L’E3 pourrait être inutile selon une nouvelle étude sur les révélations du jeu 2020

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Ryan Janes, responsable de l’analyse pour le groupe d’analyse de jeux, Fancensus, a publié une histoire d’une série de chiffres sur GamesIndustry.biz qu’il utilise pour suggérer que 2020 a montré que l’industrie du jeu vidéo a dépassé le besoin de l’E3.

Les chiffres sont en grande partie basés sur la couverture médiatique et les engagements sur les réseaux sociaux, ce qui semblerait certainement être l’un des meilleurs moyens de comparer directement l’impact des révélations dispersées de cette année via diverses vitrines numériques par rapport à un événement plus traditionnel tel que l’E3.

Par exemple, la première série de chiffres se concentre sur la couverture médiatique que les jeux «plus grands» ont révélée lors de divers événements numériques de 2020 reçus peu après leurs débuts. Par rapport à la couverture médiatique que les grands jeux ont reçue après leur E3 2020 révèle, l’étude conclut qu’il y a une augmentation générale de la couverture des jeux révélés cette année. Peut-être plus important encore, l’étude révèle que davantage de jeux ont bénéficié d’une couverture accrue pendant une période plus longue après leurs révélations initiales.

La conclusion générale à laquelle Janes parvient avec ces chiffres est que le style de jeu 2020 révèle que les événements semblent donner à plus de jeux la chance de bénéficier d’une plus grande couverture pendant une période plus longue. En comparaison, il soutient que la nature des émissions typiques de l’E3 (qui présentent une série de révélations dans un laps de temps relativement court) signifie que les jeux doivent se disputer plus pour une part des projecteurs médiatiques.