ยซNous avons รฉtabli le jeu au dรฉbut des annรฉes 90, et je pense que tout cela rend le jeu accessible et accessible, oรน le joueur a en quelque sorte une bonne comprรฉhension de ce qui se passeยป, dit Brennecke. ยซNous connaissons tous les arriรจre-cours, nous connaissons tous les insectes que vous trouvez dans une arriรจre-cour.ยป
Les dรฉveloppeurs ont capitalisรฉ sur les opportunitรฉs de conception de jeux que le dรฉcor de l’arriรจre-cour prรฉsentait ร bien des รฉgards, aussi fonctionnelles qu’esthรฉtiquement imaginatives. ยซJe pense qu’une chose que nous avons apprise en Fallout: New Vegas c’est avoir de bons points de repรจre pour se repรฉrer dans un jeu en monde ouvert ยป, explique Brennecke. ยซUne chose que nous avons faite trรจs dรฉlibรฉrรฉment est que nous avons le chรชne en plein milieu de la cour arriรจre. C’est donc toujours quelque chose que vous pouvez utiliser pour trouver vos repรจres. Et c’est vraiment trรจs amusant chaque fois que vous dรฉcouvrez un nouvel objet fabriquรฉ par l’homme et ร la fin de la journรฉe, c’est comme un hot-dog ร moitiรฉ mangรฉ, ou une figurine ou un jouet. “
Tandis que Mis ร la terreL’esthรฉtique de l’arriรจre-cour est diffรฉrente des paramรจtres plus difficiles et plus hostiles que vous pourriez trouver dans d’autres jeux de survie populaires tels que DayZ, H1Z1, Conan Exiles, et Rouille, cela ne fait que rendre la prise d’Obsidian plus spรฉciale. En vous faisant parcourir un environnement quotidien sous un angle complรจtement nouveau, Mis ร la terre offre une expรฉrience que vous nโavez jamais vue dans le genre.
ยซUn autre des objectifs du jeu รฉtait d’avoir une immense forรชt d’herbe et de faire interagir le joueur avec toute cette herbe d’une maniรจre ou d’une autreยป, dit Brennecke. ยซDonc, la premiรจre chose que nous avons faite a รฉtรฉ, comme, d’accord, le joueur peut couper l’herbe et en construire un fort. Et puis nous avons fait bouger la vie d’insectes autour de l’herbe et en quelque sorte travailler dans cet รฉcosystรจme hors de la vue du joueur. Et une fois que nous avons compris cela, nous nous sommes dit: “Hรฉ, beaucoup de gros insectes ne se dรฉplacent pas correctement.” C’รฉtait comme un labyrinthe de les faire bouger dans l’herbe. Nous nous sommes dit: ยซHรฉ, ne serait-il pas รฉtonnant que les plus grosses crรฉatures puissent dรฉplacer lโherbe et passer directement ร travers le brin dโherbe? Et puis tu as presque รงa parc jurassique moment oรน vous voyez l’herbe trembler au loin et vous vous dites: “Oh, il y a quelque chose de grand lร -bas.” “