Le style artistique n’est pas le seul moyen par lequel Halo infini rappelle le passรฉ. Dans la dรฉmo de neuf minutes, nous regardons le Master Chief tirer et se frayer un chemin ร travers les rangs d’ennemis Covenant avec des fusils d’assaut, des fusils de chasse, des armes ร plasma et le pistolet emblรฉmatique de haute prรฉcision de la franchise. Nous le regardons manลuvrer un phacochรจre ร travers le paysage rocheux d’un anneau de Halo, faucher des Grunts et des chacals sur son chemin pour abattre l’un des trois canons terre-air. La dรฉmo reflรจte mรชme une premiรจre mission en Halo: Combat รฉvoluรฉ oรน Master Chief doit sauver trois groupes de Space Marines bloquรฉs aprรจs leur crash sur le premier anneau Halo. Il est plus que clair que 343 regarde en arriรจre pour tracer l’avenir de la sรฉrie.
Maintenant, dans un nouveau billet de blog sur Halo Waypoint, 343 community manager John Junyszek a abordรฉ Halo infiniLe style artistique du jeu et ce que fait le studio pour amรฉliorer la fidรฉlitรฉ graphique et la prรฉsentation du jeu.
ยซSur la base de nos enseignements Halo 4, Halo 5, et Halo Wars 2 – avec de solides commentaires de la communautรฉ – nous avons dรฉcidรฉ de revenir ร l’esthรฉtique hรฉritรฉe qui dรฉfinissait la trilogie originale ยป, a expliquรฉ Junyszek. “Avec Halo infini, nous revenons ร un style artistique plus ยซclassiqueยป qui รฉtait un message clรฉ remontant ร la toute premiรจre rรฉvรฉlation qui a suscitรฉ des rรฉponses enthousiastes et positives. Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modรจles ยซplus propresยป et des objets avec moins de ยซbruitยป, bien que cela ne signifie pas moins de dรฉtails. Bien que nous reconnaissions que cela ne soit peut-รชtre pas la prรฉfรฉrence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette dรฉcision et sommes heureux de la voir rรฉsonner auprรจs de tant de fans dans le monde.
Junyszek a notรฉ qu’aprรจs le dรฉbut des sรฉquences de gameplay, 343 avaient entendu des commentaires ยซbeaucoup plus positifs que nรฉgatifsยป, mais il a รฉgalement admis qu’il y avait encore du travail ร faire en ce qui concerne la fidรฉlitรฉ graphique du jeu.
ยซLes commentaires nรฉgatifs dans ce domaine incluent des commentaires autour des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant ร du plastique, un รฉclairage terne et plat et des objets pop-in. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouchรฉ, et oui, nous avons entendu les รฉvaluations de Digital Foundry. ร bien des รฉgards, nous sommes d’accord ici – nous avons du travail ร faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidรฉlitรฉ et de prรฉsentation gรฉnรฉrale pour le match final.