le Godfall L’รฉquipe a dรฉvoilรฉ un aperรงu complet du gameplay du prochain titre PS5 lors du dernier รฉvรฉnement State of Play de Sony et a mis en lumiรจre comment ce titre passionnant se distinguera d’une concurrence considรฉrable.
Alors que la plupart des derniers aperรงus se sont concentrรฉs sur GodfallLa mรฉcanique de combat du jeu, la vedette de cette รฉmission รฉtait les cinq principaux types dโarmes du jeu: les doubles lames, les รฉpรฉes longues, les armes dโhast, les marteaux de guerre ร deux mains et les รฉpรฉes ร deux mains. Comme vous pouvez l’imaginer, chaque type d’arme se comportera diffรฉremment des autres. Par exemple, les doubles lames seront plus rapides tandis que les รฉpรฉes longues offrent un moyen plus รฉquilibrรฉ et prรฉcis d’infliger des dรฉgรขts.
Cependant, les diffรฉrences entre les armes vont au-delร des avantages et des inconvรฉnients naturels offerts par leurs formes de base. Chaque arme offrira รฉgalement des mouvements de signature que vous pouvez utiliser en combinaison avec les compรฉtences de votre personnage. Par exemple, les doubles lames vous permettent de charger vos armes pour des rafales de dรฉgรขts massives tandis que les รฉpรฉes longues vous permettent d’effectuer une attaque dรฉvastatrice qui avance dans un chemin droit.
L’idรฉe semble รชtre que le choix des armes qui fonctionnent le mieux pour vous dรฉpendra non seulement des statistiques brutes de chaque objet, mais รฉgalement de vos prรฉfรฉrences de style de jeu, de la nature d’une situation de combat et des compรฉtences spรฉciales offertes par cette arme. C’est une approche intรฉressante complรฉtรฉe par les moyens uniques qui Godfall utilisera les avantages du contrรดleur PlayStation 5.