Revue Carrion: Un jeu d’horreur brillant où vous êtes le monstre

En fin de compte, vous voulez toujours utiliser vos tentacules pour attraper des humains sans méfiance et les attirer vers vous, mais vous constaterez soudain que cela devient plus difficile lorsque les armes entrent dans l’équation. Parce que, malgré toute l’énorme masse que vous finirez par gagner, prendre trop de balles est un moyen infaillible de couper court à ce fantasme de monstre d’horreur. Heureusement, vous pouvez utiliser une foule d’autres tactiques pour dévorer votre proie: vous voudrez peut-être narguer les ennemis dans un endroit spécifique avec un grognement (pour lequel il y a un bouton dédié), ou vous pouvez également contrôler à distance un garde armé pour tondre facilement à chaque menace. En général, CHAROGNELa boucle de jeu principale de vous consiste à résoudre de nombreuses boîtes de puzzle remplies de sang pleines d’ennemis à manger.

Date de sortie: 23 juillet 2020Plates-formes: PC (révisé), XBO, SwitchDéveloppeur: Phobia Game StudioEditeur: Devolver DigitalGenre: Survival Horror

Il y a une tentative d’histoire, même si elle descend rapidement dans le territoire prévisible des films de monstres. Quiconque a regardé John Carpenter’s La chose ou Ridley Scott’s Extraterrestre, par exemple, saura où tout cela va. Même quand même, cela n’atténue en rien la sensation de contrôler le flux de l’action et, à tout le moins, vous offre un répit bienvenu par rapport au gameplay blob par défaut d’une manière que nous ne gâcherons pas ici.

Augmenter la taille de votre blob et faire évoluer votre ensemble de puissance ne cesse jamais d’être amusant, à tel point que le seul vrai défaut que je puisse corriger CHAROGNE est sa navigation obscure. Vous voyez, lorsque vous ne causez pas de destruction effrénée dans les différentes zones du complexe souterrain, vous voyagerez entre chaque installation via une sorte de surmonde. Cela fonctionne à peu près de la même manière que, disons, les donjons de LA légende de Zelda, mais alors que ces jeux incluent une carte CHAROGNE choisit de ne pas le faire.

Ce n’est pas trop un problème dans les deux premières heures, car traquer les points de ruche de chaque installation fait partie du puzzle en soi, mais je suis à peu près sûr que j’ai ajouté 30 minutes à mon temps de jeu simplement en essayant de travailler. où aller ensuite. J’ai eu un moment particulièrement difficile à trouver mon chemin vers la fin du match en cherchant la zone finale du Bunker. Et même si cela ne gâche guère l’expérience globale, cela semble être un oubli déconcertant. Pourquoi ne pas simplement inclure une carte du monde pour éviter la frustration? Peut-être pourrions-nous le voir dans une future mise à jour.