Le producteur de Star Wars Ragtag rappelle les difficultés liées à sa collaboration avec EA

Dans une interview accordée au MinnMaxShow, le producteur Zach Mumbach révèle de nouveaux détails sur Amy Henning’s “RagtagGuerres des étoiles projet et déplore l’annulation controversée du projet.

Nous avons fait venir cette équipe de direction de Vancouver … et ne pas les frapper, ils étaient dans la même position que moi Une armée de deux. Ils étaient comme «nous devons expédier ce truc, allons-y, coupons ceci, coupons ceci, coupons ceci» », dit Mumbach. “Et je pense, c’est effing Amy Hennig, nous avons la chance de faire le meilleur Guerres des étoiles jeu jamais créé et un prétendant au jeu de l’année. Ce n’est pas un Une armée de deux Jeu.”

Selon Mumbach, le Ragtag le développement du projet était étrange dès le départ. Fondamentalement, il a été demandé à Visceral Games de se convertir au moteur Frostbite et de créer Battlefield Hardline. Bien que l’équipe ait accepté et terminé cette tâche, Mumbach a déclaré que la transition de la création de jeux solo avec un moteur interne à la création de jeux multijoueurs avec le moteur Frostbite a finalement conduit Visceral à perdre plusieurs membres clés de l’équipe.

«Nous avions beaucoup de gens au studio qui étaient des experts en narration et en jeux solo et ces gens sont partis», se souvient Mumbach. “Et c’est très bien – certains d’entre eux sont allés chez Crystal Dynamics et ont travaillé sur le Avengers Jeu. Ce genre de choses arrive. Ensuite, nous sommes allés et avons embauché un groupe d’experts de tir à la première personne multijoueurs pour nous aider avec Ligne dure. Cool. Alors pour expédier Ligne dure et dites “Hé les gars, vous allez maintenant faire une troisième personne solo [game]… “C’est la chose qui m’est difficile de surmonter.”

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