Comment l’UFC 4 change la façon dont nous jouons aux jeux MMA

“Ils sont différents d’une manière très subtile”, a déclaré Hayes à Den of Geek, faisant référence aux deux nouveaux mini-jeux de soumission. «Le principe de base est le même. Si vous êtes dans un jeu de soumission et que vous êtes en défense, vous avez un coin coloré et votre adversaire a un coin coloré. Leur objectif est de garder leur coin au-dessus du vôtre. Dans le jeu de soumission d’étranglement, il est joué sur un cercle complet. Dans le jeu de soumission conjointe, il est joué sur un arc. Le contrôle du starter se fait avec un manche et les contrôles de l’arc avec des déclencheurs. »

Vous pouvez voir comment le nouveau système de soumission et certaines des autres améliorations du gameplay fonctionnent dans la vidéo ci-dessous:

La sagesse conventionnelle pourrait suggérer aux joueurs en défense de déplacer rapidement leur coin pour échapper à la prise. Non, dit Hayes. Au lieu de cela, il dit qu’un contrôle précis du coin du joueur défenseur est essentiel pour éviter les ennuis et éviter que le coin ne devienne trop grand. Il compare l’idée à des situations de lutte réelles, où garder la tête froide et monter une défense technique fait souvent la différence entre une défense de soumission réussie ou une situation brual tap-or-snap.

«La raison pour laquelle ce genre de nuance entre en jeu est que nous avons pensé à cela en termes de, si vous vous entraînez dans un vrai gymnase et que vous vous retrouvez dans une situation dangereuse comme une soumission, à peu près sûr que votre entraîneur ne vous dit jamais, ‘OK , panique maintenant. Panique. Il suffit de s’en débarrasser aussi vite que possible », déclare Hayes. “Ils vont vous dire, non, soyez calme, concentrez-vous sur votre technique, faites les bonnes choses pour sortir de cette position.”

Quelques nouvelles rides ont été ajoutées aux batailles de soumission en UFC 4 au-delà des mini-jeux eux-mêmes. Les attaquants peuvent désormais combiner des frappes pour adoucir leur adversaire, tandis que ceux en défense pourraient être en mesure d’exécuter des slams pour sortir de certaines prises de manière moins technique et plus basée sur la force. En dehors des sous-tentatives, la navigation dans les transitions sur le tapis a également été simplifiée avec des entrées plus basiques du joystick gauche pour exécuter des actions telles que se lever, avancer des positions ou se tenir debout pour un terrain lourd.