Le mécanisme de starter utilise le joystick gauche pour déplacer en douceur les barres colorées autour d’une superposition en forme d’anneau. Le fait que le jeu de soumission d’étranglement ait converti mon combattant de carrière d’un kickboxer à un as de soumission devrait en dire long sur combien je l’ai adopté. La division poids plume savait se méfier de ma gamme d’étranglement de pare-brise peu orthodoxes et de cravates péruviennes. En tant que joueur qui a gagné sa ceinture bleue de jiu-jitsu brésilien, j’attendais un système de grappling auquel j’aimais vraiment jouer. C’est ici en UFC 4, et je suis heureux de l’avoir.
La poursuite des soumissions conjointes, avec leur mini-jeu entièrement séparé, est une autre histoire. C’est assez simple, les joueurs utilisant les déclencheurs gauche et droit pour déplacer ces barres colorées le long d’un arc en forme de sourire. Au début, je l’ai vraiment apprécié, préférant même son exécution d’entrée sensible à la pression aux attaques d’étranglement. Mais j’ai finalement découvert que, même avec des difficultés moindres, les combattants de l’IA avaient peu de mal à s’échapper, peu importe à quel point j’avais exécuté le mécanicien. Remarquez que les attributs de soumission d’Ogle ont été maximisés, et souvent pas les adversaires. J’espère que les développeurs pourront corriger cela pour en faire une option plus viable dans les combats de carrière. Doigts croisés.
Il est déconcertant qu’il existe au départ deux mécanismes de soumission distincts. Ceux qui choisissent de jouer en utilisant les nouvelles commandes simplifiées de Grapple Assist sur le terrain devront faire attention à la soumission sélectionnée par l’IA quand ils frappent la sous-entrée. Vous ne voudriez pas commencer à utiliser les déclencheurs en vous étouffant. Pourquoi ne pas opter pour l’un ou l’autre? Que diriez-vous de donner aux joueurs la possibilité d’utiliser leur mécanisme préféré pour tous les types de soumission? C’est étrange.
Date de sortie: 14 août 2020Plates-formes: PS4 (révisé), XBODeveloper: EA SportsEditeur: Electronic ArtsGenre: Sports
Mais assez sur le jeu au sol car, à en juger par les tendances des joueurs en ligne lors de la pré-version EA Access et la fenêtre d’examen, UFC 4 les combats ressembleront généralement à des concours de kickboxing. Il s’avère que de vraies personnes veulent juste se frapper dans ce jeu, ce qui n’est pas nouveau pour la série EA.
De plus, ce n’est pas si nouveau que la frappe UFC 4. Ce n’est pas intact du jeu précédent, sorti il y a environ deux ans et demi, mais cela semble un peu trop familier compte tenu du temps qui s’est écoulé depuis UFC 3Libération de. Certaines des entrées de frappe les plus complexes ont été simplifiées par une différence entre appuyer et maintenir, par exemple, le bouton X. Mais le système est toujours dense, rendu nécessaire par le nombre de frappes différentes que les combattants ont dans leur arsenal. Comme le président de l’UFC, Dana White, a coutume de dire: «C’est ce que c’est.»