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Impressions des Outriders: le tireur coopératif de People Can Fly veut la couronne du tireur de butin

Ainsi, après avoir choisi mon équipement d’arme préféré et ajouté quelques points de classe à mes améliorations souhaitées, mon équipe de trois joueurs a pris la route vers l’un des principaux emplacements du jeu, Trench Town. Notre objectif initial était d’atteindre la ville centrale tout en défendant simultanément un camping-car, qui, en plus d’être un cyber-camion cool, sert de Outriders»Principal mode de transport.

Cette mission était peut-être simple, mais c’était un excellent scénario pour vraiment faire tourner la nouvelle classe. Contrairement au Trickster, qui vante un large éventail de capacités de mêlée orientées vers le temps, ou au dévastateur imposant qui se spécialise dans la manipulation des roches, le Technomancien partage plus en commun avec la classe Pyromancer propulsé par les flammes en ce sens qu’il peut infliger beaucoup de dégâts à distance. Contrairement au Pyromancien, cependant, cette quatrième classe est la seule capable de guérir les autres – une fonction pratique bien sûr.

L’équipe dans laquelle j’ai joué était composée de deux technomanciens et d’un pyromancien en particulier, ce qui signifie que nous avons mieux réussi à garder les hordes à distance lorsque vous tirez et jouez stratégiquement de loin. La démo m’a permis de prendre trois des pouvoirs surnaturels du technomancien pour un tour, le plus efficace étant la capacité d’invoquer ce qu’on appelle le lanceur de douleur. Cela fonctionne essentiellement comme une tourelle de fusée futuriste prête à pleuvoir l’enfer sur les ennemis d’en haut. Utiliser le lanceur de douleur pour semer le chaos sur mes ennemis lorsque les choses devenaient un peu poilues était pour le moins satisfaisant. Poser cette beauté au bon moment m’a donné, à moi et à mon équipe, suffisamment de marge de manœuvre pour inverser le cours de la bataille à chaque fois.

Le travail d’équipe est essentiel pour réussir Outriders, et il était impressionnant de voir comment les pouvoirs du technomancien se combinaient intelligemment avec ceux du pyromancien. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai gelé nos ennemis dans un bloc de glace en utilisant ma capacité Cryo Turret, seulement pour que mon partenaire coopératif axé sur le feu envoie une vague de flammes pour les achever. J’espère que toutes les classes du jeu fonctionneront aussi bien les unes avec les autres que le technomancien et le pyromancien.

Bien qu’il n’y ait que quatre classes dans le jeu, elles peuvent toutes être personnalisées en fonction d’un style de jeu spécifique. Il existe un arbre de compétences qui vous permet de débloquer et d’améliorer certaines capacités et vous pouvez également mélanger et assortir les pouvoirs que vous avez équipés. Cela signifiait que peu importait qu’il y ait deux Technomanciens dans mon groupe puisque les deux jouaient assez différemment l’un de l’autre.