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Revue de Madden NFL 21 | Repaire de geek

En ce qui concerne le gameplay, The Yard est, sans aucun doute, aussi proche que Madden a jamais réussi à reproduire le Blitz de la NFL expérience d’arcade. C’est six contre six, plutôt que 11 par côté. Les marqueurs des premiers essais sont à 20 mètres au lieu de 10. Vous avez la possibilité de lancer plusieurs passes derrière la ligne de mêlée, avec un ensemble plus petit de jeux dessinés qui ressemblent beaucoup plus à quelque chose que vous verriez dans l’arcade de la fin des années 90 classique de Midway Games. Un gros rebondissement: les points bonus sont gagnés grâce aux interceptions et aux touchés marqués sous certaines conditions. De plus, jusqu’à trois points supplémentaires peuvent être gagnés après les TD. Un excellent moyen d’éviter les liens, bien sûr.

The Yard devrait être fait pour quelqu’un comme moi, un millénaire plus âgé qui a laissé tomber beaucoup de quartiers dans les classiques des sports d’arcade et qui aime encore plus ces types de jeux que les sims. Et pourtant, il manque quelque chose. Ce n’est pas le fait qu’il n’y ait pas de succès tardifs comme dans Blitz, mais plutôt que vous jouez plus ou moins encore au football de simulation du point de vue du gameplay. En plus de cela, ce n’est tout simplement pas aussi charmant que le mode Superstar KO de retour, qui a été introduit après le lancement l’année dernière en Madden NFL 20. Bien sûr, les ajustements susmentionnés le rendent suffisamment différent de la norme pour être autonome, et je peux voir que beaucoup de joueurs s’amusent vraiment avec lui et la boucle de gain d’équipement. Mais je ne ressens tout simplement pas The Yard, et je crains que vous ne le sentiez pas non plus.

Après The Yard, le changement le plus remarquable par rapport au précédent Madden est une configuration plus intrigante de Face of the Franchise (FOF). FOF encadre la carrière sportive de votre personnage à travers une interview devant la caméra dans votre ancien gymnase de lycée pour une rétrospective, à la NFL Network’s Une vie de football. Je bat le tambour tout le temps pour des modes de carrière plus passionnants dans les jeux sportifs avec plus d’accent sur la narration, donc la fréquence des cinématiques et des moments interactifs avec les joueurs, les entraîneurs et les médias dans FOF était un spectacle bienvenu. Il y a même la possibilité de passer au demi offensif ou au receveur large avant de devenir professionnel cette fois-ci, au lieu de ne poursuivre qu’une carrière de quart-arrière.

Date de sortie: 28 août 2020Plates-formes: PS4 (révisé), XBO, PCDéveloppeur: EA TiburonEditeur: EA SportsGenre: Football Sim

Le problème avec FOF n’est pas la conception de ce modèle; c’est l’exécution. Après une configuration intéressante entre votre rival / ami Tommy Matthews, joué par l’acteur Tye Sheridan (Prêt Player One), qui voit votre personnage interagir beaucoup avec lui tout au long de votre saison de lycée et de deux années universitaires supplémentaires, il disparaît essentiellement. Cela sous-entend qu’il est ailleurs dans la NFL, allumant les défenses adverses en tant que quart-arrière vedette. Il apparaît même brièvement dans les interactions par SMS une ou deux fois. Mais c’est à peu près tout ce que vous voyez ou entendez de Tommy, du moins jusqu’à la cinématique finale si vous atteignez le Hall of Fame. Je ne peux pas gâcher ce qui se passe dans cette scène … parce que le son est devenu silencieux pour cela. J’espérais que c’était juste un petit problème qui pourrait être résolu en redémarrant le jeu, mais cela n’a pas fonctionné une deuxième fois non plus. À moins que ce problème particulier n’ait été résolu mais non inclus dans les notes de mise à jour du jour 1 fournies aux critiques en milieu de semaine, je vous suggère de ne pas pousser pour terminer Face of the Franchise jusqu’à ce que ce vilain bogue soit éliminé dans un futur correctif.

La cinématique snafu souligne l’un des éléments les plus décevants de Madden NFL 21, qui est à quel point ses bords sont rugueux. Regardez, nous vivons une époque sans précédent, comme beaucoup l’ont dit en 2020. Il est tout à fait possible que l’équipe d’EA Tiburon ait eu une perturbation significative du cycle de développement en régiment associé à une franchise sportive annuelle. La culture Crunch est une réalité déplorable pour beaucoup dans le monde du développement de jeux et les joueurs devraient avoir plus de sympathie pour les personnes qui travaillent des heures folles pour créer un produit de divertissement.