Il est impossible de parler de Shell mortel sans le comparer au séminal Âmes sombres. Tout dans ce nouveau titre indépendant du développeur indépendant Cold Symmetry, du combat et de la narration à la conception de niveaux et à la musique, est fortement influencé par le RPG d’action classique de FromSoftware. En fait, vous pourriez facilement confondre une capture d’écran de Shell mortel pour un nouveau Âmes sombres Jeu. Mais alors que la ressemblance est forte, Shell mortel ajoute suffisamment de rebondissements à la formule de FromSoftware pour créer sa propre identité en tant que digne entrée dans le genre en plein essor.
Un péché Âmes sombres, Mortal Shell’s L’histoire est racontée de manière cryptée à travers des descriptions d’objets et de vagues commentaires des PNJ. Au début du jeu, vous vous réveillez dans une piscine d’eau en tant que Foundling, une enveloppe grise qui ressemble beaucoup aux créatures du clip classique de Tool “Schism”. Après avoir appris les bases du combat, vous rencontrerez votre premier des quatre «obus», Harros le Vassal, un type de guerrier assez typique et équilibré. Ces obus, qui peuvent être activés à la volée, sont la clé du combat, car chacun offre des bonus différents en termes de vitesse, de dégâts et d’endurance, donc utiliser le bon obus peut faire la différence entre tuer vos ennemis et subir une mort horrible.
Cela peut sembler plus confinant que Âmes sombres personnalisation presque infinie, mais chaque obus possède également son propre ensemble d’améliorations et de nombreuses nouvelles armes jonchent le paysage fantastique de Mortal Shell. Et toutes ces armes ont leurs propres améliorations, presque toujours gardées par de puissants ennemis.
Le système de coque permet également quelques ajouts soignés au modèle typique Âmes formule. Shell mortel n’a pas de bouton de blocage traditionnel. Au lieu de cela, vous comptez sur la parade des attaques et le maintien du bouton de déclenchement gauche, ce qui provoque le «durcissement» du Foundling, le rendant insensible aux attaques pendant quelques secondes et faisant chanceler un ennemi qui vous frappe. Alors que le fait d’étaler un ennemi lui ouvre quelques coups supplémentaires, la capacité de renforcement ne fait pas du jeu un jeu d’enfant. Il faut quelques secondes pour se recharger après utilisation, et si vous ne faites pas attention, vous pouvez être assommé de votre coque actuelle.