain grand RPG, décrivant à un moment donné le projet comme un croisement entre Dieu de la guerre et The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Le nom de Schilling a attiré de grands talents comme l’auteur fantastique R.A. Salvatore et le créateur de Spawn, Todd McFarlane, qui ont tous deux contribué à Royaumes d’Amalur. Cela l’a également aidé à obtenir des millions de dollars de prêts de l’État du Rhode Island, prêts qui ne seraient jamais remboursés. Quelques mois seulement après la sortie de Amalur, 38 Studios ont déposé le bilan, déclenchant une bataille juridique qui a mis des années à se résoudre.

Mais malgré son histoire difficile et les améliorations discutables, il y a toujours un RPG d’action agréable ici, même si huit ans plus tard, Royaumes d’Amalur montre définitivement son âge.

Le combat est toujours AmalurS costume fort. Il a une lourdeur suffisante qui manque à beaucoup de RPG, même si cela ne se sent jamais aussi bien que Dieu de la guerre comme Schilling aurait pu l’espérer. Cela dit, il existe de nombreuses façons de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de combat et de vos besoins. Il existe trois classes de base: Might, Finesse et Sorcery, mais vous êtes libre de combiner les classes et les arbres de compétences à votre guise. Avec un peu de planification, il est tout à fait viable d’avoir un personnage qui manie un marteau de guerre géant avec un bouton et un bâton magique avec un autre.

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