Comment System Shock Remake modernise un jeu classique sur PC

When LookingGlass Technologies » Choc système sorti en 1994, peu de gens savaient quoi en penser. C’était un jeu à la première personne avec de l’action et des armes à feu, mais ce n’était certainement pas un jeu de tir à la première personne comme Condamner, qui avait été libéré moins d’un an auparavant Choc système. Il comportait une navigation et une conception de niveau similaires à des jeux comme Ultima Underworld, mais ce n’était pas nécessairement un RPG à bien des égards. Tandis que Choc système a reçu beaucoup d’éloges de la part des critiques et des joueurs qui ont tenté sa chance, mais ce n’était pas vraiment vénéré comme un changeur de jeu ou considéré comme un succès majeur à l’époque. En fait, LookingGlass a perdu de l’argent sur le jeu.

Mais peu de temps après Choc systèmeDe sortie, une nouvelle race de jeux a commencé à émerger, des titres PC clairement inspirés par ses innovations. Des titres comme Voleur et Demi vie, tous deux sortis en 1998, ont développé Choc systèmeGameplay émergent et narration à la première personne. Autres jeux, comme les années 2000 Deus Ex, étaient en grande partie des ré-imaginations de la Choc système formule. Par le temps BioShock arrivé en 2007, un jeu «Shock» était un peu plus facile à définir. En fait, imaginez jouer BioShock en 1994 et vous aurez une assez bonne idée de pourquoi Choc système est généralement appelé un jeu en avance sur son temps.

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Même à cet égard, le cas de Choc système a toujours été étrange. Parce que tant de jeux qui ont suivi Choc systèmeLes traces de s ont continué à devenir plus fructueuses (au moins en termes de ventes), il y a des moments où Choc système on se souvient plus des jeux qu’il a inspirés que de l’expérience originale de LookingGlass. C’est un héritage que Nightdive Studios, l’équipe derrière le prochain Choc système remake, est bien conscient de.

“L’original Choc système C’était une expérience révolutionnaire qui a inspiré une génération de jeux et de développeurs incroyables, même si, aujourd’hui, elle a été largement oubliée », déclare Stephen Kick, PDG et fondateur de Nightdive Studios, qui s’est entretenu avec Den of Geek par e-mail. «L’une des principales motivations du développement de ce remake était d’étendre la portée de l’original.»

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