Comment la musique de Ghost of Tsushima combine la tradition japonaise et le cinéma

«Nous nous sommes assis dans une salle de conférence et ils m’ont donné cette grande discussion», a déclaré Eshkeri. «C’est comme cette longue conversation de 45 minutes à travers des morceaux d’art visuels et de petits morceaux de capture de mouvement de certains des éléments du jeu qui étaient en jeu. Ils m’ont raconté toute l’histoire[de[ofFantôme de Tsushima]du début à la fin, et j’ai été époustouflé. Je me suis dit: «C’est mieux que la plupart des films que j’ai lus depuis longtemps.» »

Alors qu’Eshkeri avait peu d’expérience dans la composition de jeux vidéo, il était assez à l’aise pour raconter des histoires émotionnelles avec sa musique, ce qui est exactement ce que Sucker Punch avait besoin de lui. Le voyage du protagoniste Jin Sakai est centré sur sa lutte intérieure avec l’idée d’honneur du samouraï, qu’il a été élevé pour défendre, et les tactiques de guerre trompeuses du «fantôme» qu’il sait être nécessaires pour protéger son peuple des envahisseurs Mongols. Eshkeri a trouvé beaucoup d’inspiration dans l’histoire de Jin et l’a trouvée artistiquement libératrice.

«Ce qui m’a vraiment fait, c’est que Jin est en crise tout le temps. Il est émotif. Il doit aller à l’encontre de tout ce qui lui a été enseigné, de tout son code moral, pour sauver les personnes qu’il aime. C’est un endroit très intense et riche où entrer pour explorer n’importe quel type d’émotion. Je me suis dit: «Je peux écrire quelque chose de vraiment puissant à partir de cet endroit.» »

Pour se préparer au projet, Eshkeri s’est plongé dans la musique, les instruments et la culture japonaises, tout en veillant à éviter un point de référence qui pourrait surprendre ceux qui ont joué. Fantôme de Tsushima. Le jeu propose un «Kurosawa Mode» en option, qui présente les visuels en noir et blanc avec des effets de grain de film supplémentaires en hommage à l’incomparable auteur japonais Akira Kurosawa. Mais les contributions musicales d’Eshkeri ne ressemblent guère à la musique qui accompagnait les films de Kurosawa.

«Je n’ai délibérément pas emprunté cette voie», dit Eshkeri à propos de son approche Fantôme de TsushimaLa bande originale de. «Je n’aime pas vraiment les références à la musique de film parce que ce qui arrive avec ces références, c’est que vous finissez par en coller le son parce qu’elles sont si appropriées et qu’elles fonctionnent si bien. Alors je préfère… si quelqu’un dit: «Eh bien, j’aime le travail de cette personne», je réponds: «D’accord. Qui était cette personne inspirée par? »C’est là que j’aime aller. Et si typiquement, si j’écris une grande partition symphonique hollywoodienne, je regarde [Gustav] Holst ou à [Richard] Wagner, les grands compositeurs classiques – les derniers – qui ont commencé à développer le genre de langage et le genre d’harmonie que nous perfectionnons les musiques de films. J’essaye de revenir à cette source. “