Ryan Janes, responsable de l’analyse pour le groupe d’analyse de jeux, Fancensus, a publiรฉ une histoire d’une sรฉrie de chiffres sur GamesIndustry.biz qu’il utilise pour suggรฉrer que 2020 a montrรฉ que l’industrie du jeu vidรฉo a dรฉpassรฉ le besoin de l’E3.
Les chiffres sont en grande partie basรฉs sur la couverture mรฉdiatique et les engagements sur les rรฉseaux sociaux, ce qui semblerait certainement รชtre lโun des meilleurs moyens de comparer directement lโimpact des rรฉvรฉlations dispersรฉes de cette annรฉe via diverses vitrines numรฉriques par rapport ร un รฉvรฉnement plus traditionnel tel que lโE3.
Par exemple, la premiรจre sรฉrie de chiffres se concentre sur la couverture mรฉdiatique que les jeux ยซplus grandsยป ont rรฉvรฉlรฉe lors de divers รฉvรฉnements numรฉriques de 2020 reรงus peu aprรจs leurs dรฉbuts. Par rapport ร la couverture mรฉdiatique que les grands jeux ont reรงue aprรจs leur E3 2020 rรฉvรจle, l’รฉtude conclut qu’il y a une augmentation gรฉnรฉrale de la couverture des jeux rรฉvรฉlรฉs cette annรฉe. Peut-รชtre plus important encore, l’รฉtude rรฉvรจle que davantage de jeux ont bรฉnรฉficiรฉ d’une couverture accrue pendant une pรฉriode plus longue aprรจs leurs rรฉvรฉlations initiales.
La conclusion gรฉnรฉrale ร laquelle Janes parvient avec ces chiffres est que le style de jeu 2020 rรฉvรจle que les รฉvรฉnements semblent donner ร plus de jeux la chance de bรฉnรฉficier d’une plus grande couverture pendant une pรฉriode plus longue. En comparaison, il soutient que la nature des รฉmissions typiques de l’E3 (qui prรฉsentent une sรฉrie de rรฉvรฉlations dans un laps de temps relativement court) signifie que les jeux doivent se disputer plus pour une part des projecteurs mรฉdiatiques.