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Halo Infinite: Configuration de l’installation 07 et gameplay en écran partagé détaillé par 343

« Nous voulons créer quelque chose de familier, mais différent », a déclaré Lee à Games Radar, expliquant que « le TACMAP vous donne une idée de la taille et de l’échelle, ainsi que de certains des objectifs que vous trouverez dans Halo infini… Cela donne aux joueurs beaucoup de choix et de liberté lorsqu’ils jouent à travers le monde. Vous rencontrerez des objectifs, définirez des points sur votre carte et naviguerez et explorerez au fur et à mesure. »

« Bien que les joueurs découvrent le scénario principal dans un certain ordre, ils auront la liberté d’explorer Halo infini monde pour découvrir des secrets et incorporer leur propre style de jeu en cours de route », a poursuivi Lee.

Une autre grande question dans l’esprit des fans depuis l’annonce du projet est de savoir si le nouvel opus comportera le mode écran partagé, une fonctionnalité qui était notamment absente de Halo 5: Gardiens, à la grande consternation des joueurs qui s’attendent à un jeu coopératif de la série. Heureusement, 343 responsable du design Jerry Hook a confirmé que les joueurs pourront profiter Halo infiniCampagne avec une coopération locale à écran partagé à deux joueurs et une coopération en ligne à quatre joueurs.

Cela ne devrait pas être trop surprenant puisque 343 a longtemps dit que l’omission du mode écran partagé dans Halo 5 était une erreur. Le rajouter pour le prochain Halo le jeu a toujours semblé être une priorité pour l’équipe. En fait, revenir à de nombreux éléments qui ont rendu les premières années de la franchise formidables semble être l’objectif principal de Halo infini, qui arbore non seulement un cadre familier, mais aussi des ennemis classiques, des armes et même un style artistique qui rappelle les versions précédentes.

Le style artistique du jeu est en fait devenu le sujet de nombreuses discussions entre Halo Ventilateurs. Certains pensent que le style artistique rétro qui rappelle le monde plus coloré de Halo: Combat évolué et ses suites directes sont médiocres, tandis que d’autres l’ont défendu, en disant qu’il ressemble plus à Halo que les autres tranches de 343. Les développeurs de 343 disent que le style artistique est délibéré, cependant. Tout cela fait partie de la création Halo infini se sentir plus comme le Halo jeux que vous aimez et dont vous vous souvenez.