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Comment Elder Scrolls Online: les donjons de Stonethorn apportent de nouvelles histoires au cœur sombre de Skyrim

Après avoir rencontré Gwendis, nous avons commencé à nous battre dans les installations d’Arkasis, en prenant des cosses de pierre et des loups-garous pour découvrir les stratagèmes malveillants que l’alchimiste préparait. «Greymoor a discuté de l’hôte gris, qui était une ancienne armée de vampires et de loups garous qui a été vaincue par la légion de Bangkorai il y a des siècles», explique Finnigan. «Dans les deux StonethornLes donjons de nous voulions souligner ceci [piece of lore]. Stone Garden se concentre sur les loups-garous et Castle Thorn se penche sur les vampires. Les donjons représentent les deux côtés de The Grey Host, essentiellement.

Ce qui a été particulièrement agréable à propos de « Dark Heart of Skyrim », c’est son ton, qui est sombre et gothique, mais qui a en fait un appel irrévérencieux de film de genre pour les éléments de dialogue et d’histoire. C’est-à-dire que si l’histoire présente un côté plus sombre du Skyrim que nous connaissons, elle ne se prend pas trop au sérieux. Les étendues souterraines de Blackreach sont en fait certaines des zones les plus animées de Skyrim, et les donjons sont amusants et un peu farfelus, ce qui est une bonne chose. Il y a des champignons que vous pouvez ramasser dans tout le donjon et essentiellement expérimenter, en augmentant vos statistiques, et il y a même une opportunité de boire une potion et de devenir vous-même un monstre loup-garou. Tout cela est un peu décalé (le doublage d’Arkasis est pour le moins théâtral) mais j’ai passé un moment vraiment amusant avec.

En ce qui concerne le gameplay, les développeurs ont reconnu que certains joueurs recherchaient plus de défis dans les donjons du jeu, l’équipe était donc plus qu’heureuse de répondre. «Traditionnellement, dans les donjons, nous avons cinq boss avec un mode difficile à la fin», explique le concepteur de contenu principal Shane Slama. «Nous avons entendu les commentaires des joueurs selon lesquels ils voulaient plus de contrôle sur la difficulté des donjons. Il y a trois boss dans ces donjons, mais en mode vétéran, il existe un mode difficile pour chaque boss que vous pouvez activer et augmenter le défi.

L’un des aspects les plus remarquables de « Dark Heart of Skyrim » jusqu’à présent est que chaque chapitre alimente le récit plus large tout en agissant également comme une expérience autonome si le joueur choisit d’aborder le jeu de cette façon. « Le plus [content] vous jouez, plus vous en apprenez davantage sur l’histoire », déclare le concepteur de contenu principal Jeremy Sera. Stone Garden, par exemple, est une aventure amusante pour tout le monde, qui tourne autour des expériences d’Arkasis. Mais si vous avez suivi « Dark Heart of Skyrim », vous remarquerez de petites références parsemées tout au long du dialogue et même le système de menus qui remplissent ou font référence à l’histoire globale. C’est un joli détail, par exemple, que si vous l’avez déjà rencontrée, Gwendis fera référence au fait que vous l’avez déjà rencontrée.

La conception artistique de Stone Garden est également convaincante et détaillée. La machinerie et l’esthétique générale sont familières en ce qu’elles sont distinctement Dwemer mais ont été corrompues par l’esprit d’Arkasis. Il y a des cuves géantes et brillantes de goo inexplicable tapissant les murs du donjon avec toutes sortes de créatures bizarres flottant à l’intérieur, qui non seulement préfigurent les terreurs dans lesquelles vous vous frayez un chemin à travers l’installation, mais font référence aux monstres que vous ‘ Je vais voir dans la nature, terrorisant les habitants de Skyrim.