«Nous avons établi le jeu au début des années 90, et je pense que tout cela rend le jeu accessible et accessible, où le joueur a en quelque sorte une bonne compréhension de ce qui se passe», dit Brennecke. «Nous connaissons tous les arrière-cours, nous connaissons tous les insectes que vous trouvez dans une arrière-cour.»
Les développeurs ont capitalisé sur les opportunités de conception de jeux que le décor de l’arrière-cour présentait à bien des égards, aussi fonctionnelles qu’esthétiquement imaginatives. «Je pense qu’une chose que nous avons apprise en Fallout: New Vegas c’est avoir de bons points de repère pour se repérer dans un jeu en monde ouvert », explique Brennecke. «Une chose que nous avons faite très délibérément est que nous avons le chêne en plein milieu de la cour arrière. C’est donc toujours quelque chose que vous pouvez utiliser pour trouver vos repères. Et c’est vraiment très amusant chaque fois que vous découvrez un nouvel objet fabriqué par l’homme et à la fin de la journée, c’est comme un hot-dog à moitié mangé, ou une figurine ou un jouet. “
Tandis que Mis à la terreL’esthétique de l’arrière-cour est différente des paramètres plus difficiles et plus hostiles que vous pourriez trouver dans d’autres jeux de survie populaires tels que DayZ, H1Z1, Conan Exiles, et Rouille, cela ne fait que rendre la prise d’Obsidian plus spéciale. En vous faisant parcourir un environnement quotidien sous un angle complètement nouveau, Mis à la terre offre une expérience que vous n’avez jamais vue dans le genre.
«Un autre des objectifs du jeu était d’avoir une immense forêt d’herbe et de faire interagir le joueur avec toute cette herbe d’une manière ou d’une autre», dit Brennecke. «Donc, la première chose que nous avons faite a été, comme, d’accord, le joueur peut couper l’herbe et en construire un fort. Et puis nous avons fait bouger la vie d’insectes autour de l’herbe et en quelque sorte travailler dans cet écosystème hors de la vue du joueur. Et une fois que nous avons compris cela, nous nous sommes dit: “Hé, beaucoup de gros insectes ne se déplacent pas correctement.” C’était comme un labyrinthe de les faire bouger dans l’herbe. Nous nous sommes dit: «Hé, ne serait-il pas étonnant que les plus grosses créatures puissent déplacer l’herbe et passer directement à travers le brin d’herbe? Et puis tu as presque ça parc jurassique moment où vous voyez l’herbe trembler au loin et vous vous dites: “Oh, il y a quelque chose de grand là-bas.” “